8 800 500-99-26 Для звонков по России
DigitalRazor
Статьи

Отдых от ААА: 20 крутых, но малоизвестных шутеров

За почти 50 лет существования игровой индустрии вышли тысячи шутеров от первого лица. Среди них как популярные серии вроде Doom, Call of Duty и Battlefield, так и малоизвестные игры, которые не смогли достичь больших успехов даже в рамках известных франшиз и быстро забылись. Рассказываем, на какие из них стоит обратить внимание, и чем они могут увлечь даже спустя десятилетия с момента выхода.

Если лень читать лонг, подготовили краткую версию на карточках в нашем Telegram-канале.

Nitro Family

Год выхода: 2004

Платформы: ПК

Nitro Family, 2004

Nitro Family — первая и последняя игра небольшой корейской студии Delphieye Entertainment. Игра вышла на волне популярности ранних выпусков серии Serious Sam, оригинальной Painkiller и Will Rock, отпечатавшись в массовом сознании как «очередной клон „Крутого Сэма“». Помимо общего игрового процесса с уничтожением врагов на уровнях-аренах, игры были похожи друг на друга визуально и использовали один движок — Serious Engine.

Основное отличие Nitro Family от Serious Sam и других похожих игр в возросшем градусе абсурда. Местный аналог Серьёзного Сэма — не одинокий волк, затерянный в измерениях, а женатый человек. Тема семьи плотно вплетена в игровой процесс. Главный герой носит супругу на плечах, чтобы та помогала во время сражений с толпами противников. Дама, похожая на Джули из боевика Heavy Metal: F.A.K.K.², отвечает за ближний бой и особые способности. Зарядившись азотом, она может покинуть насиженное место, метнуться к противнику и нанести ему большой урон.

Nitro Family, 2004

Цель супругов — спасти любимого сына, которого похитила злая корпорация. Героям предстоит сразиться с полчищами свиней и куриц, прокатиться по пустошам в стиле «Безумного Макса», победить Клоуна из комиксов про Спауна, Мухаммеда Али и Брюса Ли, посетить Владивосток и посмотреть на статую Владимира Ильича Ульянби (орфография сохранена). Если в подобной кавалькаде сцен вдруг станет скучно — можно принять таблетки, под действием которых враги превратятся в танцующих полуголых барышень.

Несмотря на эксклюзивность для ПК, сражения в Nitro Family похожи на Serious Sam лишь на первый взгляд. Система помощи в прицеливании с плотной фиксацией на выбранном противнике больше напоминает о GoldenEye 007 для Nintendo 64 и других консольных шутерах тех лет. Сужение масштабов сражений сыграло на пользу Delphieye. По большей части перестрелки в игре сконцентрированы на безумном юморе и нелепом внешнем виде противников, а также на высмеивании стереотипов из культур разных стран.

The Betrayer

Год выхода: 2014

Платформы: ПК

The Betrayer, 2014

Разработчики из студии Monolith до 2010-х были известны необычными шутерами и экшенами от первого лица. В их «старом» портфолио можно увидеть культовые игры вроде No One Lives Forever, TRON 2.0, F.E.A.R. и Condemned. После 2010-х издатель Warner Bros. решил перековать команду ветеранов в конвейерную структуру по производству игр во вселенной «Властелина колец». Не все сотрудники студии были согласны с таким резким переходом. Часть разработчиков ушла и основала новую студию — Blackpowder Games.

Свобода от давления издателя позволила авторам сосредоточиться на разработке игр в жанрах, которые им нравились. The Betrayer совмещает сильные стороны Monolith с необычным визуальным стилем, похожим на экранизацию «Города грехов» Роберта Родригеса. Мрачная серость картинки в игре изредка нарушается контрастным красным цветом. Это могут быть предметы одежды, боеприпасы, эффекты-маркеры или кровь врагов.

The Betrayer, 2014

Монохромная цветовая гамма и контрастный красный не только играют важную роль в сюжете игры про колонизацию Америки, но и создают ощущение тайны, паранойи и напряжения. Даже в моменты, когда герою ничего не угрожает. Кстати, для тех, кому подобная гамма не по вкусу, авторы предусмотрели возможность сделать игру «нормальной».

Несмотря на наличие боевых механик, подобных F.E.A.R. и No One Lives Forever, The Betrayer целиком посвящена процессу нелинейного исследования больших локаций. Если заставить игрока много стрелять из луков и однозарядных мушкетов — ему это быстро надоест. Поэтому The Betrayer никуда не торопится, предлагая постоять на месте, прочувствовать атмосферу и «услышать духов». Игра сама даст вам понять, в какую сторону двигаться. Все важные предметы в шутере издают уникальные звуки и их нужно научиться слышать.

Breakdown

Год выхода: 2004

Платформы: Xbox

Breakdown, 2004

В одном из интервью Хидэо Кодзима говорил, что японские игровые студии не разрабатывают шутеры от первого лица из-за особенностей восприятия. Подобные игры часто требуют быстро управлять камерой и реагировать на разные раздражители в трёхмерном пространстве. Из-за этого, по словам гения, японцев начинает укачивать и они перестают играть.

Такая физиологическая реакция — один из факторов низкого спроса на жанр в Стране восходящего солнца. Многие, чтобы избежать страданий, предпочитают рельсовые шутеры от первого лица, где не нужно управлять персонажем (The House of the Dead, CarnEvil), либо неспешные шутеры от третьего лица (Gears of War, Binary Domain).

Breakdown, 2004

Но японские шутеры от первого лица всё же существуют. Один из них — Breakdown, эксклюзив оригинальной Xbox. Взяв за основу систему прицеливания GoldenEye 007, авторы создали игру, где можно управлять героем на одном стике контроллера и камерой на другом. Контекстные действия с долгими анимациями и сюжетные ролики в Breakdown тоже целиком выполнены в перспективе от первого лица. А бесшовные переходы от неинтерактивных сцен к интерактивным обеспечивают высокий уровень кинематографичности. И всё это задолго до The Last of Us и Death Stranding.

Стрельба борется с системой ближнего боя за звание центральной механики Breakdown. Герой может сражаться руками и ногами, блокировать, выстраивать цепочки атак и проводить добивания. Из-за этой особенности критики в обзорах называли Breakdown «Tekken от первого лица». Чередования кулаков и огнестрельного оружия в духе боевого балета из фильмов про Джона Уика ждать не стоит. Авторы проектировали игру с расчётом на смену стилей по ходу прохождения, вместо их объединения.

Coded Arms

Год выхода: 2005

Платформы: PSP

Coded Arms, 2005

Действие Coded Arms разворачивается в будущем, где люди научились подключать сознание к компьютерным сетям. Одна из таких сетей — военная тренировочная симуляция под названием A.I.D.A, которую часто атакуют хакеры. Именно к ней подключен главный герой. Его цель — пробраться в самое сердце цифрового лабиринта и получить некую важную информацию. Проблема в том, что чем дольше он изучает симуляцию, тем сильнее шанс, что в своё тело он уже не вернётся. Его сознание станет частью кода A.I.D.A.

Coded Arms — ещё один японский шутер. В отличие от Breakdown, игра Konami не фокусируется на кинематографии и чередовании стилей боя. Вместо этого она предлагает «чистую стрельбу» с элементами roguelike. Небольшие уровни из железа и бетона генерируются процедурно. Улучшения и предметы раскладываются случайным образом, а сложность растёт постепенно. Идеальный дизайн для тех, кто играет по дороге на работу.

Coded Arms, 2005

Сюжет Coded Arms заканчивается после вступительного ролика и не напоминает о себе вплоть до финальных титров. Единственные ролики в игре — короткие заставки, анонсирующие боссов. Остальное — боевые сцены и неспешный процесс исследования. Герой всё глубже уходит в цифровой лабиринт, полный кибернетизированных монстров и опасных роботов. Атмосфера одиночества, грусти и тревоги роднит Coded Arms с King`s Field, Dark Souls и Shadow of the Colossus.

Darkwatch

Год выхода: 2005

Платформы: PS2, Xbox

Darkwatch, 2005

До того, как стать частью огромного производственного конвейера Call of Duty, студия High Moon создавала неплохие игры по лицензиям Marvel и Hasbro. Но в её внушительном портфолио есть одна игра, которая выбивается из привычных направлений. Это дебют студии, консольный шутер Darkwatch — полностью оригинальная игра, не основанная на чужих идеях и франшизах.

Авторы играются с разными сеттингами, объединяя в Darkwatch элементы вестерна, ужасов, фантастики и стимпанка. По ночным прериям бродят вампиры и зомби (иногда верхом на верных скакунах), поезда похожи на работы Ханса Руди Гигера, а главным антагонистом выступает сын самого дьявола.

Darkwatch, 2005

Кровь, духота, песок и смерть рифмуются максимально прямолинейно. Кавалькада заимствованных образов поочерёдно отсылает к Painkiller, комиксам Марка Сильвестри, «Ван-Хельсингу» Стивена Соммерса, франшизам «Другой мир» и фильму «От заката до рассвета».

Грамотный баланс между боевиком, ужасами и чёрной комедией — главное достоинство Darkwatch. В этом игра High Moon похожа на недавнюю Witchfire. Особенно хорошо шутер показывает себя в первые два часа. Авторы выдерживают высокий темп событий, иронизируют над своими же условностями и быстро развивают сюжет. Позже игра сбавит обороты, стрельба успеет надоесть, а сюжет начнёт вызывать зевоту. Но не стоит сдаваться. Середина — лишь испытание на пути к грандиозному финалу.

Urban Chaos: Riot Response

Год выхода: 2006

Платформы: PS2, Xbox

Urban Chaos: Riot Response, 2006

До выпуска хитовой трилогии игр Batman: Arkham, небольшая британская студия Rocksteady разработала малоизвестный шутер Urban Chaos: Riot Response. Как и в играх про Тёмного рыцаря, основным местом действия стали мрачные улицы, наполненные преступниками разного рода: грабителями, вандалами, поджигателями и террористами. Но сражался с ними не перекачанный миллиардер в суперкостюме, а обычный боец отряда по подавлению беспорядков.

Несупергеройский Бэтмен с одной стороны действует в рамках закона и получает распоряжения из командного центра, но с другой — использует куда более жёсткие методы в устранении преступности. У Ника Мейсона есть огнестрельное оружие, лицензия на убийство и приказ открывать огонь по всем, кто одет как панк из фильма «Робокоп» или косплеер в образе Джейсона Вурхиза. За особо меткие выстрелы в голову и нелетальные аресты с помощью шокера Мейсон получает геройские медали и улучшает способности.

Urban Chaos: Riot Response, 2006

Пули и бутылки с зажигательной смесью летят со всех сторон, а здоровье Ника быстро иссякает и не восстанавливается само собой. Привычных аптечек на уровнях тоже нет. Защищаться от смертельной опасности герой может при помощи бронированного полицейского щита, а восполнить здоровье помогут только медики. Правда, их в Urban Chaos немного, а процесс лечения непростой — сперва нужно спасти персонажа или помочь ему выполнить задачу, поставленную начальством.

Несмотря на дотошный подход авторов, не стоит забывать, что перед нами не тактический симулятор, а развлекательный шутер с аркадными элементами. Иногда освобождать улицы придётся под давлением тикающего таймера. А особо опасные районы с воскрешающимися противниками лучше поливать свинцом из шестиствольного пулемёта с вертолёта.

Clive Barker’s Jericho

Год выхода: 2007

Платформы: Xbox 360, PS3, ПК

Clive Barker’s Jericho, 2007

Можно по-разному относиться к книгам Клайва Баркера и их экранизациям. «Книги крови», «Восставшего из ада» и «Кэндимена» хвалят за полёт фантазии, яркие сцены ужаса и доступность. Но при этом ругают за хаотичное повествование, визуально ярких, но внутренне пустых персонажей, и неуместный эпатаж, который ничего не добавляет к истории.

Шутер Clive Barker’s Jericho вобрал в себя как сильные, так и слабые стороны произведений автора. Фактурные и уникальные (в плане внешнего вида и голоса) персонажи из оккультного спецназа разыгрывают драму перед игроком. Они редко вдаются в детали и выдают их бегло, по ходу однообразных перестрелок или перепалок в сюжетных роликах. После прохождения от героев остаются лишь картинки в голове и пара особо запоминающихся мелочей, которые никак не складываются в портреты.

То же самое и с игровым процессом. Сражения вроде бы зависят от командного взаимодействия, использования магических умений отряда и грамотной раздачи приказов в стиле ранних игр серии Rainbow Six. Но на самом деле никакой тактической глубины во всём этом нет. Однообразные схватки обычно упираются в использование тактики «как-нибудь продержаться до последнего монстра». После нелёгкой победы цикл повторяется. И так до самого финала.

Clive Barker’s Jericho, 2007

Вместо детальной проработки героев и шутерных составляющих, авторы Jericho сосредоточились на прямолинейной, но комплексной истории и её темах. Плоти и её трансформациях, военном реализме в фантастическом сеттинге, оккультизме, фольклоре, мифотворчестве, религиях разных стран, альтернативной истории и прыжках по временным эпохам. Клайв Баркер в тандеме со студией MercurySteam, естественным образом сплёл популярные штампы, но по итогу создал нечто уникальное, не повторяя другие игры, фильмы или книги.

Атмосфера, тревожный ужас, визуальная составляющая, похожая на ожившую обложку музыкального альбома в жанре Death Metal, и путь героев, всё глубже погружающихся в фактурный ад — вот черты, благодаря которым Jericho ощущается свежо даже спустя почти 20 лет с момента релиза.

Void Bastards

Год выхода: 2019

Платформы: Xbox One, PS4, ПК, Nintendo Switch

Void Bastards, 2019

До выхода Void Bastards студия Blue Manchu занималась разработкой видеоигр, стилизованных под настольные и карточные, но с упором на кооператив и необычные идеи. Основатель студии — автор оригинальной System Shock 2, поэтому выпуск собственного экспериментального шутера был вопросом времени. Про элементы настольных игр, стилизацию и необычные идеи тоже не забыли.

Void Bastards берёт за основу элементы System Shock — механики шутера от первого лица в сеттинге еле живого космического корабля, немного безумный ИИ и иммерсивный подход к выполнению задач. В итоге предыдущий опыт авторов превращается в немного тревожный, но весёлый «рогалик» в стилистике иллюстраций к настолкам или комиксам — с обилием ярких оттенков и не менее ярких теней.

Игроку предстоит путешествовать по космосу на корабле-тюрьме, искать материалы для крафта на заброшенных кораблях и обороняться от космических пиратов, которые время от времени берут транспорт героя на абордаж. Усложняют процесс исследования найденных кораблей. На них иногда нет электричества (нужно разобраться, как его починить), интерьеры залиты машинным маслом (герой поскальзывается и плохо стреляет), работает охранная система (нельзя попадать в поле зрения камер наблюдения).

Void Bastards, 2019

«Весёлый» не значит «простой». Void Bastards держит игрока в жёстком напряжении не только усложняющимися условиями. Запасы кислорода ограничены, враги становятся сильнее, времени для прокачки оружия всё меньше, а ресурсов для крафта предметов и улучшений постоянно не хватает. Некогда даже в столовую зайти и чаю попить, а ведь он увеличивает наносимый урон.

Каждая смерть в Void Bastards знакомит вас новым интересным персонажем. Если герой погиб на вылазке — он теряет собранные ресурсы, а эксцентричный ИИ тем временем выдаёт игроку под управление нового заключённого. Все они различаются характерами, наборами бонусов и негативных черт. Один может быть специалистом по тактической навигации на глобальной карте, но из-за курения у него низкий запас кислорода (в космос — ни ногой). Другой — умелый вор, который автоматически поднимает близлежащие предметы, но из-за рассеянности не может видеть здоровье врагов.

Meet Your Maker

Год выхода: 2023

Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК

Meet Your Maker, 2023

Студия Behaviour Interactive никогда не славилась шедеврами. Долгие годы она разрабатывала игры по мотивам мультфильмов Disney и создавала версии игр известных франшиз вроде The Sims и Assassins Creed для портативных консолей и смартфонов. Релиз асинхронного ужастика с механиками Dead by Daylight принёс ветеранам индустрии «билет в высшую лигу», любовь игроков и ресурсы для создания новых уникальных проектов. Одной из таких игр стал жестокий мультиплеерный шутер Meet Your Maker.

Жестокость игры проявляется во всём: в устройстве вселенной, атмосфере и игровом процессе. Местный мир встречает игрока видами на бескрайние пустыни с расставленными по ним аванпостами. Вам предстоит строить их и оборонять их от других игроков. Либо совершать набеги на чужую собственность в поисках драгоценного генетического материала. Он здесь заменяет валюту. Проникнуть во вражеские постройки не так просто. Они до такой степени набиты ловушками, что порой ощущаешь себя в западне Джона Крамера из «Пилы».

Создание собственного аванпоста с ловушками — основная особенность Meet Your Maker. Авторы внедрили в игру творческий режим в духе конструкторов уровней из серий LittleBigPlanet и Super Mario Maker. Правда, создавать здесь придётся не солнечные королевства с плюшевыми деревьями, а лабиринтоподобные орудия пыток из ржавой стали.

Meet Your Maker, 2023

На релизе игра получила сдержанные отзывы и быстро растеряла аудиторию. Причиной стала уже упомянутая жестокость (персонаж умирает с одного удара на любой ловушке) и низкое разнообразие элементов окружения в творческом режиме. Большинство аванпостов, созданных игроками, сильно похожи друг на друга. Нужно стараться и постоянно страдать, чтобы создать что-то особенное в редакторе.

Фумито Уэда, создатель Ico и Shadow of the Colossus, неоднократно говорил в интервью, что дизайн его игр всегда выстраивается на основе множества ограничений. Есть мнение, что именно рамки делают игры Фумито настолько минималистичными, но при этом сконцентрированными на основных идеях, без всего лишнего. Кто знает, может, именно творческие ограничения, которые накладывает редактор уровней Meet Your Maker, позволят вам открыть в себе талант дизайнера, подобный таланту Уэды.

Anger Foot

Год выхода: 2024

Платформы: PS5, ПК

Anger Foot, 2024

Фанаты студии Free Lives, авторов взрывного платформера Broforce с популярными персонажами 80-х, с нетерпением ждали их следующей игры. Ею оказался интригующий шутер Anger Foot. Правда, вместо стрельбы от первого лица, игра по большей части концентрировалась на музыкальном ритме и аркадном настроении. Герой умирает после пары попаданий, из-за чего скоростное прохождение коротких уровней часто прерывается.

Шумиха вокруг Anger Foot быстро сошла на нет, народной популярности уровня Broforce игра не получила. Не всем понравилось решение дизайнеров изменить основы шутеров и сделать упор на ближний бой. Огнестрельное оружие в игре настолько второстепенно, что большую часть уровней проще и веселее проходить без единого выстрела. Перезаряжаться и поднимать боеприпасы запрещено. Когда патроны заканчиваются — герой просто отбрасывает оружие в сторону.

Anger Foot, 2024

Но именно ближний бой и аркадный темп делают Anger Foot особенной. Зрелищные пинки отбрасывают врагов назад, словно выстрелы из дробовика. Падая, противники натыкаются на элементы окружения, вроде взрывающихся бочек, дверей и других врагов. Основная механика даёт возможность выстраивать интересные цепочки событий. Например, пнуть толпу врагов, чтобы они подорвались на бочке и вынесли дверь в соседнее помещение. Есть разные варианты прохождения одних и тех же миссий, вплоть до забегов без убийств на высокой скорости под бодрый саундтрек Джейсона Сазерленда.

Другое достоинство игры — яркий, вызывающий и одновременно грязный визуальный стиль, который напоминает комиксы Джонни Райана (Prison Pit, Angry Youth Comix). Он идеально подходит карикатурному игровому процессу про забивание толп врагов ногой и подчёркивает необычный сюжет. Ведь персонажи здесь, словно черви или жуки, живут в грязи. Единственный возможный досуг и стиль их жизни — преступления разной степени тяжести. Так что растоптать их ногой — не такой плохой вариант.

007: Legends

Год выхода: 2012

Платформы: Xbox 360, PS3, ПК, Wii U

007 Legends, 2012

Студия Eurocom с момента основания в 1990 году и до самого закрытия в 2012-м разрабатывала игры о Джеймсе Бонде. За это время они успели поработать над платформером про Бонда-младшего, консольными адаптациями фильмов «И целого мира мало» и «Квант милосердия», а также самостоятельными играми вроде James Bond 007: Nightfire. В честь пятидесятилетия кинофраншизы, авторы решили подытожить свой опыт и создали 007: Legends — зрелищный шутер от первого лица на движке актуальных на тот момент выпусков Call of Duty. С толпами заскриптованных противников, характерной для COD системой прицеливания и ВАУ-моментами.

Правда, назвать 007: Legends хорошим шутером нельзя даже с натяжкой. Игру ругали за скучные миссии, отсутствие обратной связи от стрельбы, устаревшую графику, раздражающие аркадные условности и глупый ИИ противников. Разработчикам, которые большую часть карьеры занимались аркадными играми для консолей, не хватило опыта и бюджета, чтобы создать полноценный аналог Call of Duty. Именно провал «юбилейной» игры стал по итогу причиной закрытия Eurocom.

Тем не менее ознакомится с Legends стоит хотя бы из-за гигантии подхода авторов. Они уместили в игру самые яркие события из шести фильмов: «Голдфингер», «На секретной службе Её Величества», «Лунный гонщик», «Лицензия на убийство», «Умри, но не сейчас» и «Координаты „Скайфолл”». Несмотря на разброс временных эпох, настроений и тематик, Eurocom смогла объединить памятные сцены в зрелищный аттракцион, аналогов которому не существовало на тот момент, и не существует сейчас. Кулачные драки с QTE, знаменитые погони на автомобилях и лыжах, пилотирование сложной техники, падения с большой высоты и перестрелки на Луне прилагаются.

Комичность старой бондианы с Тимоти Далтоном и Пирсом Броснаном сливается в единое целое с серьёзностью и отстранённостью современных приключений Дэниела Крэйга. Общая несуразность и разрозненность игры хорошо ложится на настроение более развлекательных старых картин о Бонде: мы прыгаем из сцены в сцену, из фильма в фильм, передвигаясь по богатому прошлому героя, и проживаем его в интерактивном формате. Это решение подкреплено сюжетно: оказавшись на грани смерти, Джеймс вспоминает о прожитой жизни и точечно воспроизводит воспоминания о былом от первого лица.

Дилогия Operative: No One Lives Forever

Год выхода: 2000, 2002

Платформы: ПК, PS2

Operative: No One Lives Forever, 2000

Забудьте о Джеймсе Бонде. Нерасторопный эгоист с лицензией на убийство и страстью к спиртному во всём проигрывает бывшей воровке и красотке Кейт Арчер. Она гораздо стильнее одевается (по моде 60-х), её гаджеты во много раз эффективнее, а ироничные фразы с придыханием — валят друзей и врагов с ног не хуже крупнокалиберных пуль.

К тому же у гибкой Кейт, в отличие от прямолинейного Джеймса, куда больше игровых возможностей в плане прохождения миссий и выполнения задач. В чисто сюжетных моментах она может выбежать из душевой кабины, чтобы выпрыгнуть из самолёта без парашюта, отправиться в космос или сразиться с акулами. А в игровом процессе Кейт всегда может выбирать: взять в руки два автомата и, цокая каблучками, решить всё «по старинке», либо спрятаться в тени, чтобы исследовать локации и избавляться от врагов исключительно шпионскими методами. Выполнять непростые задания героине помогает обаяние, меткость и боевая косметичка с усыпляющими духами, огнестрельной помадой и гаджетами для взлома охранных систем.

Operative: No One Lives Forever, 2000

По давней традиции шпионского кино, Кейт предстоит столкнуться с фактурными антагонистами, которые больше похожи на стереотипные карикатуры с усами и красными повязками на рукавах. В отличие от фильма «Агенты А.Н.К.Л.» Гая Ричи, где визуальная и смысловая стилизация общей истории под сеттинг «шпионских 60-х» служила скорее красивой виньеткой, No One Lives Forever предлагает тонкий баланс между серьёзностью и безумным китчем.

Единственный недостаток Кейт в том, что сегодня о ней мало кто помнит. Игроки переключились на более современные шутеры, а издатели много лет назад потеряли исходники оригинальных игр и права на серию. На данный момент у Activision нет возможности выпустить даже обычный ремастер, чтобы порадовать старых фанатов.

Wolfenstein (2009)

Год выхода: 2009

Платформы: Xbox 360, PS3, ПК

Wolfenstein, 2009

Коммерчески неудачный перезапуск серии Wolfenstein от студии Raven (Soldier of Fortune, Hexen) на релизе критиковали за странные дизайн-решения и точечные попытки копировать ранние игры серии Call of Duty. Но сильнее шутеру досталось за «отсутствие харизмы», присущей более ранним играм от id Software, Gray Matter Interactive и Nerve Software.

Многим казалось, будто перезапуск растерял почти все ключевые элементы, кроме комичных нацистов и знамён. Взамен предложив игрокам открытую карту в духе Far Cry, хоррор-уровни в стиле F.E.A.R 2 и супергеройские способности из Max Payne и Crysis. Ещё ярче эти неоднозначные нововведения выделяются на фоне более свежего перезапуска — Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein II: The New Colossus от студии MachineGames.

Разработчики из Raven изо всех сил старались усилить харизму своей Wolfenstein, двигаясь в ином направлении. Основой для всех визуальных, сценарных и дизайнерских элементов стали бульварные романы — книги о приключениях простых, но ярких персонажах без художественной и культурной ценности. Би Джей Бласковиц под крылом Raven перенял черты Джеймса Бонда, Индианы Джонса, Джона Картера и Флеша Гордона — буквально превратился в коллаж из разных характеров крутых и немногословных мужчин. Из-за этого игра обросла атмосферой бесшабашного приключения с элементами оккультизма, но с минимумом смысловой нагрузки и без сложных тем.

Wolfenstein, 2009

Выбранное направление позволило Raven приблизиться к оригинальным играм Castle Wolfenstein Сайласа Уорнера, вместо игр id Software. Авторы внесли в перезапуск элемент позитивного идиотизма, стараясь при этом сохранить блокбастерный подход консольных шутеров 2010-х, не приближаясь к контрастной «серьёзности» кинематографических вставок дилогии MachineGames.

Wolfenstein (2009) — простой, и в тоже время сложно организованный коллаж идей и элементов. Он способен воскресить не только ностальгию по консольным шутерам 2010-х, но и напомнить о персонажах, за приключениями которых мы с восхищением следили в детстве. Похожие ощущения в прошлом году дарила другая «бульварная» игра — Indiana Jones and the Great Circle.

Selaco

Год выхода: 2024

Платформы: ПК

Selaco, 2024

Оригинальная Duke Nukem 3D запомнилась игрокам благодаря неполиткорректному юмору, уровням-лабиринтам и большому количеству вариантов взаимодействия с окружением. Блондин с квадратной челюстью мог любоваться собой в зеркале, платить танцовщицам за их труд, петь в караоке и вести радиопередачи. Это были необязательные взаимодействия, которые никак не влияли на основной игровой процесс с расстрелом свинтусов-инопланетян. Но подобные возможности усиливали погружение и создавали иллюзию живости мира. Позже идеи Duke Nukem 3D будут развивать авторы многих шутеров, включая Prey (2006) и Duke Nukem Forever.

Есть мнение, что для авторов Selaco идея интерактивности окружения стала навязчивой. Скромный инди-шутер даёт возможность потрогать и потаскать любые предметы, которые можно встретить на уровне. Если игрок видит еду — её можно съесть, находит офисный принтер — на нём можно что-то распечатать, случайно встречает на пути аркадный автомат — на нём обязательно можно поиграть в реплики Gradius и Asteroids. Также никто не мешает сыграть в проработанный бильярд или включить робот-пылесос, чтобы тот убрал бардак после перестрелки.

Selaco, 2024

Но Selaco идёт дальше Duke Nukem 3D, Prey (2006) и Duke Nukem Forever, доводя свободу интерактивности до предела, словно в укор современным ААА-трендам. Во время сражений с умными противниками (их ИИ напоминает оригинальную F.E.A.R) локации меняются визуально. Предметы и перегородки разрушаются от пуль, на стенах остаются отверстия и копоть от гранат, вражеская кровь заливает пол, а по воздуху порхают клочки офисной бумаги формата А4. К тому же большинство интерактивных предметов можно использовать в бою — швырять во врагов принтеры, стулья, бутылки, ящики с амуницией и плюшевых медведей.

При этом выглядит Selaco в духе шутеров на Build Engine, но одновременно гораздо технологичнее. Авторы комбинируют 3D, пиксельные спрайты в низком разрешении и воксели, чтобы игра напоминала шутеры всех эпох: 90-х, 2000-х и современные консольные релизы вроде Halo и Call of Duty. Похожим образом студия Bounding Box Software разрабатывала визуальный дизайн шутера Prodeus.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles и The Darkside Chronicles

Год выхода: 2007, 2009

Платформы: Wii, PS3

Resident Evil: The Umbrella Chronicles, 2007

Авторы номерных частей и спин-оффов серии Resident Evil на протяжении почти трёх десятков лет экспериментируют с разного рода ужасами. Телесными трансформациями людей и животных, разнообразными поражениями вирусами, темнотой и чувством вторжения в безопасные пространства. Иногда они делают это с серьёзным лицом, иногда — с несерьёзным. Но чаще — комбинируют оба подхода, чтобы игры длинной серии напоминали американские фильмы категории Б с чрезмерно пафосными диалогами, пируэтами и опереточными злодеями.

Малоизвестный рельсовый шутер The Umbrella Chronicles, в рамках общего полотна серии Resident Evil, выступает аналогом выставочного зала ужасов, наполненного коллекцией ярких сцен из ранних игр серии. Но с новым ракурсом камеры, новым способом передвижения и новым уровнем взаимодействия с этими самыми ужасами. Кабинет редкостей и курьёзов, на радость фанатам серии, под завязку набит зомби, пауками-мутантами, клонами и уродливыми боссами. Компания Capcom, задолго до выхода современных ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, уже выпускала игры по мотивам собственных игр.

Resident Evil: The Darkside Chronicles, 2009

Продолжение The Darkside Chronicles, в отличие от Umbrella Chronicles, опирается не на ранние номерные игры, а на Resident Evil 4, Resident Evil 5 и Code Veronica. Авторы вновь превращают сюжетные линии, персонажей и события перечисленных игр в интерактивную галерею, в замкнутых пространствах которой можно самостоятельно вертеть головой (движения прицела и камеры повторяют движения контроллера в ваших руках), избавляться от монстров и мутантов. Авторы даже дадут возможность менять сюжетную перспективу и играть за злодеев — Альберта Вескера и Джека Краузера.

Некоторые критики называют подсерию Chronicles «простым тиром для маленькой консоли» или «играми, в которых нужно просто нажать кнопку, чтобы монстр умер», но не дайте себя обмануть. The Umbrella Chronicles и The Darkside Chronicles дарят чистый аркадный опыт в духе игр серии The House of the Dead, только он обрамлён знакомыми образами, уместной режиссурой и текстом. Опыт этот плотно привязан к богатому культурному наследию, которым может похвастаться не каждый «простой тир».

Dead Space: Extraction

Год выхода: 2009

Платформы: Wii, PS3

Dead Space: Extraction, 2009

Dead Space: Extraction — ещё одна малоизвестная игра, вышедшая в рамках популярной серии. Приквел оригинальной Dead Space сменил не только сюжетную перспективу, но и жанр — из Survival Horror от третьего лица игра превратилась в рельсовый шутер от первого. Но, в отличие от Resident Evil: Umbrella Chronicles и Darkside Chronicles, похожих по игровому процессу, Extraction сохранила напряжённый геймплей жанра хоррор. «Тактическая расчленёнка», менеджмент ресурсов и атмосфера запустения, свойственные оригиналу, также остались на месте.

Основная задача Extraction — не провести нас по галерее лучших моментов Dead Space с новым игровым процессом, более «свежим» и простым. Спин-офф рассказывает собственную историю, с новыми персонажами и событиями, но в уже знакомых мрачных декорациях полуразрушенного звездолёта USG «Ишимура». По уже сложившейся традиции серии, иногда эти события развиваются в условиях нулевой гравитации.

Dead Space: Extraction, 2009

Несмотря на технические ограничения консоли Wii (игру изначально проектировали с учётом особенностей этой платформы), студиям Visceral Games и Eurocom удалось отлично передать атмосферу Dead Space. А также наполнить Extraction напряжёнными постановочными моментами в духе Call of Duty 4: Modern Warfare, читаемой драмой и объединяющей персонажей историей. Даже спустя 16 лет с момента релиза, шутер современно выглядит и играется. Не в последнюю очередь благодаря «голливудскому» темпу событий и перспективе от первого лица, которая сближает игрока и героев.

В качестве приятного дополнения в Extraction есть локальный кооперативный режим для двух игроков на одной консоли. Главное — раздобыть второй пульт для Wii или второй контроллер PS Move для PS3.

SWAT 4

Год выхода: 2005

Платформы: ПК

SWAT 4, 2005

Некогда известная, но сейчас забытая серия SWAT прошла длинный путь от переосмысления и переработки механик ранних выпусков Rainbow Six до момента, когда нашла своё лицо и индивидуальность. Авторы сосредоточились на аркадной симуляции работы полицейского спецназа с минимальным уровнем динамики в кадре. Да, по жанру это всё ещё шутер от первого лица, но ставка в нём сделана не на устранении всего живого, а на «правильный» отыгрыш работы оперативника в полном обмундировании.

SWAT 4 и её дополнение The Stetchkov Syndicate выступает как ультимативная форма серии. Перед тем, как использовать огнестрельное оружие и убивать преступников, их сперва нужно предупредить и попросить сдаться (это отдельная кнопка). Если преступник послушался и бросил оружие — его можно арестовывать в формате небольшой мини-игры. Если же он оказывает сопротивление — можно открывать огонь. При этом игра блокирует любые попытки стрелять преступникам в спину, даже если они нанесли вам урон и пустились в бегство.

SWAT 4, 2005

Идеальная операция в SWAT 4 — это операция без единого выстрела и без смертей, чтобы все противники оказались в наручниках и отправились в следственный изолятор в неприметном грузовике. В игре есть множество инструментов для достижения подобного результата: система командования отрядом, телескопический зонд для подглядывания за углы и под двери, слезоточивый газ, электрошок, боеприпасы разного типа, сбор улик и разнообразные виды взаимодействия с дверями (открыть, выбить, взорвать, прострелить). Главное — убедиться, что за дверью нет заложников. Одно неверное движение и миссию придётся начинать заново.

Отыграть «Грязного Гарри» или любой другой архетип плохого копа с оружием можно, но вы не получите задуманный авторами тактический опыт и не прочувствуете на себе «настоящую» работу спецназа. К тому же из-за лишних убийств и действий вне протокола игра отнимает очки от рейтинга уровня. На низких сложностях в этом нет ничего страшного, но на высоких от этих оценок зависит сюжетный прогресс. «Грязный» рейтинг не даст вам открыть новые операции.

Battlefield: Bad Company

Год выхода: 2008

Платформы: Xbox 360, PS3

Battlefield: Bad Company, 2008

Неизвестность, постигшая Dead Space: Extraction, распространилась и другой спин-офф большой серии от EA. Battlefield: Bad Company стала первым консольным эксклюзивом в серии, первой игрой на высокотехнологичном движке Frostbite и первой Battlefield с полноценной сюжетной кампанией вместо набора миссий-тренажёров для мультиплеера. К тому же в игровой процесс Bad Company впервые интегрировали продвинутую разрушаемость, благодаря которой серия и сегодня отличается от остальных шутеров.

В Bad Company была ещё одна отличительная черта, которая стала одновременно и главной особенностью игры, и её проклятием. Всё дело в фокусе повествования сюжетной кампании. Вместо традиционной истории о войне, её последствиях и ужасах, авторы экспериментального спин-оффа создали… комедию с шутками, сценками-пародиями и нелепыми ситуациями, из-за которых миссии приобретали привкус клоунады. Не всем подобное решение понравилось.

Battlefield: Bad Company, 2008

Сценаристы DICE высмеяли субординацию, иерархию званий, устоявшуюся систему раздачи приказов, да и саму войну как явление. В качестве главных героев выступает отряд дезертиров, которые охотятся за золотом, постоянно друг с другом спорят и относятся к боевым действиям как к опостылевшей работе. Не забыли спародировать и военные шутеры, которые показались авторам чересчур серьёзными — Rainbow Six, Metal Gear Solid, Gears of War и предыдущие Battlefield. Особенно ярко это можно проследить по рекламной кампании.

Bad Company не провалилась, но и не достигла массового успеха, как в будущем это сделает Battlefield 3. Шутер навсегда остался эксклюзивом Xbox 360 и PS3, так и не добравшись до ПК и остальных платформ. В Bad Company 2 авторы поработали над ошибками и убрали из сюжетной кампании не только легкомысленное настроение, но и юмор в целом. Шутки остались, но в мизерных количествах. Авторы использовали их скорее в качестве разрядки после постановочных сценок, чтобы не сбивать масштабность и серьёзность блокбастера.

Fashion Police Squad

Год выхода: 2022

Платформы: PS4, PS5, Nintendo Switch, ПК

Fashion Police Squad, 2022

Часто шутеры от первого лица эксплуатируют «боевые» тематики. Реальные или выдуманные военные конфликты (серии Battlefield, ArmA), постапокалиптическую борьбу за жизнь (серии Metro, S.T.A.L.K.E.R), космические эпопеи (серии Star Wars: Battlefront, Halo). Небольшой инди-шутер Fashion Police Squad предлагает отдохнуть от приевшихся сеттингов. В игре мы будем бороться не с мутантами, инопланетянами или террористическими организациями, а с отсутствием вкуса.

Несмотря на аббревиатуру FPS, которую можно сложить из первых букв названия, Fashion Police Squad — максимально пацифистская игра. В ней нет пугающих ужасов войны, обильных эффектов крови и расчленёнки новой Doom, нет серой морали актуальных выпусков Modern Warfare. Зато, как и в популярных военных шутерах, в игре есть ощущение принадлежности к общему правому делу. Играя за офицера полиции стиля, вы должны предотвратить покушения на моду!

Немодная преступность, словно цунами, захлестнула улицы некогда светлого города. Безвкусно одетый офисный планктон, модники в сандалиях поверх носков и уличные поэты со спущенными штанами наполнили стильное пространство серостью. Вернуть городу истинный вид и спасти его от безвкусицы может только офицер стиля. Одет он по последнему писку моды — как персонаж из аниме «Невероятные приключения ДжоДжо» или танцевальной ритм-игры Elite Beat Agents для Nintendo DS.

Fashion Police Squad, 2022

Вооружившись швейной машинкой вместо привычной автоматической винтовки, офицер перекраивает офисные костюмы, что сидят не по фигуре, а кожаным ремнём модного бренда добивает тех, кто не следит за своими штанами. Офицер не терпит промедлений — его мастерство настолько высоко, что сражаться с упадком моды он предпочитает на турбоскоростях Палача Рока из Doom Eternal.

Напитанная остротами, шутками и мемами, Fashion Police Squad не раз заставит вас посмеяться и поможет развеять накопленные негативные эмоции. Особенно если вы работаете в офисе и носите костюм не по фигуре, штаны хаки или сандалии с носками.

.kkrieger

Год выхода: 2004

Платформы: ПК

.kkrieger, 2004

На первый взгляд, .kkrieger ничем не отличается от прочих шутеров. Можно ходить по мрачным коридорам в духе оригинальной Quake, стрелять в противников из оружия с фантастическим дизайном, открывать двери, прыгать и собирать патроны. Есть сотни и тысячи игр, где можно делать то же самое, но на более высоких скоростях, с более проработанными механиками и более качественной графикой.

Тем не менее .kkrieger можно назвать технологическим чудом без какой-либо иронии. Игра со всеми 3D-моделями и эффектами занимает всего 96 Кб на жёстком диске. Для сравнения оригинальная Wolfenstein от id Software занимала 3 Мб, а оригинальная Doom — 40 Мб. Особенно сюрреалистично размеры .kkrieger выглядят на контрасте с дистрибутивами современных шутеров. Часто они превышают цифру в 100 ГБ.

.kkrieger, 2004

Игру создали в рамках состязания по быстрой разработке игр разных жанров. В 90-х подобные практики часто использовали энтузиасты демосцены. Это направление культуры объединяло творческих владельцев ПК, которые не просто хотели создавать графику и небольшие игры. Основная цель демосцены заключалась в изучении новых технологий и выстраивании процессов таким образом, чтобы компьютер начал выполнять задачи, которые ранее считались невозможными. Одна из самых известных игровых студий, вышедших из демосцены — Remedy, авторы Max Payne и Alan Wake.

Сейчас .kkrieger воспринимается скорее как артефакт ушедшей эпохи экспериментов и новых открытий в нише компьютерной графики, а не как полноценный шутер с высоким уровнем исполнения. Тем не менее, в нём можно провести приятные полчаса во время обеденного перерыва, слушая на фоне подкаст или аудиокнигу. К тому же с каждым запуском игра немного меняется — уровни, звуки и расстановка противников генерируются в оперативной памяти вашего ПК.

Необычными бывают не только шутеры, но и игровые компьютеры. Как вам, например, сборка в форме спортивной обуви? Хотите что-то ещё более странное и эксклюзивное — пишите. DigitalRazor и не такое может предложить.


Так же будет интересно почитать

DigitalRazor
Статьи
История успеха Disco Elysium и кражи студии ZA/UM

Эстонская студия ZA/UM прославилась на весь мир, выпустив всего одну игру. Это история про трёх талантливых друзей, которые прошли непростой путь от андеграундных тусовок до релиза Disco Elysium. Но в итоге лишились всех прав на своё произведение и потеряли студию.

DigitalRazor
Статьи
История жанра: игры-хорроры

Любите хоррор-игры? Давайте вспомним, как зародился и эволюционировал этот жанр. Поговорим о наиболее ярких и необычных его представителях, а также о людях, которые десятилетиями дарили нам незабываемые острые ощущения.