

Турецкие зомби и «Пила»: 20 лучших из худших клонов Resident Evil и Silent Hill
Содержание
- Rule of Rose
- Kabus 22
- Blair Witch Volume II: The Legend of Coffin Rock
- Stray Souls
- Saw: The Video Game
- Countdown: Vampires
- Zombie Revenge
- Kuon
- The Ring: Terror’s Realm
- Daymare: 1998
- The X-Files: Resist or Serve
- Vampire Rain
- Martian Gothic: Unification
- Deadly Premonition
- The Callisto Protocol
- Post Trauma
- Hollowbody
- Curse: The Eye of Isis
- Ju-on: The Grudge
- NightCry
Ищете идеальный компьютер?
Мы поможем подобрать ПК под игры, работу или учебу.
Собрали для тебя 20 лучших и худших клонов игр великих серий Resident Evil и Silent Hill. Каждый может предложить уникальный опыт и необычные находки. Клеймо «плохая игра» — не всегда является поводом пройти мимо.
За 30 лет существования хоррор-серии Resident Evil и Silent Hill превратились в огромные трансмедиа-франшизы с десятками игр, голливудскими экранизациями и разнообразной продукцией по мотивам. Обе одинаково сильно повлияли на игроков и других разработчиков. Последние выпустили немало вариаций или переосмыслений любимых игр. Не все они получились хорошими, их рейтинги часто опускались ниже критического уровня на агрегаторах. Хотя, мы прекрасно понимаем, что вкусы у всех разные. И иногда бывает «так плохо, что даже хорошо».
Если на лонг нет времени, в нашем Telegram-канале есть краткая подборка «лучших из худших клонов» в формате карточек. А ещё можешь прочитать материал о необычных играх про зомби. Подражатели Resident Evil и Silent Hill среди них тоже встречаются. Ну а теперь переходим к самому интересному.
Rule of Rose
Год выхода: 2006
Платформы: PS2

Rule of Rose (2006)
Поклонники Silent Hill любят ранние игры серии за неповторимую атмосферу уютного распадка и нетривиальные истории о борьбе с внутренними демонами. При этом не забывают критиковать первые части за неудобную боевую систему и беспорядочные сражения. Rule of Rose развивает и доводит до абсолюта оба этих направления, предлагая опыт, который сильно отличается даже от легендарной Silent Hill 2. История здесь более мрачная, а игровой процесс — более серьёзное испытание.
Несмотря на культовый статус, рейтинг Rule of Rose от прессы на агрегаторе Metacritic составляет всего 59 баллов из 100 возможных. Обзоры, как можно догадаться, смешанные. Хвалят стилизацию под мрачную сказку о детской жестокости в духе раннего Гильермо Дель Торо. Отмечают сюжет и диалоги, которые отсылают к литературным шедеврам вроде «Повелителя мух». Ругают в основном за «недоработанный игровой процесс» со странными хит-боксами и долгими анимациями, а также за отсутствие подсказок. Даже верный пёс главной героини, который может указать путь в особо трудной ситуации, не спас рецензентов от фрустрации.
К тому же на релизе в 2006-м Rule of Rose ждал большой политический скандал в СМИ и расследование по поводу неоднозначных отношений детей и взрослых в рамках сюжета. Именно общая неоднозначность и фрустрирующие сражения — основные достоинства Rule of Rose, которые превращают игру в уникальное переживание. Важно заранее подготовиться к обрывочной подаче, несчастливому финалу и сражениям с противниками, где нужно в первую очередь держаться на расстоянии. Серые иссушенные существа убивают цепкими объятиями.
Kabus 22
Год выхода: 2006
Платформы: ПК

Kabus 22
Сухое описание Kabus 22 звучит как минимум интересно. Хоррор в духе ранних Resident Evil от разработчиков из Турции. Вместо стандартных особняков и лабораторий — достопримечательности Стамбула. Правда, по мере прохождения экзотические локации быстро меняются на привычные лаборатории и особняки, а игровой процесс не вносит ничего нового в классическую RE-формулу. Графика тоже не самая лучшая, даже со скидкой на выход в далёком 2006-м.
Kabus 22 интересна в первую очередь нестандартным подходом к развитию сюжета. Начинается всё в стиле игр Синдзи Миками — таинственные эксперименты, вспышка вируса, мутанты вырываются на свободу, им противостоят крутые оперативники. Но приближаясь к середине, авторы меняют полярность.
К двум спецназовцам, доступным с первых часов, добавляется третий персонаж по имени Инсар. Он максимально чужд миру игры и сформированной атмосфере, и больше похож на персонажа с магическими способностями из сёнэн-аниме. Новый герой строит последовательности из заклинаний и может складывать их в комбо. Эксперименты с «реализмом» и жанровой принадлежностью превращают Kabus 22 из некрасивого «клона» Resident Evil в последователя Fahrenheit: Indigo Prophecy Дэвида Кейджа.
Blair Witch Volume II: The Legend of Coffin Rock
Год выхода: 2000
Платформы: ПК

Blair Witch Volume II: The Legend of Coffin Rock (2000)
Оригинальная «Ведьма из Блэр», несмотря на скромный бюджет и грубую работу с монтажом и камерой, стала всемирным хитом. В 2000-м по мотивам фильма вышло сразу три игры. Вернее, всего одна, но в формате трёх независимых эпизодов на трёх дисках от разных разработчиков.
Студии Terminal Reality, Human Head и Ritual Entertainment старались дополнить мрачную вселенную новыми историями. Первый эпизод пресса и игроки встретили тепло, а вот второй — похуже. Сейчас его рейтинг на агрегаторе Metacritic составляет всего 56 баллов из 100. Третьему эпизоду досталось больше всего критики. Опыт создателей Duke Nukem 3D и SiN не спас его от провала.
Blair Witch Volume II: The Legend of Coffin Rock перемещала игроков из современности в 1886 год. Раненый солдат Роберт Макникол отправлялся искать пропавшую Робин Уивер. Её имя фигурировало в оригинальном фильме. Препятствием выступала нечистая сила, поселившаяся в лесах, и болезненные воспоминания Роберта, нападавшие в самый неожиданный момент.
Игровой процесс склоняется к перестрелкам с монстрами, а не к решению загадок и менеджменту ресурсов. Это отличный боевик с фиксированной камерой, брызгами крови и неповторимой атмосферой игр эпохи PS2. Критика в основном была направлена на слабый сюжет и противоречия со вселенной «Ведьмы из Блэр». В игре нет всепоглощающего панического страха, который зрители испытывали при просмотре ленты Дэниела Мирика и Эдуардо Санчеса.
Stray Souls
Год выхода: 2023
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Stray Souls (2023)
Хоррор-шутер от третьего лица, вдохновлённый ремейками Resident Evil и ранними Silent Hill. Авторы — бывшие сотрудники Bloober Team, работавшие над The Medium. Что могло пойти не так? Да, собственно, всё. Пресса критиковала «бессмысленный набор сцен, который авторы назвали сюжетом», «недоработанную стрельбу с малым разнообразием врагов», технические проблемы и общую бюджетность, называя Stray Souls «крушением поезда в замедленной съёмке». Даже саундтрек от Акиры Ямаоки не спас хоррор от 29 баллов из 100 на Metacritic. Позже Stray Souls зачислили в пантеон «худших игр 2023-го» вместе с Skull Island: Rise of Kong и The Lord of the Rings: Gollum.
Все претензии справедливы. Релизная версия больше напоминает технодемо или черновой прототип, разработчики которого решили сперва сделать всю графику, и только потом приступили к работе над механиками. Сценарий игры детализирован ровно в той же степени — он больше напоминает черновой набросок, чем законченную историю.
При этом у Stray Souls есть одно достоинство. Это атмосферная вступительная часть в духе P.T. или Layers of Fear. Герой ходит по изолированным пространствам дома, доставшегося ему в наследство от бабушки, пытается раскрыть его тайны, переписывается в мессенджере и смотрит на комичные скримеры. В сравнении с серединой игры и её финалом, сегмент в начале интересно срежиссирован. Некоторые рецензенты называли его «абсолютно чужеродным» в плане подачи, атмосферы и игрового процесса. Как будто авторы вырезали его из другой игры или, наоборот, «пришили» к нему всё остальное.
Saw: The Video Game
Год выхода: 2009
Платформы: ПК, PS3, Xbox 360

Saw: The Video Game (2009)
Неоднозначная видеоигра по мотивам кинофраншизы «Пила» соединяет жестокость пыточных аппаратов с боевыми механиками ранних Silent Hill и стрельбой из Resident Evil 4. Авторами сценария и дизайнерами ловушек выступили создатели первого фильма — Джеймс Ван и Ли Уоннелл.
С одной стороны «играть в игру» с изобретательным маньяком Джоном Крамером интересно, никто не знает, какое испытание он придумает в следующий раз и куда повернёт сюжет. С другой — сражаться и стрелять в Saw: The Video Game жутко неудобно. Пользователи Metacritic оценили адаптацию в 59 баллов из 100, сравнивая боевые сегменты с «битвами паралитиков».
Общее неудобство — главное достоинство Saw: The Video Game. Оно отлично работает на сюжет. Отчаявшиеся жертвы Крамера дерутся беспорядочно и бессильно, не могут думать трезво и хватаются за любую, даже мнимую возможность выжить. Чрезмерно точная стрельба в стиле Леона Кеннеди и балетные драки в духе фильмов про Джона Уика сделали бы игру проще и комфортнее, навредив атмосфере и ощущению безысходности. Главный герой — не персонаж боевика, а жертва маньяка. Он, как и все остальные, борется за выживание.
Countdown: Vampires
Год выхода: 1999
Платформы: PS1

Countdown: Vampires
Countdown: Vampires, как и Blair Witch Volume II, берёт за основу механики Resident Evil и приспосабливает их под… вампирский боевик в духе «От заката до рассвета». Главный герой — почти «босс качалки», мачо с оголённым торсом. Его противники — зубастые кровопийцы, которых можно убить или обратить в людей с помощью святой воды и особого оружия. Общая история — калейдоскоп локаций, в котором нашлось место алтарям, гробницам и секретным лабораториям. Если скучаешь по играм в духе видео-двойки «Грайндхаус» или экранизации «Блэйда» Стивена Норрингтона — на Countdown: Vampires определённо стоит обратить внимание.
Но есть одна сложность. Разработчики игры не просто так поместили в название слово «countdown» (обратный отсчёт). Время не ждёт героя, почти как в сериале «24 часа». Придётся спешить и пытаться обогнать назойливый таймер, чтобы добраться в нужную точку или выбраться из помещения. Авторы используют этот приём настолько часто, что он стал мемом среди поклонников. Пресса на него тоже жаловалась: у игры всего 41 балл из 100 на Metacritic. Тем не менее большая часть рецензентов отмечает, что игра получилась «как минимум необычной».
Zombie Revenge
Год выхода: 1999
Платформы: Dreamcast

Zombie Revenge (1999)
Спин-офф легендарной серии The House of the Dead, авторы которого сместили фокус с аркадного тира в сторону не менее аркадного боевика с фиксированной камерой. Правда, собирать предметы, возвращаться в уже пройденные локации, решать головоломки и даже пугаться больше не нужно. В основе игрового процесса — истребление монстров и подсчёт очков. Изначально Zombie Revenge проектировали с целью бесконтрольно поглощать «четвертаки» в аркадных залах, с чем она хорошо справлялась.
Авторы стремились привнести в боевые механики Resident Evil больше динамики, поэтому ускорили персонажей, стрельбу и перезарядку, а также добавили в игру полноценные рукопашные поединки. Чтобы ты мог не только защититься в ближнем бою, но и накрутить счётчик очков с помощью комбо.
Zombie Revenge — отличный аркадный боевик для тех, кому боевая часть оригинальных Resident Evil нравилась больше, чем загадки и сюжет. К тому же в неё можно играть в кооперативном режиме на разделённом экране.
Kuon
Год выхода: 2004
Платформы: PS2

Kuon (2004)
Необычная и недооценённая игра из времён, когда FromSoftware ещё не изобрела Dark Souls, но уже активно экспериментировала с жанрами. Kuon — наследница ранних Resident Evil и Silent Hill с уникальными находками. Вместо туманного города и секретных лабораторий — феодальная Японию.
Темп Kuon более неспешный, а повествование — более минималистичное. Авторы обходятся почти без кинематографических роликов, а также проговаривания мотиваций героев и злодеев вслух. История подаётся через действия и события с минимумом озвученного текста. Как и в Dark Souls недомолвки усиливают общую атмосферу загадочности.
Огнестрельного оружия в игре нет, вместо аптечек — медитация на отдельную кнопку, а тьма вокруг двух героинь подстраивается под стиль игры. Чем медленнее они передвигаются и чем меньше получают урона, тем светлее декорации. Если движения дёрганые, а крови потеряно немало — окружение затопят густые тени. «Тёмная тенденция» не просто делает локации неудобными и страшными, но и усиливает ощущение всепроникающей смерти в духе King`s Field, Shadow Tower и «ванильной» Demon's Souls.
Жаль, что критики не оценили уникальный дизайн и идеи Kuon. У игры всего 57 баллов от прессы на Metacritic.
The Ring: Terror’s Realm
Год выхода: 2000
Платформы: Dreamcast

The Ring: Terror's Realm (2000)
Авторы Terror’s Realm старались перенести атмосферу японской экранизации хоррора «Звонок» в формат интерактивного расследования. В центре внимания не сражения, а погружение в историю, томное исследование локаций, разгадывание загадок и постепенное слияние сюжета фильма с сюжетами оригинальных книг Кодзи Судзуки. Они, в отличие от более призёмлённых экранизаций, превратились из мистического хоррора в научную фантастику о цифровых реальностях.
Игровой процесс состоит из двух контрастных направлений. В сюжетной части нужно ходить по офисам, смотреть сюжетные сценки и слушать диалоги. А в исследовательской героиня отправляется в мрачные фантастические декорации, чтобы сражаться с монстрами и искать улики. Врагов мало, а сражения чересчур медленные, но каждое «прикосновение» монстра может стать последним.
При всей минималистичности подхода, видеоигровая версия The Ring оказывается ближе к философии survival horror, чем ранние выпуски Silent Hill. Правда, не все это оценили. Рецензент издания Gamespot поставил игре всего 4,6 баллов из 10 возможных.
Daymare: 1998
Год выхода: 2019
Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Daymare: 1998 (2019)
Survival horror «старой школы» в современном технологическом исполнении. Разработчики попытались объединить опыт классических Resident Evil эпохи PS1 с механиками стрельбы из недавних ремейков. Получилось неоднозначно, но фактурно.
Удобство современных Resident Evil накладывается на запутанные локации и искусственные ограничения старых выпусков. Играть в Daymare: 1998 по большей части некомфортно, но так и задумано. Если хоррор станет слишком удобным, то перестанет пугать, и превратится в боевик с монстрами, как это случилось с ремейком Resident Evil 4.
Напряжённая атмосфера складывается из менеджмента инвентаря, экономии ресурсов, медленного темпа и упора на исследование локаций. Каждая встреча с противником становится настоящим испытанием. Проблем добавляет система перегрева оружия. Если будешь стрелять слишком часто, пистолет или винтовку заклинит в самый ответственный момент.
The X-Files: Resist or Serve
Год выхода: 2004
Платформы: PS2

The X-Files: Resist or Serve (2004)
Часто к играм по лицензии относятся предвзято, воспринимая их как вторичный продукт, сделанный в спешке и без стараний. The X-Files: Resist or Serve — пример игровой адаптации сериала, авторы которой подошли к работе с любовью. Несмотря на очевидные заимствования из Resident Evil и Silent Hill, PS2-эксклюзив дотошно воссоздаёт атмосферу оригинала, переносит оттуда мелкие детали и сюжетные линии, а также оставляет множество отсылок «для своих».
Resist or Serve нельзя назвать «чистым» хоррором. Игра, как и сами «Секретные материалы», объединяет триллер, научную фантастику, штампы бульварных романов, конспирологию и байки про НЛО в большой нарративный коллаж, где каждый кусочек не кажется лишним. Наоборот, вместе они подчёркивают общие темы и уникальную кинематографическую атмосферу.
В центре повествования — агенты ФБР Фокс Малдер и Дана Скалли с внешностью и голосами Дэвида Духовны и Джиллиан Андерсон. Сама история подаётся в формате «утерянных эпизодов». На данный момент у Resist or Serve всего 67 баллов из 100 на Metacritic. Мы считаем, что она заслуживает большего.
Vampire Rain
Год выхода: 2007
Платформы: PS3, Xbox 360

Vampire Rain (2007)
К атмосфере боевика про спецназ и монстров, авторы Vampire Rain добавили постапокалиптический сеттинг и стелс-элементы из Metal Gear Solid и Splinter Cell. В альтернативной версии будущего человечество почти проиграло войну с живучими и быстрыми вампирами. Улицы ночных городов превратились в смертельно опасную территорию, продвигаться по которой нужно с особой осторожностью.
Чтобы разобраться с угрозой, правительство собирает элитный отряд опытных бойцов, которые вынуждены действовать скрытно. Открытый бой с рядовым вампиром — гарантия загрузки сохранения. Авторы усилили хоррор-элементы за счёт беспощадных стелс-механик.
Из-за высокой сложности, тривиальной истории, неочевидных механик и суровых наказаний за ошибки, пресса оценила Vampire Rain в смешные 38 баллов из 100. Но среди игроков стэлс-боевик стал культовым. Игру вспоминают как «странный и недружелюбный эксперимент с уникальной харизмой». Да и слухи о чрезмерной сложности сражений с превосходящим по силе противником оказались преувеличены. На YouTube полно записей прохождений Vampire Rain на самой высокой сложности без урона.
Martian Gothic: Unification
Год выхода: 2000
Платформы: ПК, PS1

Martian Gothic: Unification (2000)
Научно-фантастический survival horror конца 90-х, который списал у классических Resident Evil домашнюю работу. Чтобы было не точь-в-точь, разработчики перенесли действие игры на Марс. Трое оперативников таинственной корпорации отправляются на заброшенную базу, чтобы расследовать загадочную гибель персонала. Игра интересно воссоздаёт ощущение изоляции и тревоги: пустые коридоры, странные записи и следы экспериментов постепенно складываются в пугающую историю об инопланетных захватчиках. Всё это за год до выхода легендарного фильма Джона Карпентера «Призраки Марса».
Система управления персонажами — другое кардинальное отличие Martian Gothic от Resident Evil. Игра Синдзи Миками давала возможность пройти несколько сценариев, каждый со своим главным героем. В Martian Gothic нужно управлять тремя персонажами по отдельности, оставляя их в разных частях базы. Да и монстров нельзя уничтожить окончательно. Сперва их нужно обезвредить, а потом — сжечь тела, иначе враги воскреснут.
Высокая сложность, медленный темп сражений и неудобное управление обеспечили Martian Gothic неоднозначные отзывы от прессы и игроков. На данный момент «критический» рейтинг игры на Metacritic составляет всего 64 балла из 100. Тем не менее с годами игра стала культовой и, возможно, даже повлияла на серию-референс. Механики сжигания врагов Миками добавит в ремейк Resident Evil для GameCube и в The Evil Within.
Deadly Premonition
Год выхода: 2010
Платформы: ПК, PS3, Xbox 360, Nintendo Switch

Deadly Premonition (2010)
На релизе в 2010-м Deadly Premonition ждал неоднозначный приём. Игру эпатажного геймдизайнера Swery65 ругали за неуклюжие попытки повторить боевые механики Resident Evil 4, устаревшую картинку и пустой открытый мир, который казался лишним. Вместе с тем сюрреалистичное расследование хвалили за проработанных персонажей, закрученный сюжет с шокирующими поворотами, постановку внутриигровых роликов и атмосферу, близкую к сериалу «Твин Пикс». Из-за этого оценки в журналах варьировались от 2 из 10 баллов, до максимальных 10 из 10.
Правда где-то посередине. Смелость идей, остроту сюжета и тонкую литературную проработку можно оценить лишь прорвавшись через неудобные перестрелки, надоедливые QTE и поездки по пустым пространствам со зданиями-коробками. Опыт прохождения превращается в мета-нарратив о борьбе не с силами зла на пути к порядку, а о столкновении с самой игрой, которая выступает препятствием перед очередным фрагментом истории.
Авторы Deadly Premonition сочетают в одинаковых пропорциях детектив, хоррор, абсурдную комедию и интерактивный сборник задумчивых эссе о классике кино. Ни одно из жанровых направлений в общей картине не кажется лишним. Наоборот, они дополняют друг друга неочевидными смыслами и прочтениями. Эпизоды, которые должны пугать — смешат, а комедийные моменты, наоборот, пугают сильнее любого страшного монстра из Resident Evil 4.
The Callisto Protocol
Год выхода: 2022
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

The Callisto Protocol (2022)
От The Callisto Protocol фанаты Dead Space ждали слишком многого. Маркетинговые ярлыки вроде «новый шедевр от авторов оригинальной игры», «АААА-блокбастер» или «одна из самых кинематографичных игр последних лет» сработали, но по большей части в негативном ключе. Игроки и пресса остались недовольны заимствованиями из Dead Space, сюжетом, стелс-элементами, оптимизацией и, в большей степени, пустой второй половиной игры. Рейтинг хоррора на Metacritic замер в районе 69 баллов из 100 возможных. Почти как у Martian Gothic.
В стремлении переработать ключевые механики Resident Evil 4 оригинальная команда разработки Dead Space с одной стороны упростила их, а с другой — сделала чуть сложнее. Темп сражений, мобильность и количество выстрелов снизились, но повысился риск потерять здоровье. Один противник в Dead Space был куда опаснее, чем один среднестатистический враг из Resident Evil 4. Дизайнеры The Callisto Protocol развивают начинания Dead Space и делают противников ещё опаснее. В основном из-за скорости. Некоторые рецензенты даже называли монстров «слишком агрессивными».
Уязвимость героя авторы постарались сгладить за счёт зрелищной системы ближнего боя с уворотами и жестокими фаталити. Несмотря на критику прочих аспектов, именно рукопашные сражения делают The Callisto Protocol особенной. Остервенело стучать электрической дубинкой по головам монстров с характерным сочным звуком не надоедает вплоть до финальных титров.
Идеальный сценарий прохождения The Callisto Protocol — закончить игру ровно на середине, в заснеженных горах после побега из тюрьмы. Именно в тот момент начинаются затянутые участки и бесконечные повторения, новых ситуаций авторы не предлагают. Дальше игра будет только разочаровывать, а сюжетное DLC Final Transmission убъёт приятные впечатления окончательно.
Post Trauma
Год выхода: 2025
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Post Trauma (2025)
Post Trauma — малобюджетный инди-хоррор, который вышел в прошлом году. Игра небольшой студии мгновенно подверглась критике из-за «бестолковых заимствований у Silent Hill», отсутствия новизны, беспорядочного сюжета и технических недоработок. Некоторые рецензенты назвали Post Trauma «предком скам-игр из Steam Greenlight» и даже «творчеством в духе Томми Вайсо». На данный момент у игры всего 64 балла из 100 возможных на Metacritic.
Несмотря на бюджетность и открытое цитирование источников вдохновения, авторы интересно поработали над персонажами. Гнетущие декорации с мясными стенами постепенно сводят их с ума. В отличие от героев Silent Hill, в основном молча терпевших все невзгоды, герои Post Trauma куда более эмоциональны. Они разговаривают сами с собой во время перемещений по уровням, бубнят что-то под нос, а иногда — беседуют с кустами или стенами.
Hollowbody
Год выхода: 2024
Платформы: ПК

Hollowbody (2024)
Как и Post Trauma, Hollowbody — скромная инди-игра, авторы которой опираются на ностальгию по популярным хоррорам 2000-х. Камера, управление и боевая система «старой школы» здесь сочетаются с действительно пугающими моментами, необычным сеттингом и сюжетными поворотами в духе Silent Hill 2. Пресса приняла Hollowbody достаточно тепло, а вот игроки оценили хоррор всего в 6,4 балла из 10 возможных.
Уникальность Hollowbody в сеттинге и истории. Террористы распространили по Англии опасный вирус. Особенно сильно досталось небольшому городу Барнсдон. Заражённых там было так много, что территорию обнесли стеной и разбомбили с орбиты. Спустя 60 лет героиня по имени Саша исследует всё ещё опасную зону и попадает под воздействие загадочной сущности. Спасти Сашу предстоит её подруге Мике, которая постепенно узнаёт, что легенда о террористах и вирусе сфабрикована.
В процессе поисков Мика натыкается на таинственного мужчину в толстовке. Если взять его с собой, выживать станет не проще, как это обычно бывает, а сложнее: в бою мужчина бесполезен. Зато он интересно комментирует происходящее вокруг — из реплик можно лучше узнать город и разобраться в сюжете. Но у спутника есть неприятная привычка — он внезапно телепортируется за спину героини, пугая в самые неожиданные моменты.
Curse: The Eye of Isis
Год выхода: 2003
Платформы: ПК, PS2, Xbox

Curse: The Eye of Isis (2003)
Curse: The Eye of Isis, как Martian Gothic и Hollowbody, перемещает привычные для многих механики в нестандартный сеттинг. Действие происходит в Лондоне конца XIX века. Археолог Дарси и его напарница Виктория оказываются в эпицентре мистического противостояния со злыми духами из-за древнеегипетского артефакта — Глаза Исиды. В отличие от Blair Witch Volume II, игра посвящена не безостановочному отстрелу мертвецов, а исследованию локаций и неспешному решению загадок. Авторы бережно переносят в игру атмосферу и образы викторианских готических романов.
Сражения в The Eye of Isis не принесут удовольствия, разработчики добавили их скорее из необходимости поставить хоть какое-то препятствие. Игра интересна в первую очередь дизайном уровней и окружения, а также проработкой звукового полотна. Шорохи, скрипы и отдалённые крики нагнетают напряжение постепенно. За подобную дотошную работу с фоновыми звуками можно похвалить и The Callisto Protocol, но Curse: The Eye of Isis работала в этом направлении за 20 лет до выхода хоррора студии Striking Distance.
Ju-on: The Grudge
Год выхода: 2009
Платформы: Nintendo Wii

Ju-on: The Grudge (2009)
Неоднозначный эксклюзив Nintendo Wii по мотивам японского хоррор-фильма Такаси Симидзу «Проклятие». На данный момент у игры смешные 39 баллов из 100 на агрегаторе Metacritic и масса недовольных отзывов от игроков. Ругают всё: графику, управление, героя, который двигается по тесным локациям со скоростью асфальтоукладчика, и нелепые скримеры.
Критика не врёт — Ju-on: The Grudge нельзя назвать хорошим хоррором или хорошей игрой, особенно по современным стандартам. Но её авторы оказались точны в неожиданном месте. Фонарик в руке героя повторяет движения motion-контроллера Wii в руке игрока. То есть развеивать тьму клаустрофобных локаций нужно собственноручно. Медленные движения персонажа и вязкие QTE работают на синергию. Оцепеневшие от страха мышцы и кости никому не дадут двигаться со скоростью Думгая из Doom Eternal. В этом плане Ju-on: The Grudge близка к опыту P.T. и Resident Evil 7, но с более недружелюбными игровыми механиками.
Другая интересная находка — батарейки для фонарика вместо жизней. Если заряд на исходе, а новая пачка батареек по пути не встретилась — можно готовиться к гибели. Темнота в видеоигровой адаптации «Проклятия» гораздо опаснее, чем в дилогии Alan Wake. Особенно в рамках скупо расставленных точек сохранения. Одна ошибка может отбросить на полчаса назад.
NightCry
Год выхода: 2016
Платформы: ПК, PS Vita

NightCry (2016)
Духовный наследник Silent Hill и Clock Tower от бывших разработчиков Final Fantasy, Metal Gear Solid, Halo 4, Bayonetta и The Evil Within. Звучит круто? Так и есть! Вместе с ветеранами индустрии бок о бок работали режиссёр хоррор-фильмов Такаси Симидзу и художник Масахиро Ито, придумавший культовый образ Пирамидоголового для Silent Hill 2. Руководил разработкой не менее легендарный Хифуми Коно, «отец» оригинальных Clock Tower. Что получилось в итоге? Игра с рейтингом в 44 балла из 100 возможных. Один рецензент даже назвал её «творческим суицидом».
Философия дизайна Clock Tower с самых первых игр строилась не на открытых конфронтациях с преследователями, а на паническом бегстве. Героини игр Коно не могли дать отпор, приходилось судорожно метаться по замкнутым локациям и прятаться в надежде, что противник их не найдёт. NightCry спроектировали подобным образом, забыв про все прочие составляющие: атмосферу, правдоподобную графику, интересные ситуации, эмоциональный саундтрек и захватывающий сценарий. Все эти аспекты пресса и игроки оценили в категориях от «отвратительно» до «сущий кошмар».
Главная героиня бегает на каблуках по роскошному лайнеру с настолько смешной анимацией, что происходящее напоминает фильм-пародию в духе «Очень страшного кино». Просто объект высмеивания здесь — не голливудские фильмы, а наследие серии Clock Tower. Все вопросы к авторам пропадают, если смотреть на хоррор Коно, Симидзу и Ито как на кривое зеркало жанра в целом и одной конкретной серии в частности. Даже жуткий монстр-преследователь здесь похож на диснеевского злодея, а анимации внезапной смерти героини нелепы в своей жестокости и выполнены на уровне Mortal Kombat 4.

Совсем скоро состоится релиз хоррора Resident Evil Requiem. Поэтому если не хочешь ограничивать себя играми 2000-х и запустить новинку на ультра-настройках, обнови ПК в нашем апгрейд-центре. Поможем подобрать комплектующие под бюджет и требования новых игр, всё протестируем и настроим с официальной гарантией. Мы хотим, чтобы ты был лучшим и не относился к своей сборке, как к пародии.
Если же шансов на апгрейд у твоей «картошки» немного — выбирай готовый компьютер из нашего ассортимента. Обрати особое внимание на новую бюджетную линейку игровых компьютеров CORE. Мы ею очень гордимся, потому что долго работали над балансом цены и мощности. К слову, прямо сейчас она продаётся с дополнительной скидкой. Пока все поднимают цены, мы их снижаем. Успевай, пока акция не закончилась.


























