

ARC Raiders: полный гайд по Экспедиции — этапы, ресурсы и стратегия
Содержание
- Что такое система Экспедиции в ARC Raiders
- Зачем нужна Экспедиция: все награды и бонусы
- Что сбрасывается и что остаётся после Экспедиции
- Этап 1. Фундамент (Foundation) — базовые материалы
- Этап 2: Основные системы (Core Systems) — электроника
- Этап 3. Каркас (Framework) — редкие компоненты
- Этап 4. Оснащение (Outfitting) — продвинутая техника
- Этап 5. Загрузка (Load Stage) — финансирование экспедиции
- Этап 6: Финальные приготовления и отправление (Departure)
- Стратегия прохождения экспедиции: как не потратить время впустую
- Когда проводится экспедиция: даты и окна регистрации
- Типичные ошибки при прохождении экспедиции
- Кому стоит участвовать в экспедиции
- Полезные советы для оптимизации прохождения
- Часто задаваемые вопросы (FAQ)
- Заключение
Ищете идеальный компьютер?
Мы поможем подобрать ПК под игры, работу или учебу.
Что такое экспедиция в ARC Raiders. Подробно разбираем все шесть этапов постройки каравана, приводим актуальные списки материалов и оптимальные маршруты их добычи. Делимся стратегиями выживания и сохранения ресурсов во время погодных аномалий. И, конечно, обсуждаем награды.
В экстракшн-шутерах рано или поздно начинается одна и та же история: ветераны набивают склады под завязку, ресурсов становится слишком много, и экономика игры начинает «буксовать». Новичкам тяжело, старожилам уже не к чему стремиться — играть становится неинтересно.
Embark Studios решила не закручивать гайки и не вводить жёсткие вайпы (сброс прогресса в игре) по расписанию. Вместо этого разработчики придумали более гибкий и честный ход: добровольный сброс прогресса — экспедицию. Ты сам решаешь, когда отправить своего рейдера в экспедицию и обнулить накопленное. Никто не заставляет, но если хочешь получить серьёзные бонусы на будущее — придётся рискнуть.
Что такое система Экспедиции в ARC Raiders
Экспедиция — это крупный внутриигровой проект, который открывается после достижения 20 уровня. С этого момента ты можешь начать строительство и оснащение специального каравана, чтобы отправить своего рейдера за пределы безопасной зоны Сперанца — туда, где начинается настоящий Ржавый Пояс.
Экспедиция построена по принципу инвестиций. Ты вкладываешь ресурсы, снаряжение и изученные схемы — а взамен получаешь постоянные бонусы аккаунта и процентные усиления, которые перейдут к следующему персонажу. Чтобы принять участие в экспедиции, сначала нужно пройти все шесть этапов подготовки. И только после их полного завершения становится доступна регистрация на ближайший цикл отправки.
С точки зрения лора всё объясняется красиво. Твой рейдер уходит из подземного города-убежища, забирая с собой лучшее снаряжение. Но перед уходом он оставляет знания, технологии и опыт тем, кто останется. Именно эти «наследственные» бонусы и дают тебе преимущество в новом цикле.
Так разработчики одновременно разгрузили экономику и добавили новую цель. Теперь избыточные ресурсы — это не тупик, а инвестиция. Хочешь сильнее стартовать в следующем цикле? Тогда готовься расстаться с текущим прогрессом.

Система наград Экспедиции
Зачем нужна Экспедиция: все награды и бонусы
Разработчики разделили награды за экспедицию на две большие группы: постоянные и временные. Одни остаются с тобой навсегда, другие дают временное усиление и накапливаются от сезона к сезону.
Постоянные бонусы
Бонусные очки навыков. Они позволяют сразу собрать сильный билд на старте нового персонажа и быстрее выйти в комфортный темп игры. Если это твоя первая Экспедиция, ты получишь одно бонусное очко за каждые 600 000 монет общей стоимости тайника (монеты + предметы). Максимальный порог — 3 000 000 монет, 5 очков.
Если в первом сезоне ты не добрал очки: можно компенсировать пропущенное, собрав дополнительно по 300 000 монет стоимости тайника за каждое недостающее очко. То есть система не наказывает, а даёт шанс догнать. Отметим, что сначала придётся накопить монеты для текущей Экспедиции, а уже после добирать очки.
Расширение хранилища. За каждую успешно завершённую загрузку экспедиции ты получаешь 12 дополнительных слотов тайника. Больше места — меньше боли при сортировке лута.
Косметические бонусы. Обновлённая броня Patchwork Raider, уникальный облик для Плюшкина и наградная иконка экспедиции для профиля.
| Первая Экспедиция | Вторая Экспедиция |
|---|---|
| Значок Экспедиции 1 | Значок Экспедиции 2 |
| Костюм Patchwork Raider | Улучшенный костюм Patchwork Raider |
| Кепка уборщика для Плюшкина | Неизвестный аксессуар |
| 12 дополнительных слотов тайника | 12 дополнительных слотов тайника |
| Одно очко бонуса за 600 000 общей стоимости тайника | Одно очко бонуса за 600 000 общей стоимости тайника |
| Максимум 3 000 000 (5 очков) | Максимум 3 000 000 (5 очков) |
Система постоянных бонусов Экспедиции
Временные бонусы
Временные баффы дополнительно мотивируют участвовать регулярно. Они складываются до трёх раз и дают ощутимый бонус к развитию следующего персонажа.
| Тип бонуса | Первая Экспедиция | Вторая Экспедиция | Третья Экспедиция |
|---|---|---|---|
| Увеличение получаемого опыта | 5% | 10% | 15% |
| Бонус к материалам от Плюшкина | 6% | 12% | 18% |
| Эффективность ремонта | 10% | 20% | 30% |
Система временных бонусов экспедиции
Что сбрасывается и что остаётся после Экспедиции
Когда ты отправляешь караван, игровой прогресс сбрасывается. Часть вещей исчезает навсегда, и к этому нужно быть готовым.
Поэтому важно заранее понимать, что именно «сгорит» после вылета. От этого зависит твоя стратегия в последние недели перед экспедицией: что стоит срочно потратить, во что выгоднее вложиться и какие ресурсы не имеет смысла копить. Если всё спланировать заранее, сброс станет не потерей, а продуманным шагом вперёд.
| Сбрасывается | Остаётся |
|---|---|
| Уровень персонажа | Открытые карты |
| Содержимое тайника | Кодекс и лор |
| Улучшения тайника | Жетоны рейдеров |
| Чертежи | Кредиты |
| Монеты | Косметика |
| Очки навыков | Позиции в рейтингах |
| Прогресс Логова рейдеров | Бонусные очки навыков за экспедиции |
| Улучшения мастерской | Дополнительные слоты тайника |
| Прогресс квестов |
Что сбрасывается и что остаётся после экспедиции
Совет: перед отправкой каравана перестань просто складировать ресурсы. Переводи ресурсы в стоимость тайника, чтобы получить максимум бонусов. Идея простая — не держать ценности мёртвым грузом, а выжать из них максимум пользы до самого вылета.
Этап 1. Фундамент (Foundation) — базовые материалы
Для отправки в экспедицию тебе нужно пройти 6 этапов.
Экспедиция устроена по чёткой схеме: этапы идут строго по порядку, поэтому перескочить через предыдущий шаг не получится. Сначала закрываешь один блок и только потом открывается следующий.
В патче 1.6.0 разработчики заменили резиновые детали на пластиковые. На первый взгляд мелочь, но на практике это сильно меняет маршруты фарма. Теперь приоритет смещается в другие зоны карты, и привычные точки сбора ресурсов уже не работают так эффективно, как раньше.
Список необходимых ресурсов:
- Металлические детали: 150 шт;
- Пластиковые детали: 200 шт;
- ARC-сплав: 80 ед;
- Стальные пружины: 15 шт.
Где фармить каждый ресурс:
- Металлические детали: промышленные зоны, разбор оружия;
- Пластиковые детали: жилые кварталы, заброшенные офисные комплексы и торговые центры;
- ARC-сплав: элитные отряды ARC, премиальные ящики;
- Стальные пружины: мастерские, большие механизмы.
За пластиком лучше идти в Погребённый город — там он встречается часто, и этап закрывается заметно быстрее.
ARC-сплав — другая история. Его придётся выбивать агрессивно: искать патрули машин и целенаправленно вступать в бой. Пассивный фарм здесь почти не работает.
Если в команде есть игрок с перком «Мастер по проникновению», процесс ускоряется почти вдвое. С правильной сборкой и нормальным маршрутом фундамент можно закрыть гораздо быстрее, чем кажется на старте.

Этап 2: Основные системы (Core Systems) — электроника
На втором этапе ты приводишь в порядок «внутренности» каравана — системы жизнеобеспечения, вентиляцию и электрику.
Теперь основной упор — на техногенные зоны, серверные, энергостанции и места с оборудованием. Придётся чаще заходить туда, где много техники и, как правило, выше риск столкновения. Здесь важно заранее продумать маршрут и не бегать по карте вслепую.
Список необходимых ресурсов:
- Прочная ткань: 35 шт;
- Провода: 25 шт;
- Электронные компоненты: 20 шт;
- Охлаждающий змеевик: 4 шт.
Где фармить каждый ресурс:
- Прочная ткань: жилые районы, текстильные тайники;
- Провода: пульты управления, распределительные щиты;
- Электронные компоненты: дроны ARC, электростанции;
- Охлаждающие элементы: тех-комплексы, торговцы.
Ресурсы для экспедиции разбросаны по миру неравномерно. Что-то лежит буквально под ногами, а за чем-то придётся идти целенаправленно.
Охлаждающие змеевики — как раз из второй категории. Их проще искать в зонах, где много тяжёлых механизмов и техники. Просто «по пути» они почти не попадаются, поэтому маршрут лучше планировать заранее.
Если не хочешь лишний раз рисковать в опасных секторах, регулярно проверяй ассортимент торговцев на базе Сперанца. Иногда купить нужный компонент оказывается быстрее и безопаснее, чем выбивать его в рейде.

Этап 3. Каркас (Framework) — редкие компоненты
Третий этап представляет собой первый серьёзный скачок сложности. На этой стадии тебе придётся играть аккуратно и слаженно. Столкновения с другими игроками становятся почти неизбежными, поэтому важно заранее продумать роли в команде, маршрут отхода и план действий на случай засады. Просто «забежать и забрать» уже не получится — придётся воевать и контролировать ситуацию.
Список необходимых ресурсов:
- Лампочка: 4 шт;
- Аккумулятор: 30 шт;
- Гироскоп Измельчителя: 10 шт;
- Модуль Exodus: 1 шт.
Где фармить каждый ресурс:
- Лампочки: заброшенные дома, хозпостройки;
- Аккумуляторы: техника, дроны, энергокомплексы;
- Датчики, гироскопы: радарные станции, техвышки;
- Модуль Exodus: высокоуровневая активность, топ-торговцы.
Главный компонент третьего этапа — модуль Exodus. Самый безопасный способ добычи проходит через Хранилище семян на нижнем уровне Стелла Монтис. Это не гарантирует лёгкой прогулки, но снижает риск внезапных столкновений и даёт больше контроля над ситуацией.

Рекомендуемые места крафта модуля Exodus в локации Стелла Монтис

Рекомендуемое место крафта модуля Exodus в локации Космопорт

Этап 4. Оснащение (Outfitting) — продвинутая техника
Четвёртый этап окончательно смещает фокус в сторону элитных зон и продвинутых технологий. Здесь уже почти не остаётся «простых» ресурсов — придётся лезть туда, где опаснее и горячее.
Во второй экспедиции разработчики серьёзно переработали список предметов. Увлажнители убрали, а вместо них добавили более редкие коробки частотной модуляции. Это заметно усложняет задачу: теперь фарм становится точечным, и без чёткого плана по локациям закрыть этап быстро не получится.
Список необходимых ресурсов:
- Коробка частотной модуляции: 5 шт;
- Продвинутые электронные компоненты: 5 шт;
- Ионный распылитель: 3 шт;
- Импульсный блок прыгуна: 3 шт.
Где фармить каждый ресурс:
- Коробки модуляции: локация Стелла Монтис.
- Продвинутые компоненты: крафт из базовых деталей.
- Ионный распылитель: локация Стелла Монтис.
- Импульсные модули: боссы класса Прыгун.
Коробки частотной модуляции и ионные распылители — редкая добыча. Появляются они нечасто, и именно поэтому локация Стелла Монтис превращается в настоящую горячую точку. Почти все, кому нужны эти компоненты, рано или поздно сходятся там.
Опытные команды стараются заходить в рейды ночью или во время электромагнитных бурь. В такие моменты видимость хуже, игроков меньше, а шанс спокойно забрать нужный лут выше.
С Прыгунами важно правильно выбирать позицию. На открытых участках проще держать дистанцию и контролировать обзор, но помни — они быстро сокращают разрыв. Узкие коридоры и дверные проёмы, наоборот, позволяют «сломать» их манёвренность и безопасно наносить урон. Выбирай позицию под своё снаряжение и стиль игры.

Этап 5. Загрузка (Load Stage) — финансирование экспедиции
Этап загрузки — это по сути финансовый экзамен. Тебе нужно вложить в проект суммарно 830 000 монет.
Система вкладов по категориям:
- Боевое снаряжение: 250 000 монет. Сдавай излишки скрафченного оружия среднего тира и оружейные модули;
- Предметы выживания: 100 000 монет. Организуй массовый крафт базовых бинтов и щитовых батарей;
- Припасы: 180 000 монет. Зачистка жилых апартаментов приносит огромное количество картин и золотых часов. Особую ценность имеют резиновые уточки, обеспечивая колоссальную плотность стоимости до 15 000 монет на ячейку;
- Материалы: 300 000 монет. Сдача цельных неразобранных предметов приносит значительно больше очков прогресса экспедиции, чем стоимость ресурсов после переработки.

Где брать ресурсы, чтобы закрыть эту внушительную сумму? Главное — не упираться в одну точку на карте. Разнообразь маршруты, чередуй зоны и не выжимай одну локацию до последнего.
Сдавай ресурсы партиями, постепенно, а не в один заход. Так ты сможешь контролировать прогресс и не останешься без нормального боевого снаряжения. Задача — закрыть пятый этап спокойно и без ощущения, что ты полностью обнулил свой арсенал раньше времени.

Этап 6: Финальные приготовления и отправление (Departure)
Никаких новых ресурсов вносить уже не нужно. Это момент, когда ты останавливаешься и внимательно проверяешь всё перед отправкой.
Пересчитай монеты, оцени общую стоимость имущества, убедись, что всё работает на тебя. Монеты учитываются при расчёте бонусов — они повышают общую стоимость тайника и помогают получить дополнительные очки навыков.
Если ты накопил 3 000 000 для первой экспедиции, больше копить смысла не имеет — всё сгорит.

Стратегия прохождения экспедиции: как не потратить время впустую
Бессистемный фарм почти всегда заканчивается одинаково: усталостью и нехваткой нужных ресурсов в самый неподходящий момент — прямо перед закрытием окна регистрации.
Менеджмент ресурсов:
- Начинай подготовку сразу после достижения 20 уровня. У тебя примерно 60 дней — этого достаточно, если не откладывать всё на последнюю неделю. Ранний сбор снимает лишний стресс и позволяет спокойно закрывать этапы без гонки на выживание;
- Редкие и проблемные ресурсы — вроде модулей Exodus или ионных распылителей — сразу добавь в приоритет. Как только появляется возможность их добыть, не откладывай;
- Всегда держи в тайнике неприкосновенный запас базовых материалов для крафта патронов и аптечек. Закрывать экспедицию хорошо, но остаться без боекомплекта в обычных рейдах — плохая идея.
Командная игра:
- Скаут (разведчик) берёт лёгкое мобильное оружие и прокачивает ветку Подвижность. Его задача — быстро проверить территорию, отметить угрозы и найти точки с ценным лутом;
- Боец уходит в ветку Выдержка и работает как основная огневая сила. Он держит линию, подавляет врагов и прикрывает отход.
- Мул — это ходячий склад. С навыками Упрямый мул (Stubborn Mule) и Широкие плечи (Broad Shoulders) он вытаскивает максимум добычи за один заход и не перегружает остальных.
Когда роли не пересекаются, а действия синхронизированы, результат заметен сразу. В библиотеке Погребённого города слаженная группа может вынести лута примерно на 100 000 монет всего за 20 минут.
В командной игре особенно важны стабильное подключение и ровный FPS. Если на качество интернета мы повлиять не можем, то стабильную производительность обеспечить вполне реально. В горячих точках вроде Стелла Монтис просадка кадров — это не просто дискомфорт, а риск потерять дорогой лут.
Если чувствуешь, что система уже работает на пределе, присмотрись к линейке Core от DigitalRazor. Эти сборки рассчитаны на современные шутеры и уверенно держат стабильный FPS даже в тяжёлых сценах с погодными эффектами и массовыми перестрелками.
Окружающая среда. Не забывай про погоду. В обновлении Shrouded Sky появился Ураган — и он серьёзно меняет правила выживания. Во время бури поднятый ветром мусор постоянно бьёт по энергетическим барьерам. Они разрушаются быстрее, и спрятаться за ними становится сложнее. Но есть и плюс. Сильный ветер срывает верхний слой почвы и открывает особые Тайники первой волны. В них можно найти артефакты, которые в обычных условиях встречаются редко.
Ураган — это риск, но ещё и шанс. Если действовать аккуратно и понимать механику бури, можно вынести лут, за которым в спокойную погоду пришлось бы ходить гораздо дольше.
Когда проводится экспедиция: даты и окна регистрации
Экспедиции проходят по сезонному расписанию Embark. Первая экспедиция стартовала 22 декабря 2025 года и закончится 1 марта 2026.
Вторая экспедиция привязана к выходу обновления Shrouded Sky. Окно регистрации откроется 25 февраля 2026 года и закроется 1 марта 2026 года. В этот же день, 1 марта, все подготовленные караваны отправятся в путь.
Если не хочешь пропустить следующий цикл, регулярно проверяй вкладку Проекты на терминале рейдеров. Именно там появляются анонсы новых экспедиций и вся актуальная информация по срокам.
Типичные ошибки при прохождении экспедиции
Старт без подготовки. Да, экспедиция открывается только с 20 уровня. Но это не значит, что ты к ней готов. На третьем этапе прогресс может просто застопориться. Сначала усиль персонажа и собери запас ресурсов, потом начинай вкладываться.
Недооценка объёмов ресурсов. Пластик и металл на старте кажутся мелочью. В последние дни перед закрытием окна они внезапно превращаются в дефицит. Если откладывать их сбор, придётся нервно бегать по карте в поисках недостающих десятков деталей.
Продажа важных компонентов. Разбирать электронику «на автомате» — плохая идея. Микросхемы и редкие модули нужны не только для крафта, но и для закрытия этапов. Продал раньше времени — потом будешь фармить вдвойне.
Жадность в рейдах. Пытаться вынести сразу несколько модулей Exodus — соблазн велик. Но риск умереть с дорогим лутом тоже резко возрастает. Иногда безопаснее сделать два аккуратных рейда, чем один героический и провальный.
Развал команды. Экспедицию можно проходить соло, но на третьем и четвёртом этапах командная игра заметно снижает риски. Если группа распадается и каждый бежит по своим делам, шанс провала резко растёт.
Так ты закроешь этапы спокойно и без ситуаций, когда всё рушится в последний момент.
Кому стоит участвовать в экспедиции
Экспедиция в первую очередь рассчитана на тех, кто играет активно и регулярно. Если ты заходишь в ARC Raiders пару раз в неделю и проводишь меньше пяти часов, полный сброс прогресса может быстро отбить желание продолжать. Восстановление чертежей, базы и запасов займёт много времени, и процесс покажется утомительным.
А вот если ты играешь часто и уже накопил миллионы, ситуация другая. В этом случае экспедиция — это не потеря, а инструмент усиления. Ты превращаешь лишние ресурсы в постоянные бонусы и ускоренный старт следующего персонажа.
Полезные советы для оптимизации прохождения
Не продавай электронику бездумно. Коробки частотной модуляции, аккумуляторы и продвинутые компоненты держи в отдельной стопке и не трогай до закрытия четвёртого этапа.
Модуль Exodus — приоритет номер один. Если можешь получить его через обмен эпических предметов в безопасных зонах (например, через ценные находки вроде счётчиков Гейгера), делай это.
Готовь финансовую подушку заранее. Лучше постепенно наполнять тайник дорогими и компактными предметами, чем в последние дни панически добирать нужную сумму. Плотность стоимости на одну ячейку — твой лучший друг.
Дважды проверяй списки ресурсов. Всё, что ты сдаёшь в проект Экспедиции, исчезает сразу и безвозвратно. Ошибся предметом — вернуть уже нельзя.
Делай паузы во время длинных фарм-сессий. Усталость — главный враг лута. Десятиминутный перерыв каждый час может сохранить тебе сотни тысяч кредитов, которые исчезнут после глупой смерти из-за потери концентрации.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Заключение
Экспедиция — это не просто сброс прогресса, а осознанное стратегическое решение. Ты меняешь текущие достижения на постоянные бонусы и более сильный старт в следующем цикле. При грамотной подготовке вайп ощущается не как потеря, а как ускорение. Планируй этапы, следи за ресурсами и играй в команде — так Экспедиция действительно работает на тебя.
Но стратегия и риск имеют смысл только тогда, когда ничего не мешает в решающий момент. Если рейды срываются из-за фризов и просадок FPS, проблема уже не в тактике, а в системе. В конфигураторе DigitalRazor можешь собрать ПК под ARC Raiders с запасом по производительности или выбрать готовую сборку сборку под своё разрешение — от Full HD до 4K.
























