8 800 500-99-26 Для звонков по России
ARC Raiders: полный гайд по Экспедиции — этапы, ресурсы и стратегия
ARC Raiders: полный гайд по Экспедиции — этапы, ресурсы и стратегия
Кирилл Ермаков Кирилл Ермаков
Статьи

ARC Raiders: полный гайд по Экспедиции — этапы, ресурсы и стратегия

13 мин
Подписаться в Telegram

Содержание

  1. Что такое система Экспедиции в ARC Raiders
  2. Зачем нужна Экспедиция: все награды и бонусы
    1. Постоянные бонусы
    2. Временные бонусы
  3. Что сбрасывается и что остаётся после Экспедиции
  4. Этап 1. Фундамент (Foundation) — базовые материалы
  5. Этап 2: Основные системы (Core Systems) — электроника
  6. Этап 3. Каркас (Framework) — редкие компоненты
  7. Этап 4. Оснащение (Outfitting) — продвинутая техника
  8. Этап 5. Загрузка (Load Stage) — финансирование экспедиции
  9. Этап 6: Финальные приготовления и отправление (Departure)
  10. Стратегия прохождения экспедиции: как не потратить время впустую
  11. Когда проводится экспедиция: даты и окна регистрации
  12. Типичные ошибки при прохождении экспедиции
  13. Кому стоит участвовать в экспедиции
  14. Полезные советы для оптимизации прохождения
  15. Часто задаваемые вопросы (FAQ)
  16. Заключение

Ищете идеальный компьютер?

Мы поможем подобрать ПК под игры, работу или учебу.

Что такое экспедиция в ARC Raiders. Подробно разбираем все шесть этапов постройки каравана, приводим актуальные списки материалов и оптимальные маршруты их добычи. Делимся стратегиями выживания и сохранения ресурсов во время погодных аномалий. И, конечно, обсуждаем награды.

В экстракшн-шутерах рано или поздно начинается одна и та же история: ветераны набивают склады под завязку, ресурсов становится слишком много, и экономика игры начинает «буксовать». Новичкам тяжело, старожилам уже не к чему стремиться — играть становится неинтересно.

Embark Studios решила не закручивать гайки и не вводить жёсткие вайпы (сброс прогресса в игре) по расписанию. Вместо этого разработчики придумали более гибкий и честный ход: добровольный сброс прогресса — экспедицию. Ты сам решаешь, когда отправить своего рейдера в экспедицию и обнулить накопленное. Никто не заставляет, но если хочешь получить серьёзные бонусы на будущее — придётся рискнуть.

Что такое система Экспедиции в ARC Raiders

Экспедиция — это крупный внутриигровой проект, который открывается после достижения 20 уровня. С этого момента ты можешь начать строительство и оснащение специального каравана, чтобы отправить своего рейдера за пределы безопасной зоны Сперанца — туда, где начинается настоящий Ржавый Пояс.

Экспедиция построена по принципу инвестиций. Ты вкладываешь ресурсы, снаряжение и изученные схемы — а взамен получаешь постоянные бонусы аккаунта и процентные усиления, которые перейдут к следующему персонажу. Чтобы принять участие в экспедиции, сначала нужно пройти все шесть этапов подготовки. И только после их полного завершения становится доступна регистрация на ближайший цикл отправки.

С точки зрения лора всё объясняется красиво. Твой рейдер уходит из подземного города-убежища, забирая с собой лучшее снаряжение. Но перед уходом он оставляет знания, технологии и опыт тем, кто останется. Именно эти «наследственные» бонусы и дают тебе преимущество в новом цикле.

Так разработчики одновременно разгрузили экономику и добавили новую цель. Теперь избыточные ресурсы — это не тупик, а инвестиция. Хочешь сильнее стартовать в следующем цикле? Тогда готовься расстаться с текущим прогрессом.

ARC Raiders 2 экспедиция

Система наград Экспедиции

Зачем нужна Экспедиция: все награды и бонусы

Разработчики разделили награды за экспедицию на две большие группы: постоянные и временные. Одни остаются с тобой навсегда, другие дают временное усиление и накапливаются от сезона к сезону.

Постоянные бонусы

Бонусные очки навыков. Они позволяют сразу собрать сильный билд на старте нового персонажа и быстрее выйти в комфортный темп игры. Если это твоя первая Экспедиция, ты получишь одно бонусное очко за каждые 600 000 монет общей стоимости тайника (монеты + предметы). Максимальный порог — 3 000 000 монет, 5 очков.

Если в первом сезоне ты не добрал очки: можно компенсировать пропущенное, собрав дополнительно по 300 000 монет стоимости тайника за каждое недостающее очко. То есть система не наказывает, а даёт шанс догнать. Отметим, что сначала придётся накопить монеты для текущей Экспедиции, а уже после добирать очки.

Расширение хранилища. За каждую успешно завершённую загрузку экспедиции ты получаешь 12 дополнительных слотов тайника. Больше места — меньше боли при сортировке лута.

Косметические бонусы. Обновлённая броня Patchwork Raider, уникальный облик для Плюшкина и наградная иконка экспедиции для профиля.

Первая Экспедиция Вторая Экспедиция
Значок Экспедиции 1 Значок Экспедиции 2
Костюм Patchwork Raider Улучшенный костюм Patchwork Raider
Кепка уборщика для Плюшкина Неизвестный аксессуар
12 дополнительных слотов тайника 12 дополнительных слотов тайника
Одно очко бонуса за 600 000 общей стоимости тайника Одно очко бонуса за 600 000 общей стоимости тайника
Максимум 3 000 000 (5 очков) Максимум 3 000 000 (5 очков)

Система постоянных бонусов Экспедиции

Временные бонусы

Временные баффы дополнительно мотивируют участвовать регулярно. Они складываются до трёх раз и дают ощутимый бонус к развитию следующего персонажа.

Тип бонуса Первая Экспедиция Вторая Экспедиция Третья Экспедиция
Увеличение получаемого опыта 5% 10% 15%
Бонус к материалам от Плюшкина 6% 12% 18%
Эффективность ремонта 10% 20% 30%

Система временных бонусов экспедиции

Что сбрасывается и что остаётся после Экспедиции

Когда ты отправляешь караван, игровой прогресс сбрасывается. Часть вещей исчезает навсегда, и к этому нужно быть готовым.

Поэтому важно заранее понимать, что именно «сгорит» после вылета. От этого зависит твоя стратегия в последние недели перед экспедицией: что стоит срочно потратить, во что выгоднее вложиться и какие ресурсы не имеет смысла копить. Если всё спланировать заранее, сброс станет не потерей, а продуманным шагом вперёд.

Сбрасывается Остаётся
Уровень персонажа Открытые карты
Содержимое тайника Кодекс и лор
Улучшения тайника Жетоны рейдеров
Чертежи Кредиты
Монеты Косметика
Очки навыков Позиции в рейтингах
Прогресс Логова рейдеров Бонусные очки навыков за экспедиции
Улучшения мастерской Дополнительные слоты тайника
Прогресс квестов

Что сбрасывается и что остаётся после экспедиции

Совет: перед отправкой каравана перестань просто складировать ресурсы. Переводи ресурсы в стоимость тайника, чтобы получить максимум бонусов. Идея простая — не держать ценности мёртвым грузом, а выжать из них максимум пользы до самого вылета.

Этап 1. Фундамент (Foundation) — базовые материалы

Для отправки в экспедицию тебе нужно пройти 6 этапов.

Экспедиция устроена по чёткой схеме: этапы идут строго по порядку, поэтому перескочить через предыдущий шаг не получится. Сначала закрываешь один блок и только потом открывается следующий.

В патче 1.6.0 разработчики заменили резиновые детали на пластиковые. На первый взгляд мелочь, но на практике это сильно меняет маршруты фарма. Теперь приоритет смещается в другие зоны карты, и привычные точки сбора ресурсов уже не работают так эффективно, как раньше.

Список необходимых ресурсов:

  • Металлические детали: 150 шт;
  • Пластиковые детали: 200 шт;
  • ARC-сплав: 80 ед;
  • Стальные пружины: 15 шт.

Где фармить каждый ресурс:

  • Металлические детали: промышленные зоны, разбор оружия;
  • Пластиковые детали: жилые кварталы, заброшенные офисные комплексы и торговые центры;
  • ARC-сплав: элитные отряды ARC, премиальные ящики;
  • Стальные пружины: мастерские, большие механизмы.

За пластиком лучше идти в Погребённый город — там он встречается часто, и этап закрывается заметно быстрее.

ARC-сплав — другая история. Его придётся выбивать агрессивно: искать патрули машин и целенаправленно вступать в бой. Пассивный фарм здесь почти не работает.

Если в команде есть игрок с перком «Мастер по проникновению», процесс ускоряется почти вдвое. С правильной сборкой и нормальным маршрутом фундамент можно закрыть гораздо быстрее, чем кажется на старте.

ARC Raiders Фундамент

Этап 2: Основные системы (Core Systems) — электроника

На втором этапе ты приводишь в порядок «внутренности» каравана — системы жизнеобеспечения, вентиляцию и электрику.

Теперь основной упор — на техногенные зоны, серверные, энергостанции и места с оборудованием. Придётся чаще заходить туда, где много техники и, как правило, выше риск столкновения. Здесь важно заранее продумать маршрут и не бегать по карте вслепую.

Список необходимых ресурсов:

  • Прочная ткань: 35 шт;
  • Провода: 25 шт;
  • Электронные компоненты: 20 шт;
  • Охлаждающий змеевик: 4 шт.

Где фармить каждый ресурс:

  • Прочная ткань: жилые районы, текстильные тайники;
  • Провода: пульты управления, распределительные щиты;
  • Электронные компоненты: дроны ARC, электростанции;
  • Охлаждающие элементы: тех-комплексы, торговцы.

Ресурсы для экспедиции разбросаны по миру неравномерно. Что-то лежит буквально под ногами, а за чем-то придётся идти целенаправленно.

Охлаждающие змеевики — как раз из второй категории. Их проще искать в зонах, где много тяжёлых механизмов и техники. Просто «по пути» они почти не попадаются, поэтому маршрут лучше планировать заранее.

Если не хочешь лишний раз рисковать в опасных секторах, регулярно проверяй ассортимент торговцев на базе Сперанца. Иногда купить нужный компонент оказывается быстрее и безопаснее, чем выбивать его в рейде.

ARC Raiders Основные системы

Этап 3. Каркас (Framework) — редкие компоненты

Третий этап представляет собой первый серьёзный скачок сложности. На этой стадии тебе придётся играть аккуратно и слаженно. Столкновения с другими игроками становятся почти неизбежными, поэтому важно заранее продумать роли в команде, маршрут отхода и план действий на случай засады. Просто «забежать и забрать» уже не получится — придётся воевать и контролировать ситуацию.

Список необходимых ресурсов:

  • Лампочка: 4 шт;
  • Аккумулятор: 30 шт;
  • Гироскоп Измельчителя: 10 шт;
  • Модуль Exodus: 1 шт.

Где фармить каждый ресурс:

  • Лампочки: заброшенные дома, хозпостройки;
  • Аккумуляторы: техника, дроны, энергокомплексы;
  • Датчики, гироскопы: радарные станции, техвышки;
  • Модуль Exodus: высокоуровневая активность, топ-торговцы.

Главный компонент третьего этапа — модуль Exodus. Самый безопасный способ добычи проходит через Хранилище семян на нижнем уровне Стелла Монтис. Это не гарантирует лёгкой прогулки, но снижает риск внезапных столкновений и даёт больше контроля над ситуацией.

ARC Raiders Каркас место крафта

Рекомендуемые места крафта модуля Exodus в локации Стелла Монтис

ARC Raiders Каркас место крафта

Рекомендуемое место крафта модуля Exodus в локации Космопорт

ARC Raiders Каркас

Этап 4. Оснащение (Outfitting) — продвинутая техника

Четвёртый этап окончательно смещает фокус в сторону элитных зон и продвинутых технологий. Здесь уже почти не остаётся «простых» ресурсов — придётся лезть туда, где опаснее и горячее.

Во второй экспедиции разработчики серьёзно переработали список предметов. Увлажнители убрали, а вместо них добавили более редкие коробки частотной модуляции. Это заметно усложняет задачу: теперь фарм становится точечным, и без чёткого плана по локациям закрыть этап быстро не получится.

Список необходимых ресурсов:

  • Коробка частотной модуляции: 5 шт;
  • Продвинутые электронные компоненты: 5 шт;
  • Ионный распылитель: 3 шт;
  • Импульсный блок прыгуна: 3 шт.

Где фармить каждый ресурс:

  • Коробки модуляции: локация Стелла Монтис.
  • Продвинутые компоненты: крафт из базовых деталей.
  • Ионный распылитель: локация Стелла Монтис.
  • Импульсные модули: боссы класса Прыгун.

Коробки частотной модуляции и ионные распылители — редкая добыча. Появляются они нечасто, и именно поэтому локация Стелла Монтис превращается в настоящую горячую точку. Почти все, кому нужны эти компоненты, рано или поздно сходятся там.

Опытные команды стараются заходить в рейды ночью или во время электромагнитных бурь. В такие моменты видимость хуже, игроков меньше, а шанс спокойно забрать нужный лут выше.

С Прыгунами важно правильно выбирать позицию. На открытых участках проще держать дистанцию и контролировать обзор, но помни — они быстро сокращают разрыв. Узкие коридоры и дверные проёмы, наоборот, позволяют «сломать» их манёвренность и безопасно наносить урон. Выбирай позицию под своё снаряжение и стиль игры.

ARC Raiders Оснащение

Этап 5. Загрузка (Load Stage) — финансирование экспедиции

Этап загрузки — это по сути финансовый экзамен. Тебе нужно вложить в проект суммарно 830 000 монет.

Система вкладов по категориям:

  • Боевое снаряжение: 250 000 монет. Сдавай излишки скрафченного оружия среднего тира и оружейные модули;
  • Предметы выживания: 100 000 монет. Организуй массовый крафт базовых бинтов и щитовых батарей;
  • Припасы: 180 000 монет. Зачистка жилых апартаментов приносит огромное количество картин и золотых часов. Особую ценность имеют резиновые уточки, обеспечивая колоссальную плотность стоимости до 15 000 монет на ячейку;
  • Материалы: 300 000 монет. Сдача цельных неразобранных предметов приносит значительно больше очков прогресса экспедиции, чем стоимость ресурсов после переработки.
ARC Raiders Резиновые уточки

Где брать ресурсы, чтобы закрыть эту внушительную сумму? Главное — не упираться в одну точку на карте. Разнообразь маршруты, чередуй зоны и не выжимай одну локацию до последнего.

Сдавай ресурсы партиями, постепенно, а не в один заход. Так ты сможешь контролировать прогресс и не останешься без нормального боевого снаряжения. Задача — закрыть пятый этап спокойно и без ощущения, что ты полностью обнулил свой арсенал раньше времени.

ARC Raiders Загрузка

Этап 6: Финальные приготовления и отправление (Departure)

Никаких новых ресурсов вносить уже не нужно. Это момент, когда ты останавливаешься и внимательно проверяешь всё перед отправкой.

Пересчитай монеты, оцени общую стоимость имущества, убедись, что всё работает на тебя. Монеты учитываются при расчёте бонусов — они повышают общую стоимость тайника и помогают получить дополнительные очки навыков.

Если ты накопил 3 000 000 для первой экспедиции, больше копить смысла не имеет — всё сгорит.

ARC Raiders Отправление

Стратегия прохождения экспедиции: как не потратить время впустую

Бессистемный фарм почти всегда заканчивается одинаково: усталостью и нехваткой нужных ресурсов в самый неподходящий момент — прямо перед закрытием окна регистрации.

Менеджмент ресурсов:

  • Начинай подготовку сразу после достижения 20 уровня. У тебя примерно 60 дней — этого достаточно, если не откладывать всё на последнюю неделю. Ранний сбор снимает лишний стресс и позволяет спокойно закрывать этапы без гонки на выживание;
  • Редкие и проблемные ресурсы — вроде модулей Exodus или ионных распылителей — сразу добавь в приоритет. Как только появляется возможность их добыть, не откладывай;
  • Всегда держи в тайнике неприкосновенный запас базовых материалов для крафта патронов и аптечек. Закрывать экспедицию хорошо, но остаться без боекомплекта в обычных рейдах — плохая идея.

Командная игра:

  • Скаут (разведчик) берёт лёгкое мобильное оружие и прокачивает ветку Подвижность. Его задача — быстро проверить территорию, отметить угрозы и найти точки с ценным лутом;
  • Боец уходит в ветку Выдержка и работает как основная огневая сила. Он держит линию, подавляет врагов и прикрывает отход.
  • Мул — это ходячий склад. С навыками Упрямый мул (Stubborn Mule) и Широкие плечи (Broad Shoulders) он вытаскивает максимум добычи за один заход и не перегружает остальных.

Когда роли не пересекаются, а действия синхронизированы, результат заметен сразу. В библиотеке Погребённого города слаженная группа может вынести лута примерно на 100 000 монет всего за 20 минут.

В командной игре особенно важны стабильное подключение и ровный FPS. Если на качество интернета мы повлиять не можем, то стабильную производительность обеспечить вполне реально. В горячих точках вроде Стелла Монтис просадка кадров — это не просто дискомфорт, а риск потерять дорогой лут.

Если чувствуешь, что система уже работает на пределе, присмотрись к линейке Core от DigitalRazor. Эти сборки рассчитаны на современные шутеры и уверенно держат стабильный FPS даже в тяжёлых сценах с погодными эффектами и массовыми перестрелками.

В наличии
Осталось: 13 шт.
Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №1 Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №2 Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №3 Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №4 Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №5 Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №6
 
125  
91  
Игровой компьютер
Core X3
106 900 ₽
119 900 ₽
- 11%
   
 
Процессор R5 7500F
Видеокарта RTX 5060 8GB
Оперативная память 16GB RGB
NVME 1TB
В наличии
Осталось: 4 шт.
Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №1 Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №2 Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №3 Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №4 Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №5 Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №6
 
152  
114  
73  
Игровой компьютер
Core X5
124 900 ₽
142 900 ₽
- 13%
   
 
Процессор R5 7500F
Видеокарта RTX 5060 Ti 16GB
Оперативная память 16GB
NVME 1TB
В наличии
Осталось: 1 шт.
Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №1 Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №2 Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №3 Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №4 Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №5 Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №6
 
215  
162  
103  
Игровой компьютер
Core X7
171 900 ₽
187 500 ₽
- 8%
   
 
Процессор R5 9600X
Видеокарта RTX 5070 12GB
Оперативная память 32GB RGB
NVME 1TB
Смотреть все

Окружающая среда. Не забывай про погоду. В обновлении Shrouded Sky появился Ураган — и он серьёзно меняет правила выживания. Во время бури поднятый ветром мусор постоянно бьёт по энергетическим барьерам. Они разрушаются быстрее, и спрятаться за ними становится сложнее. Но есть и плюс. Сильный ветер срывает верхний слой почвы и открывает особые Тайники первой волны. В них можно найти артефакты, которые в обычных условиях встречаются редко.

Ураган — это риск, но ещё и шанс. Если действовать аккуратно и понимать механику бури, можно вынести лут, за которым в спокойную погоду пришлось бы ходить гораздо дольше.

Когда проводится экспедиция: даты и окна регистрации

Экспедиции проходят по сезонному расписанию Embark. Первая экспедиция стартовала 22 декабря 2025 года и закончится 1 марта 2026.

Вторая экспедиция привязана к выходу обновления Shrouded Sky. Окно регистрации откроется 25 февраля 2026 года и закроется 1 марта 2026 года. В этот же день, 1 марта, все подготовленные караваны отправятся в путь.

Если не хочешь пропустить следующий цикл, регулярно проверяй вкладку Проекты на терминале рейдеров. Именно там появляются анонсы новых экспедиций и вся актуальная информация по срокам.

Типичные ошибки при прохождении экспедиции

Старт без подготовки. Да, экспедиция открывается только с 20 уровня. Но это не значит, что ты к ней готов. На третьем этапе прогресс может просто застопориться. Сначала усиль персонажа и собери запас ресурсов, потом начинай вкладываться.

Недооценка объёмов ресурсов. Пластик и металл на старте кажутся мелочью. В последние дни перед закрытием окна они внезапно превращаются в дефицит. Если откладывать их сбор, придётся нервно бегать по карте в поисках недостающих десятков деталей.

Продажа важных компонентов. Разбирать электронику «на автомате» — плохая идея. Микросхемы и редкие модули нужны не только для крафта, но и для закрытия этапов. Продал раньше времени — потом будешь фармить вдвойне.

Жадность в рейдах. Пытаться вынести сразу несколько модулей Exodus — соблазн велик. Но риск умереть с дорогим лутом тоже резко возрастает. Иногда безопаснее сделать два аккуратных рейда, чем один героический и провальный.

Развал команды. Экспедицию можно проходить соло, но на третьем и четвёртом этапах командная игра заметно снижает риски. Если группа распадается и каждый бежит по своим делам, шанс провала резко растёт.

Так ты закроешь этапы спокойно и без ситуаций, когда всё рушится в последний момент.

Кому стоит участвовать в экспедиции

Экспедиция в первую очередь рассчитана на тех, кто играет активно и регулярно. Если ты заходишь в ARC Raiders пару раз в неделю и проводишь меньше пяти часов, полный сброс прогресса может быстро отбить желание продолжать. Восстановление чертежей, базы и запасов займёт много времени, и процесс покажется утомительным.

А вот если ты играешь часто и уже накопил миллионы, ситуация другая. В этом случае экспедиция — это не потеря, а инструмент усиления. Ты превращаешь лишние ресурсы в постоянные бонусы и ускоренный старт следующего персонажа.

Полезные советы для оптимизации прохождения

Не продавай электронику бездумно. Коробки частотной модуляции, аккумуляторы и продвинутые компоненты держи в отдельной стопке и не трогай до закрытия четвёртого этапа.

Модуль Exodus — приоритет номер один. Если можешь получить его через обмен эпических предметов в безопасных зонах (например, через ценные находки вроде счётчиков Гейгера), делай это.

Готовь финансовую подушку заранее. Лучше постепенно наполнять тайник дорогими и компактными предметами, чем в последние дни панически добирать нужную сумму. Плотность стоимости на одну ячейку — твой лучший друг.

Дважды проверяй списки ресурсов. Всё, что ты сдаёшь в проект Экспедиции, исчезает сразу и безвозвратно. Ошибся предметом — вернуть уже нельзя.

Делай паузы во время длинных фарм-сессий. Усталость — главный враг лута. Десятиминутный перерыв каждый час может сохранить тебе сотни тысяч кредитов, которые исчезнут после глупой смерти из-за потери концентрации.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

1. Можно ли начать экспедицию до 20 уровня?
Нет. Механика имеет жёсткое ограничение. Но ты можешь начать готовиться к ней заранее: собирать определённый лут, копить деньги и так далее.
2. Сколько времени занимает сбор всех ресурсов?
Весь процесс закрытия шести этапов занимает от 15 до 25 часов очень интенсивного игрового времени. Многое здесь зависит от слаженности действий твоей команды и удачи в поиске редких модулей Exodus.
3. Что делать если не успел до окна отправления?
Вложенные материалы сохраняются. Однако отправить караван в текущем цикле ты не сможешь, а накопленные временные баффы сгорят. Твоя отправка заморозится до открытия следующего окна.
4. Можно ли отменить участие в экспедиции?
До момента финального подтверждения отправки на шестом этапе участие остаётся добровольным. Но любые материалы или оружие, уже внесённые в слоты этапов, вернуть обратно в инвентарь невозможно.
5. Стоит ли сдавать все редкие ресурсы?
Вкладывай редкие ресурсы в этапы экспедиции сразу. Когда всё собрано, хранить их нет смысла: после отправки персонажа они не переносятся, поэтому лучше заранее пустить их в прогресс.
6. Как быстро восстановиться после сброса?
После экспедиции ты начинаешь не с нуля, а с бустами. Бонусные очки навыков позволяют сразу собрать более сильный билд, расширенный тайник упрощает стартовый фарм, а накопленный бонус к опыту ускоряет прокачку.

Заключение

Экспедиция — это не просто сброс прогресса, а осознанное стратегическое решение. Ты меняешь текущие достижения на постоянные бонусы и более сильный старт в следующем цикле. При грамотной подготовке вайп ощущается не как потеря, а как ускорение. Планируй этапы, следи за ресурсами и играй в команде — так Экспедиция действительно работает на тебя.

Но стратегия и риск имеют смысл только тогда, когда ничего не мешает в решающий момент. Если рейды срываются из-за фризов и просадок FPS, проблема уже не в тактике, а в системе. В конфигураторе DigitalRazor можешь собрать ПК под ARC Raiders с запасом по производительности или выбрать готовую сборку сборку под своё разрешение — от Full HD до 4K.

743

Так же будет интересно почитать

Сайт использует cookies
Узнать подробнее