

ARC Raiders: лучшие настройки графики и звука для максимального FPS и тактического преимущества в 2026 году
Содержание
Ищете идеальный компьютер?
Мы поможем подобрать ПК под игры, работу или учебу.
В этом гайде разберём лучшие настройки графики и звука для ARC Raiders. Покажем, как добиться максимального FPS, правильно настроить DLSS, использовать NVIDIA Reflex для снижения задержки и включить ночной режим звука, чтобы раньше слышать противника. Отдельно рассмотрим оптимальные параметры для слабых, средних и мощных ПК, чтобы получить стабильную производительность без потерь качества.
Почему настройки важны в ARC Raiders
ARC Raiders от Embark Studios стала одним из заметных релизов октября 2025 года, собрав около 185 тысяч игроков в Steam во время открытой беты. Проект на Unreal Engine 5 показал хорошую оптимизацию, но для онлайн-шутера это лишь база, но не гарантия высоких FPS.
В бою решают три фактора: стабильный FPS, ровный фреймтайм и минимальная задержка ввода. Просадка с 120 до 70 кадров в момент контакта с противником снижает шансы на победу. Микрофриз на долю секунды — это проигранный размен. Высокие настройки с тяжёлыми тенями, объёмным туманом и избыточной постобработкой увеличивают нагрузку и добавляют нестабильность.
Поэтому задача простая: убрать визуальный шум, снизить ресурсоёмкие эффекты и добиться предсказуемой работы системы. Цель — стабильные кадры в перестрелке, а не красивые скриншоты в пустой локации.
Системные требования и целевой FPS
Ниже приведём официальные системные требования, но ориентироваться на них стоит с осторожностью. Обычно это конфигурации «для запуска», а не для комфортной игры. На практике нагрузка в мультиплеерных зонах выше, а стабильный FPS требует более производительного железа. Поэтому реальные требования для комфортной игры будут немного выше заявленных.
| Компонент | Минимальные (1080p, низкие настройки) | Рекомендованные (1440p, высокие настройки) |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10 64-bit или новее | Windows 10 64-bit или новее |
| Процессор | Intel Core i5-6600K, AMD R5 1600 | Intel Core i5-9600K, AMD R5 3600 |
| Видеокарта | NVIDIA GTX 1050 Ti, AMD RX 580, Intel Arc A380 | NVIDIA RTX 2070, AMD RX 5700 XT, Intel Arc B570 |
| ОЗУ | 12 ГБ | 16 ГБ |
| Directx | Версия 12 и новее | Версия 12 и новее |
| Сеть | Широкополосное подключение | Широкополосное подключение |
Официальные системные требования ARC Raiders
ARC Raiders заметно нагружает процессор, особенно в плотных мультиплеерных зонах. Нередкая ситуация — CPU упирается в 90–100%, тогда как видеокарта загружена лишь на 40–50%. В таком случае рост графических настроек почти не влияет на FPS: система ограничена именно процессором.
Если планируешь апгрейд под эту игру, логично делать ставку на модели с высокой производительностью одного ядра и большим кэшем. В этом классе хорошо себя показывают:
- R5 7500F или Core i5-13400F — минимальный комфортный уровень;
- R5 9600X или Intel Core i7-14700K — оптимально вариант;
- R7 9800X3D или Core Ultra 9 285K — для игры на максимальных настройках.
Для ARC Raiders сильный CPU зачастую важнее более мощной видеокарты.
С процессором разобрались: в мультиплеере он часто становится узким местом. Теперь — про ОЗУ и видеокарту.
Рекомендации по ОЗУ:
- 12 ГБ — возможны подгрузки и статтеры в насыщенных зонах;
- 16 ГБ — минимум для комфортной игры;
- 32 ГБ — хорошо, особенно если играешь с открытым браузером, Discord и стриминговыми сервисами.
ОЗУ не даст прибавки FPS, но ограничит его при нехватке.
Рекомендации по видеокарте:
- RTX 5060, RTX 5060 Ti 16 ГБ — подойдёт для игры в FHD, без трассировки лучей;
- RTX 5070, RTX 5070 Ti — 2K разрешение, с включённым RT;
- RTX 5080 — если планируешь играть на 4K-мониторе.
Целевой уровень FPS — к какому значению стоит стремиться.
60 FPS — базовый комфорт.
90–120 FPS — оптимум для большинства игроков.
144 FPS и выше — лучший вариант для мониторов 144–165 Гц, если хочешь максимальный контроль и минимальную задержку.
| Компонент | 60 FPS | 90-120 FPS | 144 и выше FPS |
|---|---|---|---|
| Процессор |
AMD Ryzen 5 7500F Core i5-13400F |
AMD Ryzen 5 9600X Intel Core i7-14700K |
AMD Ryzen 7 9800X3D Intel Core Ultra 9 285K |
| Видеокарта | RTX 5060, RTX 5060 Ti 16 ГБ | RTX 5070, RTX 5070 Ti | RTX 5080, RTX 5090 |
| ОЗУ | 12 | 16 | 32 |
Рекомендуемые системные требования под разный FPS
Оптимальные настройки графики
Обсудим рабочую базу, которая подходит для большинства систем. Принцип простой: убрать эффекты, снижающие читаемость и создающие нестабильность, затем подключить апскейлинг для прироста FPS без заметной потери качества.
Настройки экрана
Разрешение экрана. Если просто снизить разрешение, FPS вырастет, но изображение станет мыльным, текст — размытым, а мелкие детали потеряются. Вместо этого включи апскейлинг: DLSS, FSR или XeSS (об этом поговорим позже). Прирост по кадрам будет сопоставимый, но картинка останется заметно аккуратнее и резче.
Совет: всегда ставь нативное разрешение монитора — так картинка остаётся чёткой, а интерфейс легко читается.
Генерация кадров. Этот параметр может прибавить 80-100% FPS. Но вместе с этим растёт задержка ввода: управление становится менее отзывчивым и теряется чувство контроля. В extraction-шутере это плохая идея.
Совет: для соревновательной игры функцию лучше отключить.
Исключение — RTX 5000-й серии с DLSS 4 Multi Frame Generation и стабильным базовым FPS выше 90 кадров. В этом случае технология работает корректно.
Вертикальная синхронизация (VSync). V-Sync синхронизирует FPS с герцовкой монитора, чтобы убрать разрывы кадра. Но за это приходится платить задержкой управления — обычно плюс 16–33 мс в зависимости от реализации. В динамичном шутере такая прибавка уже ощущается.
Совет: выключи V-Sync в настройках игры. Если появляются разрывы кадра лучше включить адаптивную синхронизацию в настройках видеокарты.
NVIDIA: включи G-Sync в панели управления видеокарт.
AMD: активируй FreeSync на мониторе и включи Radeon Enhanced Sync в панели управления видеокарты.
Уменьшение задержки NVIDIA Reflex. Сокращает время между нажатием кнопки и реакцией на экране примерно на 10–30 мс. В динамичной игре это делает управление заметно более отзывчивым.
Совет: для спортивной игры включи режим «Вкл. + Boost». Может отнять около 2–3% FPS на слабом процессоре, но взамен ты получаешь более быструю реакцию управления — в шутере это важнее пары кадров.
Если у тебя видеокарта AMD, включи Anti-Lag 2 в драйвере Adrenalin. Это уменьшит задержку управления и сделает отклик быстрее.
Лимит частоты кадров. Ограничение максимального FPS для снижения нагрузки на видеокарту и уменьшения энергопотребления.
Совет: задай ограничение FPS через ПО видеокарты, а в игре оставь режим «Без ограничений». Ориентируйся на частоту обновления монитора. Например, если у тебя монитор 170 Гц, установи лимит FPS на уровне 170. Большее количество кадров ты всё равно не увидишь, а нагрузка на видеокарту будет ниже.

Интерфейс NVIDIA App

Настройки экрана ARC Raiders
Технологии апскейлинга и масштабирования
Апскейлинг — главный инструмент для роста FPS в ARC Raiders. Он может добавить 40–80% производительности без серьёзной потери качества картинки.
Метод масштабирования. DLSS (NVIDIA RTX) — лучший вариант для RTX-карт. Использует ИИ для восстановления изображения и даст серьёзный прирост FPS:
- Quality — прибавляет 40–50%;
- Balanced — прибавляет 60–70%;
- Performance — прибавляет 80–90%.
Совет: для карт RTX выбирай модель Transformer — она лучше обрабатывает движение и эффекты.
Если у тебя карта от AMD или Intel:
- FSR 3 (AMD) — подходит для карт AMD. По качеству немного уступает DLSS, особенно в режиме Performance, но прирост кадров сопоставимый;
- XeSS (Intel) — оптимален для карт Arc, работает и на других GPU;
- TAA — обычное сглаживание без прироста FPS. Используй только если другие технологии недоступны;
- Без сглаживания — максимальная чёткость, но возможны «лесенки». Подходит для 4K на мощной сборке.
Качество масштабирования.
DLAA — если твоя видеокарта выдаёт 120+ FPS и нужна лучшая чёткость без апскейлинга.
Quality — оптимальный баланс для 1080p и 1440p.
Balanced — разумный вариант для 1440p и 4K.
Performance — только если видеокарта не справляется или играешь в 4K.

Настройки масштабирования ARC Raiders
Ray Tracing и глобальное освещение
Расчёт отражённого света в реальном времени через RT-ядра видеокарты. Он влияет на освещение в помещениях, глубину теней и отражённый свет от поверхностей.
Уровни RT:
- Статичное — трассировка отключена, используется обычное освещение. Максимальный FPS, но свет выглядит проще и менее реалистично;
- Низкое, среднее, высокое — постепенно повышается качество: больше лучей, точнее расчёты, выше разрешение RT-буфера. Одновременно растёт нагрузка на видеокарту;
- Эпическое — максимальное качество с полноценным просчётом многократных отражений. Картинка наиболее реалистичная, но это самый тяжёлый режим по производительности.
Переход со статичного на низкое забирает примерно 8–10% производительности. Каждый следующий шаг добавляет ещё 3–5% нагрузки. Режим эпический может просадить FPS на 25–30%, по сравнению с отключённой трассировкой.
Совет: если для тебя важнее стабильный FPS, чем освещение, спокойно оставляй статичное даже на топовой видеокарте. В геймплее разница минимальна, а производительность выше.
Настройки качества
Общий уровень качества. Это готовые пресеты графики — быстрый способ настроить игру без ручной правки параметров. Доступны уровни: низкое, среднее, высокое и эпическое.
Чем выше качество пресета, тем сильнее падает производительность.
Совет: если нужен стабильный FPS, не гонись за эпическим качеством — прирост к картинке не всегда оправдывает потерю кадров. Лучше настраивать параметры вручную.
Видимость. Эта настройка отвечает за то, на каком расстоянии игра прорисовывает здания, растительность и мелкие детали.
На низком уровне объекты вдали становятся упрощёнными и размытыми. На средних и дальних дистанциях они выглядят как нечёткие силуэты. Особенно это заметно со снайперским прицелом — часть деталей просто теряется. Средний и высокий сохраняют нормальную детализацию почти на любой дистанции, без резкого «всплывания» объектов при приближении.
Совет: в большинстве случаев оптимальны настройки — «средние» и «высокие». «Низкие» стоит ставить только при серьёзных проблемах с производительностью — упрощённая геометрия может мешать вовремя заметить противника на расстоянии.

Разница в картинке между эпическим и низким уровнем видимости
Сглаживание. Если у тебя включены DLSS или FSR, разницы почти нет. Переключение между уровнями сглаживания практически не влияет ни на FPS, ни на картинку — в большинстве сцен изменения незаметны.
Тени. Дальность прорисовки теней и мягкость краёв.
Настройка влияет не только на картинку, но и на геймплей. По тени можно заметить противника раньше, чем он выйдет из-за укрытия — иногда именно она выдаёт его позицию.
Разница между уровнями заметная:
- Низкое — часть теней отсутствует, включая тень твоего персонажа и некоторых игроков. Для PvP это серьёзный минус;
- Среднее — отображаются основные тени от персонажей и крупных объектов;
- Высокое — повышается чёткость и добавляются тени от мелких деталей;
- Эпическое — максимальное качество: высокое разрешение и мягкие края.

Разница в картинке между эпическим и низким уровнем теней
Суммарно разница между низким и эпическим достигает 18–20% по кадрам.
Совет: для соревновательной игры лучше не ставить ниже среднего — есть риск потерять важную визуальную информацию.
Постобработка. Затемнение стыков объектов (SSAO), цветокоррекция, свечение от ярких источников (bloom) и затемнение по краям экрана.
Разница между уровнями заметна. На эпическом уровне усиливается затенение, ярче светятся лампы и добавляется виньетирование. Картинка становится эффектнее, но в бою это почти не даст преимуществ.
- Низкое — минимум эффектов, чистая и простая картинка;
- Среднее — базовое затемнение без лишних украшений;
- Высокое — более точный SSAO и немного глубже картинка;
- Эпическое — максимум эффектов, иногда даже с перебором.
Совет: оптимальный выбор качества — среднее. Если нужен максимум кадров — ставь низкое. Высокое имеет смысл только при хорошем запасе производительности.
Текстуры. Детализация поверхностей зданий, земли, оружия и одежды персонажей. Важно учитывать объём видеопамяти. Если VRAM не хватает, игра начинает подгружать данные из оперативной памяти — появляются сильные фризы и рывки при передвижении.
Какое качество настроек ставить:
- 6 ГБ VRAM — среднее;
- 8 ГБ VRAM — среднее или высокое;
- 12 ГБ VRAM — высокое или эпическое;
- 16+ ГБ VRAM — можно смело ставить эпическое.
Если замечаешь подлагивания при перемещении по карте, снизь качество текстур на один уровень.

Разница в картинке между эпическим и низким уровнем текстур
Эффекты. Дым, взрывы, искры, брызги и следы от выстрелов.
С точки зрения геймплея всё неоднозначно. Красивые эффекты добавляют атмосферы, но густой дым и лишние частицы могут скрывать противников и мешать прицеливанию. В динамичном бою это скорее минус.
Разница между уровнями заметная:
- Низкое — только базовые визуальные элементы;
- Среднее — меньше частиц и проще эффекты;
- Высокое — хорошая детализация без перегруза;
- Эпическое — плотный дым и много частиц, сцены выглядят эффектно.
Совет: для соревновательной игры используй низкое качество.
Важно: менять этот параметр во время матча не стоит — возможна пауза на 5–10 секунд, особенно на больших локациях. Настраивай его из главного меню.

Настройки качества графики ARC Raiders
Отражения. Качество отражений — в лужах, на стекле и металлических поверхностях.
В большинстве сцен разницу почти не видно. Изменения становятся заметны только на локациях с большим количеством отражающих поверхностей — у воды или в зданиях со стеклянными фасадами.
Совет: влияние на систему небольшое, но для соревновательной игры оптимально — низкое качество.

Разница в картинке между эпическим и низким уровнем отражений
Растительность. Плотность травы, кустов и листвы.
Разница между настройками огромная.
- Эпическое добавляет много травы и густые кусты — картинка выглядит красиво, но врагов в зелени заметить сложнее;
- Низкое делает растительность проще и реже, кусты становятся менее плотными.
Совет: для соревновательной игры низкое качество даст явное преимущество: меньше визуального шума, лучше читается рельеф и проще увидеть противника, который пытается спрятаться в траве.

Разница в картинке между эпическим и низким уровнем растительности
Разрешение глобального освещения. Точность расчёта отражённого света и затемнения.
В обычной игре разницу почти не видно. Изменения заметны только в сложных условиях освещения: в тёмных интерьерах или при большом количестве непрямого света.
Совет: ставь низкое, картинка почти не меняется, а FPS становится выше. С точки зрения баланса качества и производительности это одна из самых бессмысленных настроек для повышения.
| Параметр | Примерная потеря FPS при переходе от низких на эпические настройки, % |
|---|---|
| Общий уровень качества | 45–50 |
| Видимость | 15–20 |
| Тени | 18–20 |
| Разрешение глобального освещения | 18–20 |
| Эффекты | 13–15 |
| Постобработка | 12–15 |
| Растительность | 5–7 |
| Сглаживание | 1–2 |
| Текстуры | 1–2 |
| Отражения | 1–2 |
| Масштабирование | прибавка 40–90 |
Влияние параметров графики на FPS
Настройки графики для разных конфигураций ПК
| Параметр | Слабый ПК | Средний ПК | Мощный ПК |
|---|---|---|---|
| Вертикальная синхронизация | Выкл | Выкл | Выкл |
| Ограничение FPS | Выкл | Выкл | Выкл |
| Разрешение при масштабировании | 100% | 100% | 100% |
| Метод масштабирования | DLSS/FSR 3 | DLSS/FSR 3 | DLAA/FSR 3 |
| Качество масштабирования | Баланс | Качество | Качество |
| Поле зрения | 80 | 80 | 80 |
| Размытие движения | Выкл | Выкл | Выкл |
| Глобальное освещение | Низкое | Низкое | Низкое |
| Дальность обзора | Среднее | Высокое | Эпическое |
| Сглаживание | Низкое | Низкое | Низкое |
| Тени | Среднее | Среднее | Среднее |
| Постобработка | Низкое | Среднее | Высокое |
| Текстуры | Низкое | Среднее | Высокое |
| Эффекты | Низкое | Среднее | Среднее |
| Отражения | Низкое | Среднее | Высокое |
| Разрешение глобального освещения | Низкое | Низкое | Низкое |
Рекомендуемые настройки графики под разный уровень ПК
Настройки монитора
Даже идеально выставленные параметры в игре не дадут максимум, если монитор и драйвер видеокарты настроены неправильно. В ARC Raiders важна не только графика, но и минимальная задержка отображения.
Частота обновления. В настройках Windows и панели управления GPU проверь, что выставлена максимальная герцовка монитора (144, 165, 240 Гц и т.д.). После обновления драйвера система иногда возвращается к 60 Гц.
Адаптивная синхронизация G-Sync (NVIDIA), FreeSync (AMD). Если монитор поддерживает адаптивную синхронизацию, включи её. Технология выравнивает вывод кадров без жёсткой фиксации FPS, снижая разрывы изображения без роста задержки, характерного для V-Sync.
Оптимальная схема — ограничить FPS на 2–3 кадра ниже герцовки монитора.
Пример:
- 144 Гц — лимит 141 FPS;
- 165 Гц — лимит 162 FPS.
Цвет и контраст. Для тактического преимущества важна читаемость. В панели видеокарты можно слегка увеличить цифровую насыщенность — обычно в пределах 55–65%. Это делает противников заметнее без чрезмерного искажения цвета.
Настройки звука
В ARC Raiders звук напрямую влияет на реакцию. Шаги, перекат, открытие контейнера или перезарядка слышны раньше, чем противник появляется в поле зрения. Задача — убрать лишний фон и усилить полезные сигналы.
Ночной режим. В ARC Raiders есть ночной режим динамического диапазона. Он усиливает тихие звуки и сдерживает резкие пики громкости. В перестрелке это помогает лучше различать шаги и движения на фоне взрывов и автоматного огня. Для соревновательной игры этот режим предпочтительнее стандартного.
Баланс громкости. Установи такие параметры:
- Музыка — снизить или отключить;
- Голоса — оставить на среднем уровне;
- Эффекты — сделать приоритетными.
Системные настройки. В Windows отключить эквалайзеры, «улучшение баса», виртуальный объёмный звук и автоматическое выравнивание громкости. Любая дополнительная обработка может исказить позиционирование.
Оборудование. Для соревновательной игры предпочтительны закрытые наушники. Они лучше изолируют внешний шум и позволяют точнее определить направление и дистанцию источника звука.

Настройки звука ARC Raiders
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Заключение
В ARC Raiders грамотная настройка важнее максимальных пресетов. Оптимальный баланс достигается через DLSS или FSR в режиме Balanced, отключение лишней постобработки и контроль глобального освещения. Когда система работает предсказуемо, остаётся сосредоточиться на главном — выжить, собрать лут и успеть к точке эвакуации. Вперёд рейдер!
Если ты выставил настройки так, как мы показали, но FPS всё равно оставляет желать лучшего — загляни в наш удобный конфигуратор. В нём сразу отображается ожидаемый FPS в ARC Raiders, чтобы ты понимал результат ещё до покупки. Не хочешь подбирать комплектующие вручную — выбирай готовую сборку с уже сбалансированной конфигурацией под нужное разрешение и стабильный фреймрейт.
























