8 800 500-99-26 Для звонков по России
Что такое шейдеры в играх и зачем они нужны: полный гайд по типам, компиляции и оптимизации
Что такое шейдеры в играх и зачем они нужны: полный гайд по типам, компиляции и оптимизации
Николай Ковпинец Николай Ковпинец
Статьи

Что такое шейдеры в играх и зачем они нужны: полный гайд по типам, компиляции и оптимизации

6 мин
Подписаться в Telegram

Содержание

  1. Введение: почему шейдеры важны для современных игр
  2. Что такое шейдеры простыми словами
  3. Для чего нужны шейдеры: основные функции
    1. Создание реалистичного освещения
    2. Обработка текстур и материалов
    3. Визуальные эффекты
    4. Постобработка изображения
  4. Как работают шейдеры: технический процесс
    1. Роль GPU и CPU в обработке шейдеров
    2. Процесс рендеринга с использованием шейдеров
  5. Виды шейдеров в современных играх
    1. Вершинный шейдер (Vertex Shader)
    2. Пиксельный шейдер (Pixel/Fragment Shader)
    3. Геометрический шейдер (Geometry Shader)
    4. Вычислительный шейдер (Compute Shader)
    5. Другие специализированные шейдеры
  6. Компиляция шейдеров: что это и почему она нужна
    1. Что происходит при компиляции
    2. Почему компиляция занимает так много времени
    3. Типы компиляции шейдеров
  7. Как шейдеры влияют на производительность в играх
  8. Почему в одних играх компиляция быстрая, а в других медленная
    1. Оптимизация разработчиками
    2. Сложность графики
    3. Примеры игр
  9. Как ускорить компиляцию шейдеров
  10. FAQ: ответы на популярные вопросы
  11. Итоги

Ищете идеальный компьютер?

Мы поможем подобрать ПК под игры, работу или учебу.

Ты запускаешь The Last of Us или Black Myth: Wukong, предвкушая погружение в атмосферу, но вместо игры видишь полосу загрузки с надписью «Компиляция шейдеров». Проходит 10, 20 минут, компьютер гудит как турбина, а игра всё ещё не началась. Знакомая история? В последние годы слово «шейдеры» стало одним из самых часто упоминаемых в технических разборах игр. Но что скрывается за этим термином? Сейчас разберёмся.

Введение: почему шейдеры важны для современных игр

В 90-х годах разработчики были ограничены жёстким набором функций видеокарт. Включить туман? Пожалуйста. Сделать воду реалистичной? Извини, железо не умеет. Всё изменилось в начале 2000-х с появлением программируемого конвейера.

Шейдеры позволяют художникам и программистам писать собственные сценарии поведения света и материалов. Сегодня игры выглядят так реалистично именно благодаря им. От блеска мокрого асфальта в Cyberpunk 2077 до анимации травы в Ghost of Tsushima — всё это работа шейдеров. Однако за красоту приходится платить. Геймеры всё чаще сталкиваются с проблемами компиляции, которые могут испортить впечатление даже от самого мощного ПК, если он неправильно настроен.

Что такое шейдеры простыми словами

Шейдеры в играх это крошечные программы для видеокарты. Они определяют, как именно будет отрисован каждый пиксель, вершина или текстура на экране. От них зависит вид объектов, текстур, света и теней. Шейдеры преобразуют простейшие модели в детализированные изображения, благодаря чему визуальные эффекты выглядят круто и реалистично.

Если говорить проще, видеокарта это огромная художественная студия. А шейдеры это миллионы крошечных художников. Каждый такой «художник» получает конкретную задачу. Один отвечает за блеск на мече героя, другой за каплю дождя. Шейдер работает по инструкции: «Если сюда падает свет под углом 45 градусов, а поверхность металлическая, сделай эту поверхность яркой и блестящей».

Для чего нужны шейдеры: основные функции

Шейдеры используют практически на всех этапах создания кадра. Вот четыре главные задачи, которые они решают.

Создание реалистичного освещения

Современные движки используют физически корректный рендеринг (PBR). Шейдеры рассчитывают, как свет взаимодействует с материалом. Они определяют:

  • Отражения (Reflections). Например, как окружающий мир отражается в луже;
  • Тени (Shadows). Как препятствия на пути света меняют освещение;
  • Глобальное освещение (GI). Алгоритм, который имитирует реалистичное поведение света, учитывая не только прямые лучи, но и отраженные.
Закат в Ghost of Yotei

Закат в Ghost of Yotei

Обработка текстур и материалов

Просто натянуть картинку на модель недостаточно. Она будет выглядеть плоской. Шейдеры помогают создать иллюзию объёма.

  • Normal Mapping. Шейдер имитирует неровности (поры кожи, швы на одежде) без усложнения 3D-модели;
  • Parallax Mapping. Создаёт эффект глубины, например, объёмную кирпичную кладку или гальку на дороге.

Визуальные эффекты

Дым, огонь или вода это стихия шейдеров. Симуляция жидкости, где волны реагируют на движение персонажа, просчитывается сложными алгоритмами прямо на видеокарте.

Постобработка изображения

Когда кадр уже нарисован, поверх него накладываются «экранные» спецэффекты:

  • Свечение (Bloom). Мягкое свечение вокруг ярких фонарей;
  • Глубина резкости (Depth of Field). Размытие заднего фона для кинематографичности;
  • Размытие в движении (Motion Blur). Смазывание объектов в движении;
  • Цветокоррекция. Придание картинке нужного настроения (холодные тона для хоррора, тёплые — для уюта и романтики).

Как работают шейдеры: технический процесс

Чтобы понять, почему игры иногда тормозят, нужно разобраться в сути процесса рендеринга

Роль GPU и CPU в обработке шейдеров

Это командная работа.

  1. CPU (процессор). Выступает менеджером. Он готовит данные, рассчитывает логику игры и отправляет команды на видеокарту. Именно процессор занимается компиляцией шейдеров (переводом их кода в язык, понятный видеокарте);
  2. GPU (видеокарта). Это фабрика. Тысячи её ядер параллельно исполняют шейдерные программы, закрашивая пиксели и двигая вершины многоугольников.
Видеокарты и процессоры

Процесс рендеринга с использованием шейдеров

Данные проходят через «графический конвейер» (Pipeline):

  1. Входные данные. Вершины моделей загружаются в память;
  2. Вершинный шейдер. Определяет положение объектов;
  3. Растеризация. Превращает 3D-треугольники в 2D-пиксели экрана;
  4. Пиксельный шейдер. Раскрашивает каждый пиксель с учётом света и текстуры;
  5. Вывод. Создаёт итоговую картинку на мониторе.

Виды шейдеров в современных играх

Разработчики используют разные виды шейдеров для разных задач.

Вершинный шейдер (Vertex Shader)

Отвечает за геометрию. Он может искажать форму объекта. Пример: анимация волн на воде или колыхание травы на ветру. Это работа вершинного шейдера, который двигает точки модели.

Пиксельный шейдер (Pixel/Fragment Shader)

Самый «тяжёлый» тип. Он вычисляет итоговый цвет каждой точки экрана. Сложное освещение, тени, отражения и материалы рассчитываются именно здесь. Чем выше разрешение твоего монитора, тем больше нагрузки ложится на эти шейдеры.

Геометрический шейдер (Geometry Shader)

Умеет создавать новую геометрию на лету. Раньше использовался для систем частиц, но сейчас уступает место более современным технологиям.

Вычислительный шейдер (Compute Shader)

Это универсальный солдат. Он не рисует графику напрямую, а делает математические расчёты на видеокарте. Физика волос, симуляция тканей, искусственный интеллект врагов и даже технологии апскейлинга (DLSS) часто используют вычислительные шейдеры.

Другие специализированные шейдеры

  • Шейдеры трассировки лучей (Ray Tracing). Специальные программы, которые испускают лучи и проверяют их пересечение с объектами для создания фотореалистичных отражений и света;
  • Mesh Shaders. Новая технология, позволяющая обрабатывать геометрию кластерами (используется в Unreal Engine 5 Nanite).
Mesh Shaders

NVIDIA Mesh Shaders

Компиляция шейдеров: что это и почему она нужна

Вот мы и добрались до главной проблемы ПК-гейминга.

Что происходит при компиляции

Разработчики пишут шейдеры на универсальном языке. Но твоя видеокарта (будь то RTX 4060 или RX 7900) понимает только свой машинный код.

Компиляция это перевод «человеческого» кода шейдера в инструкции для конкретного чипа GPU. Эту работу выполняет драйвер видеокарты, используя ресурсы твоего центрального процессора.

Почему компиляция занимает так много времени

В современной игре может быть до 100 тысяч вариаций шейдеров. Материал «металл» в тени, на солнце, под дождем, с повреждениями — это всё разные программы. Процессору нужно переварить огромные массивы кода и оптимизировать его под твоё железо.

Типы компиляции шейдеров

Тип Когда идёт Плюсы Минусы
Предварительная (AOT) Каждый раз при запуске игры Не влияет на игровой процесс Занимает время при каждом запуске игры.
Динамическая (JIT) Во время игры Игра запускается сразу, не надо ждать Может вызывать подтормаживания в процессе игры.
Кэшированная Один раз при первом запуске Не влияет на игровой процесс. Игра запускается сразу (кроме первого запуска) Занимает место на диске. Сбрасывается при обновлении драйверов.

Как шейдеры влияют на производительность в играх

Влияние колоссальное.

  • Нагрузка на GPU. Сложные пиксельные шейдеры (особенно с трассировкой лучей) могут загрузить до предела любую видеокарту в 4K.
  • Нагрузка на CPU. В моменты компиляции процессор включается на 100%. Если он слабый, ты получишь фризы.

Почему в одних играх компиляция быстрая, а в других медленная

Оптимизация разработчиками

В Atomic Heart разработчики грамотно реализовали предварительную компиляцию, избавив игроков от фризов. А вот Star Wars Jedi: Survivor на релизе страдала от динамической компиляции, вызывая дёрганую картинку.

Сложность графики

Игры на Unreal Engine 5 используют тяжелые шейдеры для систем Lumen и Nanite. Чем круче графика и визуальные эффекты, тем больше кода нужно обработать.

Lumen + Nanite on vs off
Lumen + Nanite on vs off

Сравнение Fortnite с Lumen + Nanite и без

Примеры игр

  • Black Myth: Wukong генерирует тысячи состояний пайплайна, требуя мощного CPU для быстрой обработки;
  • Call of Duty: Modern Warfare II позволяет играть во время компиляции, но предупреждает о низком FPS и багах.

Как ускорить компиляцию шейдеров

Если ты устал ждать загрузки, вот что реально помогает:

  • Мощный многоядерный процессор. Компиляция отлично распараллеливается. Процессоры с большим количеством ядер (Intel Core i7/i9 или AMD Ryzen 7/9) справляются с задачей в разы быстрее. В наших игровых компьютерах мы подбираем CPU так, чтобы минимизировать время ожидания;
  • Быстрый SSD. Кэш шейдеров состоит из тысяч мелких файлов. Скоростной NVMe-накопитель критически важен;
  • Больше ОЗУ. Процесс компиляции прожорлив. 32 ГБ быстрой DDR5 памяти здорово ускорит загрузку.

Если ты ищешь компьютер, который щёлкает современные игры и компиляцию как орешки, обрати внимание на нашу серию PERFORMANCE. В этих ПК топовые процессоры и скоростная память, что сводит время «шейдерных пауз» к минимуму.

FAQ: ответы на популярные вопросы

1. Можно ли пропустить компиляцию шейдеров?
Можно ли пропустить компиляцию шейдеров? Можно, но только если игра позволяет. Но даже тогда не стоит этого делать. Процессор начнёт компилировать их прямо во время игрового процесса, что приведёт к тормозам и падению FPS.
2. Почему шейдеры компилируются каждый раз после обновления драйверов?
Обновление драйвера меняет правила оптимизации кода. Старый кэш становится недействительным, и игры вынуждены создавать его заново.
3. Влияет ли оперативная память на компиляцию шейдеров?
Да. Быстрая память (DDR5) ускоряет обмен данными между ядрами процессора. Нехватка объёма заставит систему использовать медленный файл подкачки.
4. Что такое кэш шейдеров и где он хранится?
Это папка с готовыми файлами. Обычно находится в скрытых папках LocalAppData или ProgramData. NVIDIA и AMD хранят там результат работы, чтобы не считать всё заново при каждом запуске игры.
5. Почему на консолях нет проблем с компиляцией?
У всех приставок вроде PS5 одинаковое железо. Разработчики компилируют шейдеры один раз у себя в офисе и вкладывают готовый файл в игру. На ПК большое разнообразие видеокарт, поэтому каждый компьютер считает всё индивидуально под себя.
6. Можно ли отключить шейдеры в играх?
Нет. Без них ты увидишь чёрный экран. Вся современная графика строится на шейдерах. Можно лишь снизить их качество в настройках.

Итоги

Теперь ты знаешь, что происходит в недрах твоего ПК, пока на экране висит полоска загрузки «Компиляция шейдеров». Это цена, которую мы платим за реалистичность и красоту современных игровых миров. И чтобы эту цену ты не платил своими нервными клетками из-за фризов, важно иметь сбалансированное железо.

И если не хочешь разбираться в нюансах таймингов памяти и кэшах процессоров, доверь это нам. Выбери свою машину мечты в нашем каталоге игровых ПК или напиши нашим экспертам, а мы подберём систему, на которой шейдеры будут загружаться так быстро, что ты приятно удивишься.

В наличии
Осталось: 13 шт.
Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №1 Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №2 Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №3 Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №4 Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №5 Игровой компьютер DigitalRazor Core X3, фото №6
 
125  
91  
Игровой компьютер
Core X3
105 900 ₽
119 900 ₽
- 12%
   
 
Процессор R5 7500F
Видеокарта RTX 5060 8GB
Оперативная память 16GB RGB
NVME 1TB
В наличии
Осталось: 3 шт.
Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №1 Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №2 Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №3 Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №4 Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №5 Игровой компьютер DigitalRazor Core X5, фото №6
 
152  
114  
73  
Игровой компьютер
Core X5
124 900 ₽
142 900 ₽
- 13%
   
 
Процессор R5 7500F
Видеокарта RTX 5060 Ti 16GB
Оперативная память 16GB
NVME 1TB
В наличии
Осталось: 1 шт.
Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №1 Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №2 Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №3 Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №4 Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №5 Игровой компьютер DigitalRazor Core X7, фото №6
 
215  
162  
103  
Игровой компьютер
Core X7
169 900 ₽
187 500 ₽
- 9%
   
 
Процессор R5 9600X
Видеокарта RTX 5070 12GB
Оперативная память 32GB RGB
NVME 1TB
Смотреть все
2.5К

Так же будет интересно почитать

Всё, что нужно знать про USB
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Всё, что нужно знать про USB

Мы собрали всю полезную пользователю информацию о версиях и форматах USB, а также родственных интерфейсах, и далее расскажем в краткой форме.

5 мин
67.1К

Сайт использует cookies
Узнать подробнее