


3D-художник Дмитрий Безродний поделился c нами двадцатилетним опытом.

Понятным языком рассказываем, как упорядочить информацию, и чем.

Как работают патчи, из чего состоят и почему иногда весят как игра.

Подборка с симулятором комара, игрой про кормление лягушек и другое.

Как работает фотограмметрия и чем отличается от обычного сканирования.

Почему растёт объём новых игр, как влияет звук и дубликаты файлов.

Откуда берутся баги, какими бывают и почему разработчики их не фиксят.

Сегодня Unreal Engine используют не только в видеоиграх.
