

Silent Hill: Townfall — все подробности о новой игре: сюжет, геймплей и дата выхода
Не знаете, какой ПК взять?
Ответьте на несколько вопросов — получите готовую сборку с ценой.
После долгого молчания Konami наконец-то сорвала покровы с Silent Hill: Townfall. С момента анонса в 2022 году эта игра долгое время оставалась «темной лошадкой» на фоне ремейка второй части. Теперь мы знаем гораздо больше: нас ждёт смелый эксперимент с видом от первого лица, шотландским сеттингом и уникальными механиками. Собрали всё самое важное в одном материале.
Краткое содержание
- Разработчик: Screen Burn (бывшая No Code), авторы Stories Untold и Observation;
- Сеттинг: 1996 год, вымышленный остров Сент-Амелия в Шотландии (вдохновлен реальной деревней Сент-Монанс);
- Геймплей: хоррор от первого лица с элементами стелса и головоломками;
- Сюжет: главный герой Саймон Орделл возвращается в заброшенный город, чтобы «всё исправить».
Кто делает игру?
За проект отвечает шотландская студия Screen Burn (ранее известная как No Code). Это небольшая команда из ~30 человек, но их портфолио внушает доверие. Их предыдущие игры, Stories Untold и Observation, получили множество наград за атмосферу и нестандартный подход к повествованию.
Разработчики подчеркивают: Townfall — это не маленький спин-офф на пару часов, а полноценная большая игра (прохождение займет 14–18 часов), сравнимая по масштабу с номерными частями.
Сюжет и «феномен Сайлент-Хилл»

Действие происходит в 1996 году на острове Сент-Амелия. Главный герой, Саймон Орделл, прибывает в портовый городок, окутанный густым туманом. При себе у него только медицинский браслет и пакет для капельницы (интригует, правда?). Ему предстоит встретить других выживших и разгадать тайну этого места.
Townfall развивает концепцию «феномена Сайлент-Хилл»: кошмары могут происходить не только в одноименном американском городе, но и в любой точке мира, где реальность дает трещину под давлением человеческих травм.
Геймплей
Главное отличие от классики — вид от первого лица. Разработчики считают, что ограниченный обзор усиливает чувство страха и клаустрофобии. Ключевые механики:
- Стелс: прятки за укрытиями, выглядывание из-за углов (как в Amnesia);
- Бой: огнестрельное оружие будет, но патронов мало. В ближнем бою придется использовать трубы и доски;
- CRTV: портативный телевизор заменяет радио. С его помощью можно видеть сквозь стены, сканировать монстров и решать головоломки.
Когда ждать?
Релиз запланирован на осень 2026 года для PC и PlayStation 5. Konami обещает, что теперь игры серии будут выходить ежегодно (в 2027-м, по слухам, нас ждет ремейк первой части от Bloober Team).
Учитывая, что игра создается на Unreal Engine 5 с использованием различных современных технологий, системные требования будут соответствующими. Купи игровой ПК, который потянет все новинки!
Не пропусти главное в мире ПК
Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.


















