


Автор Shadow of the Colossus: эра уникальных игровых механик уже в прошлом
«Ничего нового» — такое мнение частенько встречается в Сети, и даже в обсуждениях под нашими новостями. Некоторые геймеры недовольны, что времена уже не те — что сейчас игры стали похожи друг на друга, а вот 20 лет назад каждая удивляла новыми механиками и подходом. Видный японский геймдизайнер считает, что эпоха великих открытий уже в прошлом.
Ключевое
- Фумито Уэда, геймдиректор культовой Shadow of the Colossus с действительно необычным геймплеем, дал интервью японскому ресурсу Denfaminicogamer;
- По словам Уэда, всё, что можно было — уже придумали. GTA VI не перевернёт представление об играх, а «второго Minecraft» просто не будет;
- Сейчас разработчикам стоит сосредоточиться на проработке уже существующих механик, улучшении сюжета, восприятия и визуального оформления, а не изобретении велосипеда;
- В качестве примера приводит игру To a T, где авторы показали каково это — жить с инвалидностью.
Я думаю, что эпоха игровых механик уже прошла. Полагаю, сейчас не время выпускать новые устройства или предлагать новые механики в каждой новой игре.
Даже если в механике нет ничего нового, вы можете улучшить игру, добавив определённую атмосферу или художественное оформление. Я хочу сказать, что, по-моему, было бы лучше придать уже существующим игровым механикам больше чёткости.
— Фумито Уэда, геймдмизайнер Shadow of the Colossus.
Кроме того
- Уэда напомнил о производстве фильма Shadow of the Colossus;
- Это забавно, поскольку фильм снимают уже лет 10, ну а «теперь настало время» (идеальная иллюстрация мема с котом, часами и «пора!»).