8 800 500-99-26 Для звонков по России
CES 2026: презентация NVIDIA. Новый G-Sync, «новая» технология, DLSS 4.5 и ультимативная ИИ-платформа
CES 2026: презентация NVIDIA. Новый G-Sync, «новая» технология, DLSS 4.5 и ультимативная ИИ-платформа
Олег Олегович Олег Олегович
Новости

CES 2026: презентация NVIDIA. Новый G-Sync, «новая» технология, DLSS 4.5 и ультимативная ИИ-платформа

3 мин
Подписаться в Telegram

Содержание

  1. Краткое содержание
  2. G-Sync Pulsar
  3. Ambient Adaptive
  4. DLSS 4.5
  5. NVIDIA Vera Rubin

Ищете идеальный компьютер?

Мы поможем подобрать ПК под игры, работу или учебу.

Задать вопрос

Этой ночью в Лас-Вегасе стартовала выставка CES 2026, одно из двух крупнейших мероприятий, посвящённых потребительской электронике и смежным темам. Выставка началась с презентаций NVIDIA, Intel и AMD. Первым выступал не нуждающийся в представлении Дженсен Хуанг. В этой новости расскажем про всё, что анонсировала и представила «зелёная» компания.

Краткое содержание

  • CES 2026 началась с презентации NVIDIA. Нового геймерского «железа» нет, но есть технологии;
  • G-Sync Pulsar — строгий стандарт сертификации мониторов, но здесь не совсем понятно;
  • DLSS 4.5 — улучшение технологии буквально во все стороны;
  • Появился 6-кратный генератор кадров;
  • Также представлена новая ИИ-платформа Vera Rubin.

G-Sync Pulsar

G-Sync Pulsar — это развитие технологии G‑Sync для аппаратной синхронизации выводимых кадров с частотой обновления монитора для устранения разрывов кадров. Обычный G-Sync поддерживает широкий диапазон мониторов с совершенно разными характеристиками. G-Sync Pulsar — жёстко регламентированный стандарт, преимущественно ориентированный на киберспортсменов и любителей динамичных игр.

NVIDIA G-Sync Pulsar

Обязательные условия для новой сертификации:

  • 27 дюймов;
  • Разрешение 2560х1440 пикселей;
  • Частота обновления 360 Гц;
  • Поддержка продвинутого VRR (имитация частоты обновления 1000 Гц+ благодаря стробированию);
  • Поддержка «новой» технологии Ambient Adaptive (про неё далее).

Акцентируем внимание, что мониторы только с такими параметрами получат сертификат G-Sync Pulsar. Если дисплей соответствует, но частота обновления более 360 герц, или разрешение 4К, то такого сертификата не будет.

В качестве примера NVIDIA приводит короткое видео из Counter-Strike 2, которое демонстрирует разницу в качестве изображения на одинаковом мониторе 360 Гц без новой технологии и с G‑Sync Pulsar. Утверждается, что новая технология повышает резкость движущихся объектов в 4 раза.

NVIDIA G-Sync Pulsar

На данный момент не совсем понятно, сертификация Pulsar — это просто сборник подходящих для киберспорта характеристик, или NVIDIA что-то реализовала «под капотом».

Первые мониторы с поддержкой Pulsar поступят в продажу уже в этом месяце. Цены стартуют с 600 долларов (примерно от 50 тысяч рублей без учёта налогов и сборов).

NVIDIA G-Sync Pulsar

Ambient Adaptive

Скажем прямо: Ambient Adaptive на какое-то ноу-хау не тянет. Это просто датчик освещённости, который автоматически корректирует яркость в зависимости от окружающих условий. В телевизорах это ещё лет 30 назад было, а в большинстве продвинутых мониторов и так реализовано силами производителя. При чём тут вообще NVIDIA, и почему это позиционируется как «эмэйзинг гейминг фича» — вопрос открытый.

NVIDIA Ambient Adaptive

DLSS 4.5

Как и ожидалось, из-за дефицита видеопамяти обновления модельного ряда видеокарт не произошло. Главным анонсом для геймеров стала обновленная версия технологии DLSS — DLSS 4.5. Она базируется на модели Transformer второго поколения, обеспечивает лучшее качество масштабирования, а также поддерживает 6-кадровый режим генерации кадров против 4 кадров у DLSS 4.

NVIDIA DLSS 4.5

Новая версия лучше работает с источниками света, мелкими объектами, сложными текстурами (по типу сеток и тканей), а также обеспечивает лучшую чёткость движущихся объектов. Улучшения будут заметны во всех режимах, но особенно с пресетами Performance и Ultra Performance. Заявляется, что при разрешении 4К с пресетом Performance итоговое качество изображения будет не хуже, чем в нативе.

NVIDIA DLSS 4.5
NVIDIA DLSS 4.5

Помимо 6-кадровой генерации, появился динамический режим Dynamic Multi Frame Generation 6X. Если ранее множитель кадров был фиксированный, то теперь система «на лету» регулирует количество генерируемых кадров в зависимости от текущей нагрузки на систему и FPS. В тяжёлых сценариях множитель автоматически повышается, в простых — снижается. Вместе с тем обещается более чёткая картинка при использовании генерации.

NVIDIA DLSS 4.5

DLSS 4.5 уже доступна, достаточно установить последнюю версию драйвера. Пока в игры не «завезли» официальную поддержку, включить технологию можно в NVIDIA App через функцию DLSS Overdrive.

NVIDIA DLSS 4.5

NVIDIA Vera Rubin

NVIDIA анонсировала платформу для искусственного интеллекта следующего поколения для центов обработки данных — Vera Rubin. Заявлено ускорение в 3,5 при инференсе и в 5 раз при обучении. Что правда, почему-то NVIDIA сравнивает не с платформой Grace, а с ИИ-ускорителями на базе архитектуры Blackwell, которые относятся к вообще другому калибру ИИ-устройств.

NVIDIA Vera rubin
NVIDIA Vera rubin

Vera Rubin представляет собой так называемый «суперчип». Это комбинированное вычислительное устройство, где на одной плате распаяны ARM-процессор собственной разработки (Vera), пара графических чипов Rubin и 288 ГБ сверхбыстрой видеопамяти (22 ТБ/с на каждый GPU).

Vera Rubin — очень объёмная тема, которая заслуживает отдельного материала. В рамках освещения новинок NVIDIA на CES ограничимся этой вводной и ключевыми изображениями с презентации:

NVIDIA Vera rubin


NVIDIA Vera rubin


NVIDIA Vera rubin


NVIDIA Vera rubin

Не пропусти главное в мире ПК

Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.

Подписаться 142к
4.7К

Так же будет интересно почитать

Сайт использует cookie, веб-аналитику и SmartCaptcha. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с обработкой данных.