

Тесты DLSS 4.5: изучаем падение производительности на картах разных поколений
Ищете идеальный компьютер?
Мы поможем подобрать ПК под игры, работу или учебу.
В рамках CES 2026 компания NVIDIA анонсировала и сразу же выпустила технологию DLSS 4.5. На данный момент нативной поддержки в играх ещё нет, но новую версию апскейлера можно включить принудительно через приложение NVIDIA App, если установить драйвер последней версии (GeForce 591.74).
Ресурсы Hardware Unboxed и ComputerBase провели тестирование DLSS 4.5 на видеокартах разных поколений. Оба сходятся в одном: хотя качество изображения действительно улучшается, производительность снижается.
Краткое содержание
- DLSS 4.5 протестирована на разных видеокартах;
- Картинка действительно лучше;
- Наблюдается снижение FPS относительно DLSS 4 на 4-13% в зависимости от поколения видеокарты.
DLSS 4.5
Помимо возможности генерации кадров 6X (5 «ненастоящих» кадров на один реальный), в новой версии заявлено значительное улучшение качества изображения. NVIDIA отдельно выделяет сложные поверхности, вроде тканей, сеток и воды, а также движущиеся поверхности и тени.

DLSS 4.5 совместима со всеми RTX-видеокартами. Но, напомним, генерация нескольких кадров работает только с картами последнего поколения.
Есть технический нюанс. DLSS 4.5 базируется на обновлённом алгоритме Transformer 2. Он активно задействует вычисления типа FP8, которые нативно поддерживают только RTX 5000. В итоге новый алгоритм не только активнее нагружает графический адаптер, но и сильнее «проседает» на RTX 4000 и более старых моделях.
Тесты DLSS 4.5
В случае с RTX 5070 Ti и RTX 4080 Super производительность падает примерно на 4-5%, а на RTX 3090 Ti и RTX 2080 Ti — в среднем на 12%. Во всех случаях тесты проводились с DLSS на предустановке «производительность» в разрешении 4К. В режиме 1440p и DLSS «качество» по результатам тестов другого ресурса цифры схожие.



В целом, результаты такие:
- RTX 5000 — снижение FPS на в районе 4%;
- RTX 4000 — около 5%;
- RTX 3000 — примерно 11%;
- RTX 2000 — почти 13%.
Теоретически вполне возможно, что у более мастистых карт (вроде RTX 5090) и моделей попроще (вроде RTX 2060) дельта будет другая. Всё-таки более быстрая\медленная память и не всегда эквивалентное количество разных блоков GPU вносят свои поправки. Иными словами, если RTX 3090 Ti «падает» на 11%, то RTX 3060 может потерять больше. Таких тестов пока нет.
Качество графики
ComputerBase выложил супердетальные картинки и видео со сравнением DLSS 4 и DLSS 4.5 по качеству графики. Дублировать картинки по 100+ МБ не будем, любители рассматривать пиксели могут ознакомиться с ними по этой ссылке.
В обоих обзорах отмечается, что DLSS 4.5 «приводит к очевидным визуальным улучшениям», особенно в отображении воды, теней и во время движения. Но в основном обновление будет полезно владельцам новых видеокарт, которые потеряют немного FPS в обмен на картинку получше, плюс возможность 6Х-генерации.
Общие рекомендации
Грубо говоря, DLSS 4.5 — это как сменить настройки в игре со «средних» на «высокие». Но владельцы свежих видеокарт потеряют меньше FPS.
- RTX 5000 — улучшение визуала однозначно стоит незначительного снижения FPS;
- RTX 4000 — ситуация такая же, но потеря FPS на 1-2% больше;
- RTX 3000 — потеря составит около 11%. Это всё ещё небольшой, но уже заметный компромисс;
- RTX 2000 — аналогично RTX 3000, но тут потеря будет ещё больше.
Не пропусти главное в мире ПК
Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.




