

DLSS 4.5 в сверхнизком разрешении творит чудеса, но релиз переносится
Содержание
Ищете идеальный компьютер?
Мы поможем подобрать ПК под игры, работу или учебу.
Ранее в этом месяце NVIDIA представила технологию DLSS 4.5 для масштабирования изображения в играх при помощи ИИ. Она базируется на обновлённом алгоритме Transformer второго поколения и обещает улучшения буквально во все стороны. Первые тесты показали, что картинка действительно становится лучше, пусть и с незначительной потерей FPS.
Однако до сих пор достаточного внимания не получала одна из ключевых «фишек» DLSS 4.5 — возможность качественного апскейлинга при низком исходном разрешении. Блогер zWORMz исправил это недоразумение.
Краткое содержание
- NVIDIA хвасталась, что DLSS5 отлично работает, даже если между исходным и выходным разрешением большая разница;
- Блогер проверил это утверждение на преобразовании 240p в 720p;
- Результат удивительно хороший;
- Надеемся, что это открытие будет использовано во благо.
Не подсвеченная «фича»
Помимо улучшенного качества изображения в целом, возможности генерации дополнительных пяти кадров и режима автопереключения количества генерируемых кадров «на лету», DLSS 4.5 имеет ещё одну особенность — эффективная работа с низкими разрешениями.
NVIDIA заявляет, что в режиме 4К с пресетами «Performance» и «Ultra Performance» качество изображения будет не хуже, чем в нативе. Заявление смелое, учитывая тот факт, что режим «Ultra Performance» подразумевает 33,3% от входного кадра, то есть DLSS 4.5 будет качественно «вытягивать» 4К из скромных 720p. И действительно, блогеры отмечают значительное улучшение качества изображения в таком режиме. Но эта математика работает и в меньших величинах.
240p в 720p
Оказывается, DLSS 4.5 способна выдать приемлемое качество изображения при рабочем разрешении 720p и режиме «Ultra Performance». Иными словами, качественно апскейлить 240p в 720p. До этого такой апскеил превращал картинку в пиксельную кашу. Конечно, 240p в 720p — выражение грубое, поскольку DLSS 4.5 строит изображение с учетом векторов движений, глубины и множества других дополнительных данных из соседних кадров, но это уже другая история.

240p в 720p

360p в 720p
На статических скриншотах результат просто потрясающий. В движении ситуация похуже — периодически пропадают и появляются мелкие объекты, местами бывает «лесенка», но в целом результат отменный.

720p в 4K
Новость больше, чем кажется
Такой результат открывает много дорог:
- Портативные игровые консоли. Пусть не из 240p, но апскейл из 480p в полноценные 1080p позволит ощутимо сэкономить заряд батарейки и параллельно увеличить FPS. Действительно тяжёлые проекты начнут работать хорошо и без сильной потери качества картинки;
- 1000+ Гц мониторы. Сверхвысокие частоты обновления станут доступны не только владельцам топовых карт;
- Экономия видеопамяти. Геймеры смогут покупать видеокарты попроще для мониторов с большим разрешением. Условно, RTX 5060 8 ГБ как стандарт для 1440p;
- Очевидное улучшение соотношения FPS/качество.
Но есть и обратная сторона медали. Если сейчас разработчики игр целятся в DLSS на предустановках «Quality» или «Balanced», где разрешение исходного и выходного кадра отличается не сильно, то с DLSS 4.5 новым ориентиром может стать «Ultra Performance». Иными словами, преимущества DLSS 4.5 можно использовать для ещё большей экономии на оптимизации.
Полноценный релиз откладывается
Сейчас DLSS 4.5 недоступна в играх в нативном режиме. Её можно включить только принудительно при условии установки драйвера последней версии (GeForce 591.74), и только в NVIDIA App 11.0.6 beta.

NVIDIA обещала выпустить стабильную версию приложения App 13 января. Но компания разослала уведомление, что выход полноценной версии переносится на следующую неделю — в течение 19-26 января.
Не пропусти главное в мире ПК
Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.




