

«Слепое» тестирование: DLSS 4.5 лучше FSR и даже натива
Содержание
Не знаете, какой ПК взять?
Ответьте на несколько вопросов — получите готовую сборку с ценой.
Споры о «мыле» и артефактах апскейлинга, кажется, уходят в прошлое. Немецкое издание ComputerBase провело масштабное «слепое» тестирование, результаты которого могут шокировать консерваторов старой закалки. Тысячи геймеров, не зная, какая технология используется на экране, в большинстве случаев предпочли картинку с включённым DLSS 4.5, назвав её более качественной не только на фоне FSR, но даже честной-нативной картинки.
Краткое содержание
- Эксперимент: «слепое» сравнение DLSS 4.5, FSR 4 и нативного разрешения с TAA.
- DLSS 4.5 одержал победу почти во всех играх;
- FSR 4 улучшила позиции AMD, но всё ещё отстаёт
- Натив лучший не всегда.
Смерть нативного 4K?
В рамках эксперимента участникам показывали геймплей шести современных тайтлов, среди которых Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders, Horizon Forbidden West и Cyberpunk 2077. Задача: выбрать изображение с лучшим качеством, не зная, где FSR, где DLSS, и где натив.
Результаты говорят сами за себя: в среднем 48% респондентов отдали предпочтение NVIDIA DLSS 4.5. Нативное разрешение выбирали реже, а AMD FSR 4, хоть и недавно перешла на нейросетевые рельсы, всё ещё не может догнать «зелёных».

Почему так произошло? Дело в том, что современные методы сглаживания (TAA) в нативном разрешении часто «съедают» мелкие детали и добавляют шлейфы в движении. DLSS 4.5, работающая на тензорных ядрах видеокарт RTX 5000, не просто масштабирует картинку, но и реконструирует потерянные детали, делая изображение чётче оригинала.
Если вы хотите своими глазами увидеть разницу и наслаждаться играми в максимальном качестве, рекомендуем обратить внимание на наши компьютеры серии Core. Они оснащаются видеокартами нового поколения, идеально заточенными под DLSS 4.5.
FSR 4: хорошо, но мало
Стоит отдать должное AMD. Четвёртая версия FSR совершила качественный скачок по сравнению с предшественниками. Переход на полноценный ИИ-апскейлинг позволил избавиться от многих проблем.
Однако, как показывает тест, этого недостаточно для победы. FSR 4 отстаёт от решения NVIDIA втрое по субъективному восприятию качества. К тому же поддержка технологии пока ограничена видеокартами RX 9000, в то время как владельцы старых GPU остаются за бортом.
Исключение из правил
Единственной игрой, где нативное разрешение смогло навязать борьбу, стал ветеран бенчмарков — Cyberpunk 2077. Здесь голоса разделились: 32% выбрали натив, но DLSS всё равно вырвался вперёд с минимальным отрывом (34%).
Это доказывает, что в 2026 году «честные пиксели» перестали быть гарантом лучшей картинки. Искусственный интеллект научился рисовать игры лучше, чем сами игровые движки. Особенно это заметно в проектах с большим количеством мелких частиц и сложной геометрией.
Итоги
Индустрия прошла точку невозврата. DLSS 4.5 — это не просто способ поднять FPS, это инструмент улучшения графики. Если ваш ПК всё ещё пытается «вывезти» нативное 4K, задыхаясь от нагрузки, возможно, пришло время довериться технологиям.
Хотите забыть о настройках графики и просто играть с лучшей картинкой? Переходите в наш конфигуратор и соберите систему, готовую к эре нейросетевого гейминга.
Не пропусти главное в мире ПК
Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.






















