8 800 500-99-26 Для звонков по России
Графические станции для игровой студии
Графические станции для игровой студии
DigitalRazor DigitalRazor
Проекты

Графические станции для игровой студии

3 мин
Подписаться в Telegram

Содержание

  1. Задача
  2. Решение
    1. Подбор конфигурации
    2. Графическая подсистема: Ставка на RTX 5000-ю серию
    3. Надёжность и хранение данных
    4. Итоговые спецификации
  3. Результат

Хотите реализовать свой проект?

Напишите нам — мы подберём решение для вас: от игрового ПК до GPU-сервера или рабочей станции.

Задать вопрос

К нам обратилась студия разработки видеоигр с задачей обновить устаревший парк компьютеров и оборудовать места для новых сотрудников. Основной профиль команды — работа в Unity, Blender, 3ds Max и Maya. Поэтому компьютеры должны справляться с компиляцией кода, запеканием света, рендерингом тяжелых 3D-сцен и работой с неоптимизированными билдами.

Задача

Студия расширяется, поэтому ей нужны дополнительные графические станции для новых сотрудников. Кроме того, нужно обновить устаревшие старые компьютеры, чтобы была возможность работать с последними графическим технологиями.

Основные технические требования заказчика к проекту:

  1. Производительность с запасом. Работать приходится с большими массивами графики и сложными визуальными эффектами. Нужна поддержка новейших технологий рендеринга и высокая скорость во вьюпорте.
  2. Стандартизация. Клиенту было важно получить идентичные системы. Это упрощает работу системных администраторов: в случае неисправности компоненты легко заменяются между машинами, а развертывание софта происходит по единому образу.
  3. Стабильность и охлаждение. Рендер может идти часами и даже сутками напролёт. Системы должны работать тихо и не перегреваться под длительной 100% нагрузк
  4. Комплексность. Кроме системных блоков, нужно было полное оснащение рабочих мест: мониторы, манипуляторы, гарнитуры.

Решение

Подбор конфигурации

Мы разделили заказ на два типа станций: Standard (для левел-дизайнеров, программистов, 3D-моделлеров) и Ultimate (для ведущих художников, работы с тяжелым рендером и 4K-текстурами).

В качестве основы для обеих сборок выбрали платформу AM5 и процессоры AMD Ryzen 7 9700X. Почему именно эти процессоры? Для работы в 3D-пакетах (Maya, Blender) критически важна производительность на одно ядро. 9700X обеспечивает отличную частоту буста, что ускоряет работу во вьюпорте. При этом процессор имеет 8 ядер и 16 потоков, которых достаточно для быстрой компиляции шейдеров и кода в Unity.

Графическая подсистема: Ставка на RTX 5000-ю серию

Студия переходит на новые стандарты графики, поэтому выбор пал на новейшее поколение видеокарт с памятью GDDR7.

В Standart (25 шт.) установили GeForce RTX 5070 12GB. Это оптимальный баланс для работы с ассетами, текстурирования и сборки сцен. 12 ГБ быстрой памяти GDDR7 позволяют комфортно работать со сценами средней и высокой сложности.

В Ultimate (5 шт.) поставили флагманские GeForce RTX 5090 32GB. Колоссальный объем видеопамяти необходим для финального рендеринга, работы с 8K-текстурами без сжатия и GPU-симуляций.

Надёжность и хранение данных

Для профессиональной работы мы использовали связку накопителей:

  1. Система и софт. 1TB ADATA LEGEND 860 — быстрый NVMe для мгновенного запуска ОС и тяжелых IDE.
  2. Проекты и исходники. 2TB Samsung 990 EVO Plus — надежный накопитель под рабочие файлы с высокой скоростью произвольного чтения.

ОЗУ — 64 ГБ DDR5 6000 МГц во всех машинах. Это современный стандарт для геймдева: позволяет держать открытыми движок, графический редактор и браузер с десятками вкладок документации без свопов на диск и подтормаживаний.

Итоговые спецификации

Собрали и протестировали две конфигурации в строгих черных корпусах Lian Li с отличным продувом комплектующих.

Конфигурация №1: Основная рабочая станция (25 шт.).

Конфигурация №2: Lead-станция (5 шт.).

Результат

Каждый из 30 компьютеров прошел 8-часовое стресс-тестирование. Это обязательный этап для корпоративных заказов: мы проверяем стабильность работы памяти, температурные режимы VRM и видеокарты под максимальной нагрузкой, чтобы исключить брак до отправки компьютеров заказчику.

Заказчик получил мощный инструмент для создания игр, минимизировав время простоя из-за устаревшего оборудования, а также расширил парк графических станций для новых сотрудников. Все компьютеры получили 12 месяцев гарантии.

Краткие итоги проекта:

  • Единая экосистема. Полная поставка оборудования (ПК + мониторы + периферия) от одного вендора. Удобство ремонта, замены комплектующих и гарантийное обслуживание.
  • Готовность к работе «из коробки». На всех компьютерах предустановлена Windows 11 Pro и все необходимые драйверы. Сотрудникам нужно лишь нажать кнопку включения.
  • Запас мощности. Переход на RTX 5000-й серии и память DDR5 обеспечил актуальность «железа» на 3-4 года вперед.
10.8К

Так же будет интересно почитать

Сайт использует cookies
Узнать подробнее