

Кризис игрожура: за два года из этой сферы ушли 25% людей
Содержание
Ищете идеальный компьютер?
Мы поможем подобрать ПК под игры, работу или учебу.
Как сообщает Videogameschronicle со ссылкой на исследование платформы Press Engine (используется разработчиками и издателями для распространения кодов и рассылки пресс-релизов), сфера игровой журналистики кардинально меняется. По комплексу причин за последний год из базы Press Engine исчезли более 600 журналистов, которые регулярно освещали видеоигры в крупнейших изданиях по всему миру.
Краткое содержание
- Сфера игровой журналистики переживает чёрные дни;
- За два года из этой сферы ушли 25% людей, и динамика неутешительная;
- Среди ключевых причин ИИ, алгоритмы поиска Google, коронавирус и феномен «карманных СМИ»;
- Ожидается, что сокращения будут ещё год, но может и больше.
Цифры
600 человек покинули свои должности в сфере игровой журналистики и более не возвращались к этому виду деятельности. Тенденция, к сожалению, стабильная. На дистанции в два года — уже 1200 человек. Большая часть — сотрудники крупных сайтов, вроде IGN, Polygon или GameSpot.
1200 человек — это порядка 25% людей, которые работают в этой сфере. А если включить в перечень внештатных авторов и тех, кто работал по частичной занятости, то с октября 2023 года из игровых СМИ ушло более 4000 человек.
Причины
Такая ситуация сложилась по целому комплексу ключевых и вторичных причин. К первым можно отнести развитие искусственного интеллекта. Он не только способен заменять начинающих и низкоквалифицированных авторов, но и меняет поведение пользователей — вместо Google поисковые запросы направляются сразу в ChatPGT.
Также пагубное влияние оказали новые алгоритмы Google, внедрение ИИ-сводок, и сдвиг в сторону освещения крупнейших игр. Под последней причиной подразумевается, что игровые издания отдают предпочтение большим релизам с соответствующими маркетинговыми бюджетами. В итоге рынок слишком консолидирован.
Стечение ряда факторов лишило игровую журналистику некоторых из её самых ярких талантов. Взлёт COVID, а затем отсутствие диверсификации контента и расходов на рекламу, обновление полезного контента от Google, обзоры и искусственный интеллект — всё это способствовало тому, что мы сейчас имеем.
— говорит Гарет Уильямс, соучредитель Press Engine.
Вторичные причины — раздутый штат после пандемии, когда сфера интерактивных развлечений взлетела, и кое-что неожиданное — отмена «повесточки». Истерия гипертолерантности закончилась. Теперь игровые сайты отбирают сотрудников по способностям, а не ориентации. А в имеющемся штате проводятся зачистки.

Что делать
По мнению Алекса Дональдсона, владельца ресурса RPG Site и автора обзоров для крупных изданий, такая тенденция продлится ещё год. Он сравнивает эту ситуацию с землетрясением, когда после сильного толчка следует ещё несколько более мелких. Что правда, Алекс не уверен, на какой стадии мы сейчас находимся. Вполне возможно, что ещё не «вдарило».
Я ожидаю, что игровые медиа продолжат сокращаться по крайней мере в течение следующих 12 месяцев. У любого землетрясения есть афтершоки, и в настоящее время я даже не уверен, что мы уже достигли апогея основного землетрясения. Это могут быть предвестники толчков.
— Алекс Дональдсон.
Алекс видит выход в прямой финансовой поддержке от аудитории. Второе — некая децентрализация. Алекс советует СМИ не надеяться на маркетинговые бюджеты издателей, а стать более независимыми. Быть не «карманными журналистами» условной Electronic Arts, а работать для народа. Среди прочего советует руководству игровых ресурсов пересмотреть политику… но это совет в стиле «не делай плохо, делай хорошо!».
Для качественных игровых медиа я по-прежнему считаю, что лучшая форма стабильности — это целевая аудитория, которая избавит от зависимости от финансирования, а также сочетание прямого финансирования от читателей и рекламы. Если люди хотят продолжать читать качественный контент от профессионалов, работающих полный рабочий день, им нужно поддерживать его, иначе они его потеряют. Это никогда не было так важно, как сейчас.
Не пропусти главное в мире ПК
Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.




