🎄 График работы: 31 декабря — до 13:00 1 и 2 января — выходные с 3 января — в обычном режиме

8 800 500-99-26 Для звонков по России
В Москве обсудили перспективы развития игровой индустрии
В Москве обсудили перспективы развития игровой индустрии
Вячеслав Ларионов Вячеслав Ларионов
Новости

В Москве обсудили перспективы развития игровой индустрии

3 мин
Подписаться в Telegram

Содержание

  1. Краткое содержание
  2. Игры Made in Russia: перспективы, проблемы, предпочтения
  3. Проблематика и развитие в России игровой компьютерной индустрии
  4. Безопасность на популярных игровых платформах
  5. Оградить детей от опасности
  6. За выбор контента для детей должны отвечать родители

Ищете идеальный компьютер?

Мы поможем подобрать ПК под игры, работу или учебу.

Задать вопрос

Новый год на носу, но готовятся к празднику не все. В Общественной палате Российской Федерации продолжаются суровые будни, там работают. Недавно провели опрос про видеоигры, а на днях и вовсе организовали общественную дискуссию о проблематике и развитии в России игровой компьютерной индустрии.

Краткое содержание

  • Общественная палата РФ взялась за видеоигры;
  • Проводятся опросы, проходят дискуссии;
  • Обсуждали Roblox и другие угрозы гражданскому обществу;
  • Коснулись проблем отечественного геймдева;
  • Итоги этих инициатив как минимум интересны.

Игры Made in Russia: перспективы, проблемы, предпочтения

Под этим громким названием Общественная палата РФ 18 декабря 2025 года запустила опрос, промежуточные итоги которого получились довольно занятными.

Например, более 60% опрошенных считает, что государству нужно поддерживать разработку видеоигр. Причём непременно «как часть креативной индустрии и инструмент "мягкой силы"». Ещё 25,4% из тех, кто уже поучаствовал в опросе, уверены, что поддерживать игры — не государственное дело.

Интересно разделились мнения на вопрос о том, что, по мнению респондентов, мешает развитию российской индустрии видеоигр. Целых 28,6% опрошенных уверены, что сильнее всего мешает отсутствие квалифицированных специалистов. 24,5% считают, что главная проблема — недостаток финансирования и инвестиций. Сложности с выходом на международный рынок винят 18,8%. Во всём виновата зависимость от иностранных технологий — уверено ещё 18,3%.

Почти 61% участников опроса очень волнует наличие или отсутствие в игре микротранзакций. Этих же людей заботит этическая репутация разработчиков. Всего на момент написания этого поста в опросе поучаствовало чуть более 500 человек. Голосование, кстати, ещё идёт.

Проблематика и развитие в России игровой компьютерной индустрии

Общественная дискуссия с таким названием состоялась в Общественной палате РФ 25 декабря 2025 года. Приглашённые эксперты и гости мероприятия обсудили, как видеоигры влияют на молодёжь, попытались разобраться, как безопасно играть в Roblox и обвинили видеоигры в том, что из-за них навыками «живой, реальной игры» обладает всего 20% школьников.

Безопасность на популярных игровых платформах

Первым делом коснулись недавней блокировки онлайн-площадки Roblox. Елена Родионова, модератор встречи и первый зампред Комиссии ОП РФ по молодёжной политике, сообщила, что в Roblox, который очень популярен среди детей, нашли много не предназначенного для неокрепших умов контента.

Например, члены ОП насчитали в Roblox около 800 игр с пропагандой запрещённого в РФ движения LGBT, рекламой наркотиков, симуляцией террористических актов и другими мерзостями. Отдельный пункт — азартные игры. Их в Roblox тысячи.

Оградить детей от опасности

В реальной жизни есть чёткое законодательство. А в сфере игровой индустрии отработанных правовых механизмов пока не существует. Наша задача — выработать конкретные предложения.

— отметила Родионова. Также она рассказала, что Roblox уже заблокировали в Алжире, Иордании, Иране, Катаре, Китае, Омане, Северной Корее и других государствах.

Родионова добавила, что ключевые риски для детей в таких играх — включают контакт со злонамеренными взрослыми, кибербуллинг, неприемлемый контент, траты, домогательства, мошенничество и вымогательство.

За выбор контента для детей должны отвечать родители

В ходе дискуссии высказался и Альберт Жильцов, креативный продюсер игры «Война миров: Сибирь».

Любые деструктивные последствия являются следствием творческой свободы, потому что чем больше инструментов для общения и социализации, тем больше вероятность появления негативных факторов.

— уверен Альберт Жильцов, креативный продюсер игры «Война миров: Сибирь»

Участники дискуссии обсудили и другие проблемы. Например, необходимость поддержки отечественных разработчиков и разработку альтернативных западным продуктов игровой индустрии. Ещё предложили начать просвещать педагогическое и родительское сообщество, а также сформировать каталог рекомендованных компьютерных игр, которые прошли экспертизу специалистов.

Не пропусти главное в мире ПК

Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.

Подписаться 157к
4.6К

Так же будет интересно почитать

Разбираемся в скандале вокруг Subnautica 2: беспредел издателя и «кидок» на 250 млн долларов, или..?
Олег Олегович Олег Олегович
Новости
Разбираемся в скандале вокруг Subnautica 2: беспредел издателя и «кидок» на 250 млн долларов, или..?

Появилась шокирующая новость об увольнении трёх соучредителей студии Unknown Worlds и переносе Subnautica 2 на 2026 год. Постараемся разобраться, куда «вертеть диван».

2 мин
18.5К

Сайт использует cookie, веб-аналитику и SmartCaptcha. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с обработкой данных.