

NVIDIA обещает ускорить трассировку пути в 1 000 000 раз по сравнению с архитектурой Pascal
Содержание
Не знаете, какой ПК взять?
Ответьте на несколько вопросов — получите готовую сборку с ценой.
На конференции GDC 2026 представители компании NVIDIA раскрыли долгосрочный план развития технологий рендеринга. Инженеры не стали анонсировать конкретную новую видеокарту. Вместо этого они поделились глобальными целями корпорации. Разработчики планируют ускорить вычисления для трассировки пути в 1 000 000 раз по сравнению с архитектурой Pascal из 2016 года.
Краткое содержание
- Компания NVIDIA представила долгосрочную стратегию развития графических процессоров;
- Инженеры прогнозируют прирост скорости трассировки пути в 1 000 000 раз;
- Актуальная архитектура Blackwell уже обходит видеокарты поколения Pascal в 10 000 раз;
- Разработчики делают главную ставку на алгоритмы искусственного интеллекта и нейронный рендеринг.
Новые правила индустрии
Джон Спитцер, вице-президент NVIDIA, открыто заявил на презентации о конце классического закона Мура. Инженеры больше не могут наращивать чистую кремниевую мощность для достижения кинематографического качества графики в реальном времени. Специалисты совершат следующий скачок производительности исключительно с помощью алгоритмов и искусственного интеллекта. Будущее графики лежит в нейронном рендеринге и умном масштабировании.
Математика невероятного ускорения
Цифра в 1 000 000 раз выглядит фантастической, но разработчики объясняют её происхождение. Они не сравнивают чистую производительность соседних поколений, а суммируют результаты десятилетней работы над программным и аппаратным обеспечением. Компания включает в этот показатель работу тензорных ядер, улучшенных RT-блоков и технологии генерации кадров.
Если посмотреть на производительность, достигнутую с помощью одного лишь программного ядра RT, то сегодня мы имеем ядра RT четвёртого поколения, ядра Tensor третьего поколения, а также DLSS 4.5, способный определять 23 из 24 отображаемых пикселей. Эти значения являются мультипликативными, то есть их можно перемножить, чтобы получить коэффициент масштабирования, который в сочетании с алгоритмом в конечном итоге дал увеличение производительности в 10 000 раз за последние 10 лет
— говорит Джон Спитцер, вице-президент NVIDIA.


При такой логике получается, что видеокарты следующего поколения ускорят обработку трассировки пути относительно актуальных моделей в 100 раз. Охотно верим. Кроме того, Pascal в принципе не могут обрабатывать трассировку пути, а ноль умноженный на миллион всё равно остаётся нулём.
Инструменты для новых шедевров
На конференции компания также показала новые инструменты для создателей игр. Инженеры продемонстрировали систему RTX Mega Geometry для рендеринга густой растительности с полным просчётом лучей.


Также они обновили технологию ReSTIR PT для создания максимально реалистичных отражений. Представители NVIDIA подтвердили, что они активно сотрудничают со студией CD Projekt RED над графической составляющей грядущей игры The Witcher 4, где будут все эти технологии.
Если ты хочешь наслаждаться передовой графикой в современных играх, тебе понадобится мощный ПК. В нашем ассортименте есть, на что посмотреть.
Не пропусти главное в мире ПК
Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.




