

Ubisoft представила технологию Micropolygons Rendering
Содержание
Не знаете, какой ПК взять?
Ответьте на несколько вопросов — получите готовую сборку с ценой.
Компания Ubisoft поделилась подробностями о своей новой графической технологии Micropolygons Rendering. Инженеры интегрировали её в фирменный движок Anvil. Это нововведение кардинально меняет подход к детализации огромных открытых миров и работает по принципу знаменитой системы Nanite из Unreal Engine 5. Теперь разработчики могут создавать по-настоящему фотореалистичные локации без ущерба для общей производительности системы.
Краткое содержание
- Ubisoft представила технологию Micropolygons Rendering для движка Anvil;
- Система динамически меняет количество полигонов в зависимости от расстояния до игрока;
- Разработчики отказались от устаревшего метода подмены моделей, избавившись от эффекта подгрузки объектов;
- Нововведение снижает нагрузку на видеокарту, но требует наличия сверхбыстрого твердотельного накопителя.
Конец эффекту внезапного появления объектов

Раньше создатели масштабных игр использовали несколько версий одной и той же 3D-модели с разным уровнем детализации. Этот подход называют Level of Detail. Когда ты подходил к массивному зданию или дереву, графический движок резко менял простенькую модель на детализированную.
Из-за этого объекты буквально возникали из воздуха прямо перед глазами, что сильно портило эффект погружения в виртуальный мир. Инженеры Ubisoft решили эту неприятную проблему.
Новая технология Micropolygons Rendering динамически меняет плотность полигонов прямо на лету. Чем ближе подходишь к объекту, тем больше мелких деталей прорисовывает движок.
На огромных каменных стенах сразу видишь мельчайшие трещины, а на рыцарской броне персонажей проступают реалистичные потёртости и царапины. Когда отходишь назад, система плавно и незаметно упрощает геометрию сцены. Этот переход незаметный, а общая картинка остаётся цельной и невероятно красивой.
Три кита графики от компании Ubisoft

Сейчас знаменитая корпорация опирается в своей работе на три собственных движка. Старенький инструмент UbiArt художники используют для небольших двухмерных платформеров. Высокотехнологичный SnowDrop отлично показывает себя в динамичных шутерах и сложных играх от первого лица. А вот масштабный Anvil разработчики создали специально для огромных открытых миров серии Assassin's Creed.
Именно Anvil получил передовую систему микрополигонов. Разработчики смело утверждают, что новая технология максимально приближает современные видеоигры к высокобюджетному кинематографу. Художникам больше не нужно урезать количество красивых деталей ради сохранения высокой частоты кадров. Движок сам решает, сколько именно полигонов показать тебе в конкретный момент времени.
Эта умная система работает в неразрывной связке с современными высокоскоростными накопителями. Игра постоянно подгружает нужные массивы данных напрямую из памяти твоего компьютера. При этом она не забивает видеобуфер графического ускорителя лишней информацией.

Выбирай правильное железо для игр будущего
Хотя инновационная технология Micropolygons Rendering весьма бережно относится к вычислительным ресурсам видеокарты, для комфортной игры с графоном тебе всё равно понадобится по-настоящему мощная система.
Если хочешь наслаждаться бесшовными открытыми мирами без раздражающих рывков и падений частоты кадров, присмотрись к нашим игровым ПК серии PERFORMANCE.
Это флагманская линейка оснащена топовыми видеокартами и процессорами последних поколений. Они легко справятся с любыми современными графическими инновациями.
Предпочитаешь играть в FullHD и не сильно паришься по поводу графики? Твой выбор — базовая геймерская линейка CORE. Эти ПК тянут все новинки и собраны с приличным запасом мощности.
Выбирай новый компьютер, а мы надёжно упакуем его в крепкую деревянную обрешётку и доставим в любую точку РФ.
Не пропусти главное в мире ПК
Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.





































