8 800 500-99-26 Для звонков по России
AMD FSR или NVIDIA DLSS? - статья-ознакомление с технологиями
Технологии
1 мин

AMD FSR или NVIDIA DLSS? - статья-ознакомление с технологиями

DigitalRazor
DigitalRazor
Подписаться в Telegram
Содержание 4 раздела
Вспомним базу: DLSS vs FSR Отличия DLSS Отличия FSR Выводы
Получите готовый ПК под свои задачи

Подберём ПК под ваши задачи, соберём, протестируем и доставим готовым к работе.

Собрать свой ПК
или свяжитесь с нами
Telegram Telegram WhatsApp WhatsApp ВКонтакте ВКонтакте MAX MAX

Подберём игровой ПК за 2 шага

Ответьте на несколько вопросов — покажем готовые сборки

И та, и другая технология решают одинаковые проблемы: улучшают изображение и повышают fps. Так в чём же разница?

Вспомним базу: DLSS vs FSR

DLSS: нейросеть учитывает информацию из предыдущих кадров. Воссоздаёт объекты и детали с высокой точностью. Иногда лучше нативного.

FSR: передаёт изображения, масштабируя его для разных разрешений. Фиксированный алгоритм, который сглаживает кадр и повышает его контраст.

Отличия DLSS

  • Больше информации об объектах. Для реконструкции использует пиксели из предыдущих и текущих кадров;

  • Лучшая детализация. Нейросеть обучается на 16К и приносит в 4К более чёткие объекты второго плана;

  • Влияние на производительность: даже при низком разрешении сохраняется качество картинки и сравнительно высокие показатели fps.

Отличия FSR

  • Однокадровая реконструкция. Каждый кадр восстанавливается с нуля, без учёта предыдущих;

  • Изображение ближе к нативу. Почти в любом разрешении картинка будет близка к оригиналу;

  • Влияние на производительность: в QHD и 4K сохраняет качество картинки, в Full HD «мыло» становится заметнее. Показатели fps незначительно уступают конкуренту.

Выводы

FSR - более универсальная технология. В то время как DLSS доступна только на видеокартах RTX, FSR работает много с чем. В динамичном геймплее, где не важны детали, FSR вырывается вперёд, т.к. остаётся ближе к нативу, его физике и движениям. 

Нейросеть, создающая картинку в DLSS, даёт сверх детальное изображение, порой лучше нативного, что точно понравится ценителям атмосферных игр и открытого мира. FSR же не справляется с мелочами второго плана или вовсе удаляет их.

Обе технологии повышают кадровую частоту, но немного по-разному. Ознакомиться с тестами в игре Deathloop можно в этой статье.

Получите готовый ПК под свои задачи

Подберём ПК под ваши задачи, соберём, протестируем и доставим готовым к работе.

Собрать свой ПК
или свяжитесь с нами
Telegram Telegram WhatsApp WhatsApp ВКонтакте ВКонтакте MAX MAX
35.5К

Так же будет интересно почитать

Всё, что нужно знать про USB
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Всё, что нужно знать про USB

Мы собрали всю полезную пользователю информацию о версиях и форматах USB, а также родственных интерфейсах, и далее расскажем в краткой форме.

5 мин
69.4К

Сайт использует cookies
Узнать подробнее