
NVIDIA показала технологию, которая снижает потребление видеопамяти на 85%
Подберём игровой ПК за 2 шага
Ответьте на несколько вопросов — покажем готовые сборки
Инженеры компании NVIDIA поделились техническими подробностями о новых методах нейронного рендеринга на конференции GDC 2026. Разработчики сместили фокус с финальных фильтров на интеграцию алгоритмов прямо в процесс отрисовки графики. Инструменты на базе искусственного интеллекта позволяют радикально снизить объём потребляемой видеопамяти и существенно ускорить создание кадра.
Краткое содержание
- NVIDIA представила технологию сжатия текстур Neural Texture Compression на базе нейросетей;
- Алгоритм уменьшил потребление видеопамяти с 6,5 ГБ до 970 МБ на тестовой сцене;
- Технология Neural Materials ускорила время рендеринга картинки в разрешении 1080p до 7,7 раза;
- Новые инструменты уменьшат размеры устанавливаемых игр и снизят требования к «железу».
Сжатие текстур с помощью нейросетей
В отличие от нашумевшей технологии масштабирования DLSS 5, новые системы работают внутри самого конвейера рендеринга. Они решают конкретные задачи вроде декодирования текстур и расчёта поведения материалов. Главной звездой презентации стала функция Neural Texture Compression (NTC).
На примере тестовой сцены Tuscan Wheels компания наглядно продемонстрировала мощь алгоритма. При стандартном блочном сжатии текстуры занимали около 6,5 ГБ видеопамяти. Активация NTC сжала этот объём до скромных 970 МБ. Нейросеть не просто сохранила качество, но и выдала больше мелких деталей, чем классические методы при аналогичном бюджете памяти.
Оптимизация игровых ресурсов
Подобная технология кардинально меняет подход к разработке проектов. Использование NTC означает меньший вес установочных файлов, быстрые загрузки патчей и серьёзную экономию пропускной способности при скачивании из Сети. Разработчики получают возможность размещать в памяти видеокарты гораздо больше высокодетализированных объектов.
Для геймеров это означает более детализированные миры даже на устройствах со скромным объёмом видеобуфера. Но если ты хочешь прямо сейчас исследовать виртуальные пространства на максимальных настройках, обрати внимание на игровые компьютеры серии Performance. Мощная система с лёгкостью переваривает самые тяжёлые текстуры и выдаёт идеальную частоту кадров.
Нейронные материалы и ускорение графики
Другим важным направлением стала технология Neural Materials. Вместо того чтобы хранить массив данных о текстурах и вычислять сложную математику физического освещения, NVIDIA пакует поведение материалов в компактное представление. Небольшая нейросеть мгновенно декодирует эти данные на лету.
Во время демонстрации систему с 19 каналами информации сжали всего до восьми. Это решение ускорило рендеринг тестовой сцены в разрешении 1080p в 1,4–7,7 раза. Инновации доказывают, что искусственный интеллект способен не просто генерировать дополнительные кадры, а глубоко оптимизировать работу видеокарт.
Не пропусти главное в мире ПК
Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.



























