8 800 500-99-26 Для звонков по России
Обзор сюжета The Blood of Dawnwalker
Игры
14 мин

Обзор сюжета The Blood of Dawnwalker

DigitalRazor
DigitalRazor
Подписаться в Telegram
Содержание 9 разделов
Коротко об игре Разработчик и предыстория: Rebel Wolves и наследие The Witcher 3 Сюжет и мир: Вейл Сангора и охота на время Геймдизайн: день и ночь Как приняли игру критики Технические проблемы на релизе Стоит ли покупать The Blood of Dawnwalker сейчас Часто задаваемые вопросы (FAQ) Заключение
Получите готовый ПК под свои задачи

Подберём ПК под ваши задачи, соберём, протестируем и доставим готовым к работе.

Собрать свой ПК
или свяжитесь с нами
Telegram Telegram WhatsApp WhatsApp ВКонтакте ВКонтакте MAX MAX

Подберём игровой ПК за 2 шага

Ответьте на несколько вопросов — покажем готовые сборки

The Blood of Dawnwalker — дебютная игра польской Rebel Wolves, студии, которую основал бывший геймдиректор The Witcher 3 Конрад Томашкевич. Получилась мрачная RPG с открытым миром, где главный герой Коэн остаётся человеком днём и превращается в вампира ночью. Двойная природа героя здесь влияет не только на сюжет, но и на бой, перемещение, магию и способы выполнения заданий.

Этот обзор The Blood of Dawnwalker разберёт игру уже после релиза: сюжет без крупных спойлеров, механику 30 дней, дневные и ночные способности, боевую систему, отзывы критиков, оптимизацию и патчи.

Коротко об игре

Параметр Данные
Разработчик Rebel Wolves
Издатель Bandai Namco Entertainment
Жанр Ролевой экшен с открытым миром, narrative sandbox
Движок Unreal Engine 5
Релиз 3 сентября 2026 года, Steam указывает 2 сентября
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Steam 86% положительных англоязычных отзывов на 17 сентября

Steam на момент проверки насчитывает более 10 тысяч англоязычных отзывов. У русскоязычного сегмента оценка ниже — около 72%. Цифры продолжают меняться по мере появления новых отзывов.

В основе Blood of Dawnwalker лежит знакомая формула большой сюжетной RPG: исследование мира, разговоры, задания, прокачка и ближний бой. Но привычную схему разработчики усложнили двумя связанными системами. Первая — Коэн использует разные возможности днём и ночью. Вторая — на спасение семьи отведено 30 игровых дней.

Это не Dead Rising с постоянно тикающим таймером. Можно часами бродить по лесу или исследовать город, не потратив ни минуты внутриигрового календаря. Время становится ресурсом только в определённых действиях. Такая схема и дала разработчикам повод называть игру narrative sandbox — повествовательной песочницей.

Разработчик и предыстория: Rebel Wolves и наследие The Witcher 3

Студию основали в 2022 году. Её сооснователь и геймдиректор Конрад Томашкевич ранее руководил разработкой The Witcher 3: Wild Hunt. В команде есть и другие люди, работавшие над третьим «Ведьмаком» и его дополнениями. Bandai Namco стала глобальным издателем первого проекта студии, а технической основой выбрали Unreal Engine 5.

Именно поэтому от сравнений с The Witcher 3 никуда не уйти. Они видны не только в резюме разработчиков. Здесь тоже есть заранее прописанный главный герой, мрачное европейское фэнтези, длинные цепочки заданий, морально неприятные решения и истории, которые интереснее простого набора отметок на карте.

Сотрудники Rebel Wolves

Но называть игру «новым Ведьмаком» слишком просто. Самая заметная разница — отношение ко времени. Геральт мог оставить Цири спасать мир и неделями играть в гвинт. Коэн получает ограниченный запас сюжетного времени, поэтому выполнение одного задания потенциально означает отказ от другого.

Есть отличия и в бою. Вместо ведьмачьих быстрых и сильных атак используется система направленных ударов, блоков и парирований. А две формы героя меняют набор доступных инструментов гораздо сильнее, чем смена знаков или экипировки.

Сюжет и мир: Вейл Сангора и охота на время

Действие происходит в альтернативной Европе XIV века. Войны и Чёрная смерть ослабили людей, чем воспользовались вампиры. В Vale Sangora, изолированной области Карпат, они перестали скрываться, свергли прежних феодалов и установили собственную власть. Во главе новой системы стоит вампир Бренцис.

Коэн начинает не как герой, предназначенный спасти мир. Его задача намного личнее — вытащить семью из рук нового правителя. На подготовку есть 30 дней и ночей. Игрок сам решает, тратить ли время на союзников, поиски оружия, расследования и ослабление вампирской верхушки или попробовать добраться до главной цели раньше.

Разделения на обычный «главный квест» и безобидные побочные поручения здесь меньше, чем в традиционной RPG. Цепочка, которую легко принять за необязательную историю, может дать союзника, информацию или способность. Другую ветку можно пропустить целиком. Открытый мир поэтому работает не столько как огромная территория для зачистки, сколько как набор возможностей, между которыми приходится выбирать.

Концепт арт The Blood of Dawnwalker

Коэн — получеловек, полувампир

Сам заголовок упрощает устройство героя. Коэн не проводит всё время в состоянии обычного гибрида. Днём он действует как человек, ночью раскрывается вампирская сторона Dawnwalker. Это переключение встроено прямо в игровой процесс.

Человеческая форма сохраняет меч и открывает колдовство. Для магии Коэн вырезает на теле руны, но ночью эти раны закрываются и заклинания перестают работать. Вампирская сила взамен даёт собственные боевые умения, обострённые чувства и способы передвижения, которых у человека нет.

Меняется и отношение к окружению. Ночью появляется голод. Кровь можно получить от людей или животных, причём человека необязательно убивать. Но нехватка крови способна привести к потере контроля над Коэном. Это уже не просто ещё одна шкала маны, а система, которая связывает развитие вампирских сил с поведением героя.

Blood of Dawnwalker Коэн

30 игровых дней: почему это не просто таймер

Фраза «у вас есть 30 дней» звучит страшнее, чем сама механика. В игре нет часов, которые постоянно отсчитывают время. Исследование, случайные сражения и прогулка по Vale Sangora календарь сами по себе не двигают.

Время расходуется после конкретных действий: выполнения заданий, отдельных решений в диалогах, развития некоторых навыков или перехода между днём и ночью. Перед действием появляется значок песочных часов, поэтому цена решения известна заранее.

Получается необычный компромисс. Игрока не заставляют пробегать локации с секундомером, но полностью очистить журнал заданий за один заход тоже не выйдет. Нужно решать, какие истории заслуживают времени Коэна.

Даже окончание 30-дневного срока не превращается автоматически в обычный экран Game Over. Разработчики прямо предупреждали, что последствия прежде всего затронут семью героя. То есть календарь работает как часть повествования и системы решений, а не как аркадный таймер.

Таймер в The Blood of Dawnwalker

Бренцис и вампирская иерархия Вейл Сангора

Во главе новой власти стоит Бренцис — вампирский князь Вейл Сангора. После исчезновения прежнего правителя Скендера Драгости вампиры перестали скрываться и заняли верхушку местного общества. Бренцис обосновался в замке Грайфберг над Свартрау и управляет долиной вместе с тремя ближайшими соратниками — врахири-боярами.

Сам Бренцис намного старше государства, которым теперь правит. Он родился в Римской империи в 131 году под именем Цезо Бурриен Лаврентий, происходил из богатой семьи и успел сделать карьеру в сенате, прежде чем стал вампиром. Спустя больше тысячи лет его стремление к власти никуда не исчезло: захват Вейл Сангора дал ему возможность наконец построить собственный порядок.

Его ближайшее окружение состоит из трёх очень разных вампиров. Ксанте — древнейшая среди них, её история уходит во времена античной Греции. Амбрус, напротив, самый молодой член группы: бывший человек низкого происхождения, получивший бессмертие и стремящийся доказать своё место среди старших. Бакир — один из самых опасных военачальников Бренциса, жестокий воин, который ещё при жизни человека провёл десятилетия в войнах и набегах. Разработчики специально сделали vrakhiri выходцами из разных эпох и культур, чтобы вампирская верхушка не выглядела однородным кланом одинаковых аристократов.

Ниже этой верхушки находятся Blood Guards — люди, прошедшие кровавые ритуалы и ставшие преданными слугами Врахири. Они уже не обычные городские стражники: вампирская кровь изменила их тело и сознание, а созданием таких бойцов занималась Ксанте. В итоге власть Бренциса держится не только на личной силе нескольких древних вампиров, но и на системе подчинённых, которая позволяет контролировать Свартрау и остальную долину.

The Blood of Dawnwalker: Бренцис, Ксанте, Амбрус, Бакир

Узнай, какой ПК нужен именно тебе

Пройди короткий тест для подбора без переплат

Геймдизайн: день и ночь

Day/night цикл в Dawnwalker меняет гораздо больше, чем освещение. Один и тот же участок мира предлагает разные маршруты, умения и методы решения задачи в зависимости от формы Коэна.

Идея хорошо видна на примере собора из официальной демонстрации. Днём герой находит спрятанную под потолком улику, но добраться до неё не может. Ночью вампирские способности позволяют подняться наверх другим путём. Получается не две версии графического пресета, а два набора инструментов.

Днём — фехтование и детективные способности

Фехтование строится вокруг направления атаки и защиты. Можно следить за движениями противника, выбирать сторону удара, блокировать и парировать. Для тех, кому такая схема не нравится, предусмотрены Omniattack и Omniblock — игра берёт часть работы с направлениями на себя.

Удачные действия заполняют заряды активации для специальных приёмов. Меч при этом не исчезает ночью: Swordmastery остаётся единственной из трёх веток, полезной в обеих формах.

Дневная магия расширяет набор действий. Witchcraft включает атакующие и защитные заклинания, усиления, ослабления и контроль противников. Есть и детективные способности. Например, Compel Soul позволяет извлекать сведения и секреты у мёртвых. Поэтому расследования не сводятся к привычному подсвечиванию следов.

В дуэлях направленная система работает лучше всего: читаешь замах, защищаешь нужную сторону и отвечаешь контратакой. В толпе становится сложнее. Несколько рецензентов отдельно критиковали камеру и читаемость схваток с группой противников. Это уже не подтверждённый «баг», а особенность, на которую заметно влияют количество врагов и выбранная схема управления.

The Blood of Dawnwalker Днем

Ночью — сила вампира

После заката магические руны человеческой формы закрываются, зато открывается ветка Vampirism. Меняется не только набор атак.

Shadowstep помогает быстро сокращать дистанцию, Clawride используется для движения по крышам, а Planeshift позволяет добираться туда, куда обычный человек не заберётся. Открытый мир из-за этого приходится читать дважды: дверь или уступ, бесполезные днём, ночью могут стать коротким путём к цели.

Вампирский бой остаётся близким по дистанции. Коэн использует когти и сверхъестественные способности, но часть принципов направленной атаки и защиты сохраняется. Арсенал дальнего боя специально ограничен — луков и арбалетов у героя нет.

У силы есть цена. Развитие вампиризма связано с Corruption, который растёт при употреблении крови. Чем глубже Коэн принимает свою природу, тем больше возможностей открывается. Это даёт реальный выбор при развитии персонажа, а не просто косметическую развилку «добрый или злой вампир».

The Blood of Dawnwalker ночью

Три древа прокачки: меч, магия, вампиризм

В релизной версии три направления называются Swordmastery, Witchcraft и Vampirism. У них общий запас опыта и очков навыков, но разные условия использования.

Древо навыков Когда работает Как развивается
Swordmastery Днём и ночью Очки навыков и игровое время; новые и улучшенные техники открываются через руководства
Witchcraft Днём Очки навыков и игровое время; для новых и улучшенных заклинаний нужны магические руководства
Vampirism Ночью Очки навыков и игровое время; более мощные способности требуют повышения Corruption

Swordmastery — наиболее универсальная инвестиция, потому что меч остаётся с героем круглые сутки. Witchcraft расширяет дневной набор возможностей. Vampirism сильнее меняет ночное перемещение и бой.

Прокачка способностей тоже расходует внутриигровое время. Поэтому развитие персонажа конкурирует за тот же ограниченный ресурс, что и часть заданий.

Выбор активных способностей в the blood of dawnwalker

Боевая система: направленные удары, блоки и парирования

Основа ближнего боя — чтение движений противника. В ручном режиме направление удара и блока выбирается отдельно, поэтому мало просто вовремя нажать кнопку защиты: нужно понять, откуда придёт атака, поставить блок в нужную сторону и поймать момент для ответа. Точное парирование открывает возможность для рипоста, а ошибка в тайминге быстро отдаёт инициативу противнику.

Анимации специально помогают считывать атаки. Разработчики делят удар на три фазы: подготовку, предупреждающее движение и сам взмах. Это оставляет время распознать намерение врага, но не превращает схватку в пошаговый обмен ударами. Позиция, дистанция и момент входа в атаку по-прежнему имеют значение. При создании системы команда ориентировалась в том числе на исторические европейские боевые искусства, хотя полноценным симулятором средневекового фехтования Dawnwalker не пытается быть.

the blood of dawnwalker боевка

Тем, кому направленная система кажется слишком требовательной, доступны Omniattack и Omniblock. В этом режиме игра сама выбирает направление удара или защиты, оставляя игроку контроль над темпом боя. Получается два уровня сложности одной механики: можно сосредоточиться на способностях и позиционировании или полностью взять направление атак и блоков под свой контроль.

Различается и само оружие. Короткие, длинные и двуручные мечи отличаются скоростью атак, а по мере прокачки Swordmastery открываются новые техники и пассивные усиления. Один билд можно сместить в сторону защиты и контратак, другой — в мобильность и постоянное давление. Поэтому фехтование здесь связано с древом навыков напрямую, а не существует отдельно от развития персонажа.

Моральный выбор и нелинейность квестов

В The Blood of Dawnwalker нет отдельной шкалы добра и зла. Rebel Wolves специально отказалась от простой системы, где один вариант подсвечен как «правильный», а другой как «плохой». Решения часто оставляют пространство для трактовки, а последствия затрагивают сюжет, отдельных персонажей и доступные варианты дальнейших действий.

Нелинейность усиливает ограничение в 30 игровых дней. Сделать всё за одно прохождение нельзя, поэтому выбором становится не только действие, но и бездействие. Помочь одной группе, расследовать конкретную историю или потратить время на подготовку означает отказаться от части других возможностей. В результате маршрут Коэна формируется не столько порядком прохождения заранее заданного списка квестов, сколько тем, на что игрок вообще решил потратить ограниченное время.

Диалоги в The Blood of Dawnwalker

Разработчики поэтому не проводят жёсткую границу между главными и побочными заданиями. Отдельная история может открыть союзника, новую информацию или другой путь к цели, а отношения с персонажами способны раскрывать дополнительные варианты развития событий. Даже вампиры не сводятся к набору обязательных боссов: некоторые ситуации допускают более сложные решения, чем простое уничтожение противника.

Такая структура повышает ценность повторного прохождения. Другой порядок заданий, новые союзы и пропущенные в первый раз сюжетные ветки способны привести к иным последствиям и финалу. Поэтому нелинейность здесь работает не только внутри отдельных диалогов — она заложена в саму структуру приключения и в то, как игрок распоряжается временем Коэна.

Как приняли игру критики

После релиза оценки держатся в районе середины 80 баллов. На 17 сентября PC-версия имеет около 84 баллов на Metacritic, OpenCritic — 85. В Steam 86% из более чем 10 тысяч англоязычных отзывов положительные. Агрегированные показатели продолжают меняться.

Площадка Оценка на 17 сентября Что показывает
Metacritic 84/100, PC Средняя оценка профессиональных рецензий
OpenCritic 85/100 Более 90% критиков рекомендуют игру
Steam 86% Англоязычные пользовательские отзывы

Разброс между отдельными обзорами заметный. Высокие оценки обычно достаются миру, персонажам, квестам и самой идее человеческой и вампирской форм. Более прохладные рецензии чаще ругают повторяемые активности, неравномерное качество боёв, технические проблемы и то, что система 30 дней влияет на приключение слабее, чем обещает её концепция.

Оценки Metacritic и OpenCritic

Средняя оценка здесь полезна только как первая точка отсчёта. Два обзора могут поставить близкие баллы, но прийти к ним по противоположным причинам.

Сюжетная часть получила наиболее стабильную похвалу. Vale Sangora выглядит не декорацией к вампирской истории, а местом со своими конфликтами и героями. Квесты способны пересекаться, а порядок действий иногда меняет доступные варианты.

Споры начинаются вокруг систем. Одним критикам нравится, что календарь мешает привычке зачистить карту перед финалом. Другие называют лимит слишком щадящим и полагают, что игра не доводит идею до логического конца. Похожая ситуация с боем: дуэли могут быть напряжёнными, а групповые схватки быстрее демонстрируют ограничения камеры и направленной системы.

Сравнения с The Witcher 3 и Kingdom Come: Deliverance

С The Witcher 3 связь наиболее очевидна. Часть команды работала над игрой CD Projekt RED, а в новой RPG снова есть заранее заданный протагонист, длинные истории второстепенных персонажей, мрачное фэнтези и решения без идеально правильного ответа.

Но структура отличается. У Коэна нет ведьмачьего набора знаков и перекатов как основы боя. Нет и бесконечного запаса времени на закрытие каждого вопросительного знака. День и ночь перестраивают доступные способности, а сюжетное время заставляет выбирать контент.

С Kingdom Come: Deliverance игру роднит более приземлённое ощущение средневекового мира и направленный ближний бой. На этом сходство быстро заканчивается. Dawnwalker не пытается быть историческим симулятором: герой телепортируется по теням, карабкается по зданиям как вампир и использует колдовство.

Поэтому удобнее воспринимать её не как гибрид двух известных RPG, а как отдельную попытку соединить сюжетные квесты «ведьмачьей» школы с ограниченным ресурсом времени и двумя версиями одного героя.

Технические проблемы на релизе

Запуск не обошёлся без технических проблем, поэтому Rebel Wolves начала выпускать исправления практически сразу. Hotfix 1.0.4 от 9 сентября повысил стабильность, устранил несколько блокеров заданий, ошибку сохранения и падение FPS при подключении контроллеров со старым GameInput в Steam.

Уже 10 сентября вышел Hotfix 1.0.5. В нём разработчики улучшили конвейер компиляции шейдеров, что может уменьшить статтеры на части систем. Это не означает, что все проблемы с плавностью исчезли, но оценивать текущее состояние PC-версии уже нужно с учётом 1.0.5.

The Blood of Dawnwalker Hotfix 1.0.5

То есть патчи и баги на релизе — не формальная глава для обзора. За несколько дней исправления успели затронуть квесты, управление, сохранения и стабильность.

Баги, камера в массовых схватках, просадки FPS

Блокирующих ошибок после 1.0.4 стало меньше, но техническое состояние нельзя назвать идеально отполированным. Боевая камера в групповых столкновениях остаётся предметом критики, хотя это скорее проблема дизайна и читаемости сцены, чем обычный программный сбой.

Оптимизация игры сильнее зависит от видеокарты, чем можно подумать по официальной рекомендуемой RTX 4060. Независимые замеры показывают тяжёлую нагрузку на GPU. В одном из тестов даже RTX 5090 не удерживала 60 FPS в нативном 4K на Ultra, тогда как переход на High позволял приблизиться к этому уровню.

Не стоит автоматически включать Ultra только потому, что компьютер дорогой. Тени, освещение, растительность и детализация дают заметный запас производительности при сравнительно умеренной потере картинки.

Подбор игрового ПК за 1 минуту

Подберем конфигурации, которые подходят именно под вашу задачу.

Стоит ли покупать The Blood of Dawnwalker сейчас

После релиза у игры уже понятны и сильные стороны, и ограничения. Это не технически безупречная RPG и не The Witcher 3 с другим главным героем. Зато у неё есть собственный каркас, который трудно спутать с конкурентами: две формы Коэна, время как расходуемый ресурс и сюжетная структура, где нельзя механически увидеть всё за один заход.

Подойдёт, если… Лучше подождать, если…
Нравятся сюжетные RPG с длинными цепочками заданий Сильно раздражают баги и шероховатости новых релизов
Интересны мрачное фэнтези и вампирская тематика Нужен идеально отполированный бой с толпами врагов
Нравится выбирать контент, а не зачищать карту Сам факт ограничения времени портит удовольствие
Хочется RPG примерно на несколько десятков часов Ожидается буквальное продолжение формулы The Witcher 3

Лучше всего игра работает, когда календарь заставляет отказаться от привычки быть идеальным туристом открытого мира. Приходится выбирать, кому помочь, что расследовать и ради какого усиления потратить время.

Скриншот The Blood of Dawnwalker

Слабее выглядят моменты, где большой мир возвращается к стандартным активностям, а необычная вампирская фантазия уступает место обычной зачистке врагов. Техническая часть тоже ещё развивается: Hotfix 1.0.4 и 1.0.5 исправили много неприятных блокеров, но первые недели после релиза явно остаются периодом активной полировки.

Покупать сейчас имеет смысл ради истории, мира и необычной структуры приключения. Если на первом месте безупречная техническая стабильность, несколько следующих патчей способны сделать прохождение спокойнее.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

1. The Blood of Dawnwalker — открытый мир?
Да. Vale Sangora — открытая область с городом, деревнями, лесами, руинами и другими зонами. Часть активностей появляется на карте только после исследования или получения информации.
2. Сколько часов занимает прохождение?
Быстрое прохождение можно уложить примерно в 15 часов. Обычный маршрут занимает около 30–50 часов, а тщательное исследование мира — ещё дольше. Всё зависит от выбранных квестов и сложности.
3. Есть ли в игре русская локализация?
Нет. На 17 сентября 2026 года Steam не указывает русский ни для интерфейса, ни для субтитров, ни для озвучки. Всего заявлено 15 поддерживаемых языков.
4. На каких платформах вышла игра?
Игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Официальный глобальный релиз состоялся 3 сентября 2026 года, хотя Steam отображает 2 сентября.
5. Оптимизирована ли игра на релизе?
Не идеально. Игра сильно нагружает GPU, а на старте были статтеры и квестовые ошибки. Хотфиксы 1.0.4 и 1.0.5 улучшили стабильность и работу с шейдерами, но Ultra остаётся очень тяжёлым режимом.
6. Чем игра похожа на The Witcher 3?
Командой бывших разработчиков CDPR, мрачным фэнтези, прописанным героем и квестами с неоднозначными решениями. Но календарь, день и ночь и вампирские способности заметно меняют формулу.

Заключение

Blood of Dawnwalker интереснее всего не как «следующий Ведьмак», а как RPG, которая пытается решить старую проблему открытых миров: почему герой может неделями заниматься мелочами, пока его близким якобы угрожает смертельная опасность. Здесь сюжетное время превращено в ресурс, а дневная и ночная формы действительно меняют доступные инструменты.

Лучше всего получились мир, персонажи и сама структура приключения. Бой требует привыкания, групповые столкновения хуже дуэлей, а техническая полировка ещё продолжается. Для дебютного проекта собственное лицо не менее важно, чем техническая полировка.

Если ради стабильного FPS на текущем ПК приходится сильно снижать настройки, специалисты DigitalRazor помогут подобрать конфигурацию под разрешение монитора, желаемую частоту кадров и бюджет.

Промокод
Промокод на 5000 ₽ — для вашего ПК
MINUS5

Введите код в корзине – скидка применится к любой сборке DigitalRazor

[ Готовые игровые компьютеры ]
Средние показатели FPS в играх
Full HD 125
2K 91
4K 54
Core X3
R5 7500F · RTX 5060 8ГБ · 16ГБ DDR5 · 1 ТБ
146 400 ₽
10 980 ₽ / мес Примерный ежемесячный платёж. Итоговая сумма рассчитывается индивидуально.
Подробнее
Средние показатели FPS в играх
Full HD 220
2K 165
4K 106
PROGAMING X1
R7 9700X · RTX 5070 12ГБ · 16ГБ DDR5 · 1 ТБ
241 500 ₽
18 113 ₽ / мес Примерный ежемесячный платёж. Итоговая сумма рассчитывается индивидуально.
Подробнее
Средние показатели FPS в играх
Full HD 319
2K 246
4K 162
PERFORMANCE X3
R7 9800X3D · RTX 5080 16ГБ · 32ГБ DDR5 · 1 ТБ
436 000 ₽
32 700 ₽ / мес Примерный ежемесячный платёж. Итоговая сумма рассчитывается индивидуально.
Подробнее
Получите готовый ПК под свои задачи

Подберём ПК под ваши задачи, соберём, протестируем и доставим готовым к работе.

Собрать свой ПК
или свяжитесь с нами
Telegram Telegram WhatsApp WhatsApp ВКонтакте ВКонтакте MAX MAX
191

Так же будет интересно почитать

Сайт использует cookies
Узнать подробнее