8 800 500-99-26 Для звонков по России
Обзор WoW Forever: что это, чем отличается от Classic и Retail и стоит ли играть
Игры
15 мин

Обзор WoW Forever: что это, чем отличается от Classic и Retail и стоит ли играть

DigitalRazor
DigitalRazor
Подписаться в Telegram
Содержание 10 разделов
Что Blizzard хочет вернуть в WoW Forever Лор WoW Forever — в какой Азерот мы возвращаемся Что нового в WoW Forever Что почувствовали участники беты Чем Forever отличается от Classic и Retail Что узнать и во что поиграть перед стартом Когда выходит WoW Forever и что нужно для игры Системные требования WoW Forever: на каком ПК играть Часто задаваемые вопросы Стоит ли играть в WoW Forever
Получите готовый ПК под свои задачи

Подберём ПК под ваши задачи, соберём, протестируем и доставим готовым к работе.

Собрать свой ПК
или свяжитесь с нами
Telegram Telegram WhatsApp WhatsApp ВКонтакте ВКонтакте MAX MAX

Подберём игровой ПК за 2 шага

Ответьте на несколько вопросов — покажем готовые сборки

WoW Forever — новая версия World of Warcraft, которая развивает идеи ранней игры и добавляет в знакомый Азерот новые истории. Blizzard хочет вернуть интерес к самому путешествию, когда дорога до следующей деревни может запомниться случайной встречей или опасной вылазкой за добычей.

В этом обзоре WoW Forever разберём замысел разработчиков, отличия от Classic и Retail и впечатления участников беты. Расскажем, кому может понравиться такое приключение и что полезно знать о мире Warcraft перед стартом.

WoW Forever — новый путь в знакомый Азерот

World of Warcraft Forever — отдельная постоянная ветвь WoW на основе раннего Азерота. Максимальный уровень останется 60, а игра будет получать новые задания, территории и системы. Forever будет развиваться параллельно с современной WoW Retail и WoW Classic.

Classic+ — идея сообщества продолжить развитие оригинальной WoW, сохранив её характер. Blizzard называет Forever отдельной игрой и планирует развивать её годами. Новые рейды, подземелья и задания должны постепенно расширять знакомый Азерот, открывая истории и места, до которых прежде не доходили игроки. У этого мира будет собственное продолжение, без повторного путешествия по уже знакомой цепочке дополнений.

Перед тобой предварительный обзор. На 28 октября 2026 года до даты выхода остаётся около недели, а бета-тест завершился 23 октября.

Что Blizzard хочет вернуть в WoW Forever

Азерот — главный герой

В ранней World of Warcraft многое происходило между большими событиями. Нужно было найти дорогу, решить, хватит ли припасов, и понять, можно ли пройти мимо опасного противника. У задания был адрес, а у этого адреса — расстояние. Постепенно учишься узнавать местность и строить собственный маршрут: сегодня отправиться к побережью, завтра вернуться за оставленной цепочкой.

Blizzard строит Forever вокруг четырёх принципов: знакомого и понятного устройства игры, Азерота в роли главного героя, ценности пути и общения между игроками. Это объясняет отказ от личных летающих средств передвижения и автоматического подстраивания уровней противников под героя. Сильный враг остаётся причиной свернуть с дороги или вернуться позднее с товарищем.

Горизонтальная прогрессия здесь означает расширение мира и возможностей героя. Но экипировка в следующих рейдах всё же будет сильнее. В интервью Inven Global Клей Стоун (заместитель производственного директора франшизы WoW) объяснил, что команда хочет уменьшить скачки силы и дольше сохранять ценность старых вещей. Рассчитывать, что однажды собранный комплект останется лучшим навсегда, не нужно.

Лунный свет среди деревьев Ясеневого леса.

Лунный свет среди деревьев Ясеневого леса.

Долгие дороги и случайные попутчики

У медленного путешествия есть социальное следствие: сосед по опасной пещере оказывается полезнее случайного силуэта на экране. Можно пройти сложное место вместе, поделиться припасами, договориться о следующем заходе. Знакомство начинается с понятной общей задачи.

В интервью Inven Global Клей Стоун объяснил, что разработчики хотят сохранить значимость путешествий, исследования мира и взаимодействия между игроками. Поэтому команда не стремится устранять все препятствия на пути к наградам.

Для одного игрока такая остановка станет приятной частью вечера. Другого утомит уже второй обратный путь через всю область. Forever рассчитывает на желание задержаться в мире, и готовность к этому важнее прежнего стажа в WoW.

Общий костёр — место для отдыха, ремесла и знакомства с попутчиками

Общий костёр — место для отдыха, ремесла и знакомства с попутчиками

Лор WoW Forever — в какой Азерот мы возвращаемся

Мир после Третьей войны

Восточные королевства ещё не оправились от падения Лордерона. Принц Артас пытался спасти свой народ от чумы, но стал орудием Плети — армии нежити — и обратился против собственного королевства. Позднее часть нежити освободилась от её власти и назвала себя Отрекшимися. Их возглавила Сильвана Ветрокрылая, прежде защищавшая эльфийское королевство Кель’Талас. Артас убил её и тоже превратил в нежить. Теперь в Подгороде, под разрушенной столицей Лордерона, Отрекшиеся пытаются обрести новый дом.

Возвращение Артаса в Лордерон — один из переломных моментов Warcraft III

Возвращение Артаса в Лордерон — один из переломных моментов Warcraft III

Во время войны вождь Тралл привёл Орду в Калимдор, а волшебница Джайна Праудмур переправила туда уцелевших людей. Переселенцам требовались земля и припасы, но местные народы защищали собственный дом. Оркам была нужна древесина для строительства. Ночные эльфы видели в вырубке своих лесов вторжение.

Общая угроза заставила противников объединиться у горы Хиджал. Там люди, орки и ночные эльфы вместе остановили демона Архимонда и вторжение Пылающего Легиона. Победа спасла мир, но не устранила недоверие и борьбу за землю. Временные союзники вновь оказались по разные стороны границ.

Новая ветвь знакомой истории

Forever начинается после кампании Forsaken Kingdom для Warcraft III: Reforged, в эпоху ранней WoW, до событий рейда «Огненные Недра». Blizzard описывает этот Азерот как собственный «временной пузырь»: основные события прошлого сохраняются, а знакомые герои и незавершённые истории могут развиваться своим путём.

Разработчикам не нужно подводить каждую сюжетную линию к событиям современной WoW. Можно подробнее рассказать о жизни этого Азерота: как обустраиваются жители разрушенных городов, что происходит у старых границ и какие тайны скрывают прежде недоступные места.

Настрой игровой ПК под любимую игру

Выбирай железо, а конфигуратор сразу рассчитает FPS

В конфигуратор

Что нового в WoW Forever

Хиджал и новые земли Азерота

В Forever гору Хиджал можно будет исследовать как открытую зону, где ещё видны последствия войны. Если ты играл в Warcraft III, знакомые места предстанут с другого ракурса: прежде здесь приходилось командовать армией, теперь — путешествовать одним героем. Среди повреждённых земель остаются угрозы и жители, которым нужна помощь в восстановлении края.

Лесоречье (Riverglades) предлагает другой настрой: пограничье с реками, торговыми путями и поселениями. Здесь подготовлено более 150 новых заданий для персонажей примерно 35–45-го уровней. Всего в путешествие от 1 до 60 вплетено более тысячи новых заданий, поэтому поводы свернуть с привычного маршрута появятся и в давно знакомых местах.

ри создании персонажа: Ваятели ветра присоединяются к Орде, Высший орден — к Альянсу. Для до

Лесоречье — новая территория с заданиями для персонажей примерно 35–45-го уровней

Ещё одна новая территория — Шен’дралас между Мулгором и Пустошами. Её история связана с эльфами Шен’дралар, древним Эльдре’Таласом и племенами кентавров. Это возможность узнать больше о прошлом Калимдора за пределами уже знакомых маршрутов.

Остров Зефрис (Zephras Isle) знакомит с небеснорождёнными — Skyborne, новой расой эльфов, связанной со стихией воздуха. Их стартовая история рассчитана на уровни 1–12. Фракцию выбираешь при создании персонажа: Ваятели ветра присоединяются к Орде, Высший орден — к Альянсу. Для доступа к расе и её стартовой цепочке нужен Skyborne Heroic Pack или набор более высокого уровня.

Зефрис — стартовая территория небеснорождённых, рассчитанная на уровни 1–12

Зефрис — стартовая территория небеснорождённых, рассчитанная на уровни 1–12

Знакомые классы с новыми возможностями

В Forever остаются девять знакомых классов, но выбрать героя можно из большего числа сочетаний. Орки смогут стать магами, тролли — чернокнижниками, нежить — паладинами. У Альянса появятся люди-охотники, гномы-жрецы и дворфы-шаманы.

Расовые способности тоже переработаны. Например, «Каннибализм» Отрекшихся восстанавливает не только здоровье, но и ману — пригодится в том числе новым паладинам. А «Каменная форма» дворфов снижает получаемый физический урон вместо повышения брони.

Меняются и сами классы. Например, паладин получает Seal of Fury — печать для танкования, которая создаёт небольшие поглощающие щиты и позволяет через «Правосудие» заставить противника атаковать героя. Само «Правосудие» больше не расходует активную печать, поэтому заново накладывать её после каждого применения не придётся.

Охотники смогут устанавливать ловушки в бою, а характеристики их питомцев будут зависеть от экипировки хозяина. Друиды получат обычное воскрешение вне боя и смогут пользоваться зельями, не выходя из звериного облика.

Таланты открываются с 10-го уровня. Деревья сохраняют классическую структуру, но часть талантов переработана, а к ключевым талантам на 11, 21 и 31 очко добавлена новая веха на 16 очков. Некоторые прежние таланты стали базовыми возможностями класса: например, паладинам больше не нужно вкладывать очки в «Освящение».

Для перераспределения талантов потребуется посетить классового наставника в крупном городе. С 40-го уровня станет доступна двойная специализация — две раскладки талантов для разных задач.

Знакомые ветки талантов паладина: «Свет», «Защита» и «Воздаяние»

Знакомые ветки талантов паладина: «Свет», «Защита» и «Воздаяние»

Новые поводы задержаться в мире

Лагеря превращают передышку в совместное занятие. У базового костра можно разместить до трёх изготовленных с помощью профессий предметов — по одному от каждого игрока. Например, кузнец ставит точильный круг, травник зажигает благовоние. Чтобы получить усиления, нужно хотя бы минуту посидеть у костра или заняться ремеслом рядом. Эти эффекты не складываются с аналогичными классовыми усилениями. У незнакомца появляется причина задержаться поблизости, а у ремесленника — возможность помочь другим ещё во время прокачки.

Профессии получат более 600 новых рецептов для разных этапов прокачки. Продвинутые чертежи будут выпадать с определённых боссов подземелий, а кулинары смогут создавать улучшенные костры на пять или десять предметов вместо трёх у базового. Приготовленная еда тоже станет полезнее: некоторые блюда дадут небольшой бонус к получаемому опыту вместе с прибавкой к характеристикам.

Система Legacy связывает прогресс персонажей учётной записи. Испытания за освоение классов, профессий и других занятий приносят очки, которые каждый герой распределяет отдельно. Можно, например, ускорить накопление опыта отдыха или получить скидку у торговцев. Обычно система открывается на 25-м уровне. На старте каждый персонаж сможет потратить до 16 очков — заработать их можно одним героем, без обязательной прокачки дополнительных. Для Hardcore предусмотрена отдельная прогрессия.

Хороший отдых ускоряет накопление опыта отдыха и увеличивает его максимальный запас

Хороший отдых ускоряет накопление опыта отдыха и увеличивает его максимальный запас

Меняется и подбор экипировки. Меткость для заклинаний, ближних и дальних атак объединена в один показатель, как и шанс критического удара. Бонус к лечению дополнительно даёт треть своей величины к урону заклинаний — целителю будет проще выполнять задания самостоятельно. Blizzard также пересмотрела добычу в подземельях и расширила награды за задания. Например, за историю Мор’Ладима в Сумеречном лесу заклинатели смогут получить кольцо вместо двуручного меча. Знакомые задания стоит оценивать заново: среди наград может оказаться полезная вещь для твоего героя.

В сражениях между игроками (PvP) обновлённая система чести предлагает два связанных пути развития. Честь служит валютой для покупки экипировки, а ранговые очки повышают звание и открывают доступ к наградам. Продвижение по рангам ограничено недельным лимитом. Так можно одновременно копить на ближайшую покупку и двигаться к более долгосрочной цели.

Для сражений появится новое поле боя острова Чёрного Копья у побережья Пылевых топей. Две команды по 15 игроков будут удерживать четыре опорные точки и бороться за флаг в центре карты. Флаг нужно доставить на захваченную своей командой базу. Побеждает сторона, первой набравшая 2 000 очков. Поле боя рассчитано на персонажей 30–60-го уровней.

Даларан и новые походы с группой

Девять новых подземелий рассчитаны на пятерых игроков и сопровождают путешествие с 13-го до 60-го уровня. Среди них — Чертоги танов под Стальгорном, Руины Лордерона над Подгородом и тюрьма острова Алькац.

В Даларан тоже предстоит отправиться с группой. Подземелье Даларан рассчитано на уровни 28–33: магический барьер пал, заклинания выходят из-под контроля, а по улицам бродят неуправляемые конструкты. После вводной цепочки заданий герои попадут в город через канализацию и смогут выбирать разные пути к источнику бедствия.

На максимальном уровне первые рейды предложат разный масштаб совместной игры:

Рейд Размер группы Куда отправимся
Глубины курганов 10 игроков В подземную тюрьму, где прежде держали Иллидана
Вершина Хиджала 20 игроков На вершину Хиджала, к Мировому Древу
Логово Ониксии 40 игроков В логово чёрной драконицы в Пылевых топях

Первые рейды WoW Forever: размер группы и место действия

Знакомый свет и обновлённый облик

Течение воды в реках Элвиннского леса, туман у Тёмных берегов, лунный свет между деревьями Ясеневого леса — Blizzard обновляет окружение, сохраняя узнаваемый художественный стиль. Для прежних рас предусмотрен выбор между старыми SD-моделями и более детальными HD. Трансмогрификацию, меняющую внешний вид экипировки, можно отключить: тогда чужие наряды будут отображаться без этих изменений.

Слева направо: модель персонажа в Classic, Forever SD и Forever HD

Слева направо: модель персонажа в Classic, Forever SD и Forever HD

У небеснорождённых такого выбора на старте не будет. SD-модели персонажей и их друидских форм запланированы на начало 2027 года. Пока новые эльфы могут выделяться среди старых моделей, если ты предпочитаешь именно их облик.

Управление с геймпада

В Forever предусмотрена официальная поддержка геймпада с отдельным интерфейсом (пока в стадии бета-тестирования). Для контроллера адаптированы панели способностей, меню и выбор целей. У друидов есть меню смены облика, у охотников и чернокнижников — управления питомцем.

В небольшой группе можно закрепить кнопки крестовины за отдельными союзниками, чтобы выбирать нужного товарища. Если привык к контроллеру, попробуй пройти с ним первые задания и настроить расположение панелей под себя.

Интерфейс настроек геймпада с обозначениями кнопок и адаптированной панелью способностей

Интерфейс настроек геймпада с обозначениями кнопок и адаптированной панелью способностей

Что почувствовали участники беты

Возвращение к неспешному приключению

По отзывам участников, Forever удаётся вернуть знакомое ощущение: даже короткая дорога между заданиями становится частью приключения. Способности открываются постепенно, пешие переходы занимают время, а окружающий мир требует внимания.

Линкольн Карпентер из PC Gamer описал небольшой эпизод: на пути к Колючему Холму его орк встретил скорпиона и 38 секунд бил его деревянной дубиной. Автор назвал их «38 секундами первоклассной игры». За медленными ударами нашлось время заметить рассвет над красными скалами Дуротара, услышать ветер и барабаны, подумать о следующем маршруте. Такой темп дал ему возможность снова почувствовать пространство вокруг героя.

Новые детали окружения тоже помогали задержаться в знакомых местах. В отзыве Blizzplanet запомнились ветер и раскаты грома перед дождём, плотный туман и пробивающийся сквозь него лунный свет. Новые подземелья автор воспринимал как естественное продолжение местных историй.

Случайные встречи снова имеют значение

В отзыве TechRadar одной из самых приятных сторон беты стали спонтанные объединения во время заданий. Игроки встречались в открытом мире, сталкивались с общей опасностью и решали пройти сложное место вместе. Лагеря добавляли повод остановиться рядом с незнакомцами и получить пользу от совместного отдыха.

При этом часть атмосферы могла быть связана с самим тестированием: участники ещё разбирались в изменениях и охотно исследовали мир. Сохранится ли такая открытость после релиза, когда появятся привычные маршруты и подробные руководства, пока неизвестно.

Что мешает погружению

На фоне старых SD-персонажей модели небеснорождённых, особенно друидские формы, заметно выделялись и нарушали визуальную цельность мира.

Ограничения совместной игры тоже влияли на впечатления. В TechRadar описали ситуацию, когда друзья собирались играть за разные фракции в PvP. Выбор стороны определял, с какой компанией получится проводить вечера в Азероте, поэтому договориться об этом стоило ещё до создания героя.

Что осталось за пределами беты

Бета была ограничена 30-м уровнем и не позволяла оценить рейды максимального уровня или долгосрочное развитие героя. PC Gamer опасается, что рост силы экипировки в новых рейдах постепенно обесценит прежние вещи и походы. Пока это вопрос к будущему игры, а не результат проверки в бете.

Открытие беты 17 сентября сопровождалось очередями, разрывами соединения и задержками при получении добычи и принятии заданий. Тестовая инфраструктура отличалась от релизной, поэтому эти проблемы ещё не показывают, насколько стабильным будет ноябрьский запуск.

Узнай, какой ПК нужен именно тебе

Пройди короткий тест для подбора без переплат

Чем Forever отличается от Classic и Retail

Главное отличие WoW Forever от Classic Era — дальнейшее развитие знакомого Азерота: новые истории, территории и занятия на уровнях 1–60. Здесь сравниваем именно с Classic Era: сезонные версии и ветви с последовательным выходом прежних дополнений устроены иначе.

Retail представлена актуальным дополнением World of Warcraft: Midnight. Для Forever учитываем опыт беты и заявленные планы разработчиков.

Критерий Classic Era Forever Retail
Путешествие Классические зоны и темп раннего Азерота Знакомая основа с новыми областями и маршрутами Современные зоны, кампании и способы перемещения
Новый контент Сохранение классического мира Новые истории и занятия на уровнях 1–60 Развитие актуального дополнения
Совместная игра Группы, гильдии и сообщество игрового мира Совместные задания и лагеря; подземелья и рейды — с игроками своей фракции и набора правил Ручной и автоматический поиск групп для разных занятий
После прокачки Классические подземелья и рейды Новые рейды, профессии и PvP Рейды и сезонные подземелья, а также отдельные испытания для одиночного прохождения
Развитие героя Сбор экипировки из существующего контента Планируемый умеренный рост силы экипировки и преимущества Legacy Сезонное обновление экипировки и её улучшение

Основные различия Classic Era, WoW Forever и современной World of Warcraft

Если хочется вернуться к прежним маршрутам и привычным правилам, ближе будет Classic Era. Forever может подойти тем, кто хочет исследовать новые места на знакомой основе. Retail стоит рассмотреть ради актуальных сюжетных линий, современных классов и сезонных испытаний.

Что узнать и во что поиграть перед стартом

Освежить предысторию Азерота

Предысторию необязательно изучать заранее: с местными историями можно знакомиться через задания.

Если хочется глубже разобраться в истоках конфликта Орды и Альянса, прочитай официальный материал Blizzard «Warcraft III: с чего всё начиналось». Он пересказывает ранние войны и подводит к началу Warcraft III — удобно, если хочется освежить предысторию без отдельного прохождения.

Прогулка по знакомым местам

Можно провести вечер в Classic Era: создать героя, пройти стартовые задания и послушать музыку. Активная подписка даёт доступ и к этой версии. Такая прогулка поможет вспомнить, подходит ли тебе темп ранней WoW, и определиться с будущим персонажем.

Это знакомство с основой. Лагеря, переработанные классы и новые территории Forever предстоит освоить отдельно. Рассчитывать на перенос героя или его прогресса из Classic Era не следует.

Сюжетный маршрут через Warcraft III

В Warcraft III: Reforged входят кампании Reign of Chaos и The Frozen Throne. Первая показывает падение Артаса, переселение в Калимдор и войну против Легиона. Вторая продолжает истории героев и помогает понять становление Отрекшихся.

Кампания Forsaken Kingdom рассказывает об обустройстве Отрекшихся в Подгороде и подводит к началу Forever. Для прохождения нужны Warcraft III: Reforged и сама кампания. Покупать и проходить их ради доступа к Forever необязательно.

Начать без лишних аддонов

Перед первым входом необязательно собирать большую подборку аддонов. Начни со встроенного журнала и текстов заданий. Если привычнее Questie, официальный проект уже поддерживает Forever. Устанавливай свежую версию, совместимую с клиентом: поддержка игры ещё не означает полного покрытия всех новых заданий.

Описание, цель и награда за задание «Бунтовщики в тюрьме»

Описание, цель и награда за задание «Бунтовщики в тюрьме»

Когда выходит WoW Forever и что нужно для игры

Глобальный запуск назначен на 4 ноября 2026 года, 15:00 PST. По Москве это 5 ноября, 02:00. Подписка World of Warcraft или оплаченное игровое время включает базовый доступ к Forever. Отдельно покупать игру для этого не нужно. Первые рейды — «Глубины курганов», «Вершина Хиджала» и «Логово Ониксии» — откроются 9 декабря 2026 года.

Skyborne Heroic Pack и более дорогие наборы открывают небеснорождённых и их стартовую историю на острове Зефрис. Skyborne Epic Pack и Warcraft Forever Collection также включают 30 дней игрового времени, которые добавят на учётную запись с 4 ноября. Доступ к бете при выборе набора уже можно не учитывать: тест завершён.

С 27 октября по 3 ноября владельцы этих наборов могут заранее создать персонажей и зарезервировать имена, к слову, имена теперь будут двойные. Лимит — три персонажа суммарно во всех наборах правил на период резервации. Имена занимают в порядке очереди, поэтому доступность конкретного варианта не гарантирована.

Чтобы установить клиент, открой World of Warcraft в Battle.net и выбери World of Warcraft: Forever в меню версии игры над кнопкой запуска.

Какой набор правил выбрать

В Forever больше не нужно выбирать конкретный сервер из списка: игроков объединяют общие региональные сообщества с разными наборами правил. Чтобы играть с друзьями, заранее выберите один регион, набор правил и фракцию. На старте доступны четыре варианта:

  • Normal (PvE) — исследование мира, задания, подземелья и рейды. В сражениях против других игроков участвуешь добровольно.
  • PvP — на спорных территориях могут напасть игроки противоположной фракции.
  • RP — ролевая игра: общение и участие в событиях от лица своего персонажа.
  • RP-PvP — ролевой отыгрыш со сражениями в открытом мире по правилам PvP.
Экран выбора набора правил в бета-версии WoW Forever

Экран выбора набора правил в бета-версии WoW Forever

Совместные задания, подземелья и рейды доступны внутри одного набора правил и фракции. На полях боя возможны встречи игроков из разных наборов, кроме Hardcore.

Системные требования WoW Forever: на каком ПК играть

В опубликованных требованиях для Windows указаны следующие конфигурации:

Компонент Минимум Рекомендуется
Операционная система Windows 10, 64 бита, с обновлением May 2019 Update или новее Windows 11
Процессор 4 ядра, 3,0 ГГц; Intel Haswell или AMD Ryzen Zen 8 производительных ядер, частота Boost 5,2 ГГц; Intel Core Ultra Series 2 или AMD Ryzen Zen 5
Графика DirectX 12, 4 ГБ памяти; GeForce GTX 10, AMD RDNA 1 или Intel Iris Xe2-LPG DirectX 12, 8 ГБ памяти; GeForce RTX 40, AMD RDNA 3 или Intel Arc B
Оперативная память 8 ГБ 16 ГБ
Накопитель 128 ГБ свободного места на SSD 128 ГБ свободного места на SSD

Минимальные и рекомендуемые системные требования WoW Forever для Windows

У клиента есть отдельный порог совместимости GPU: AMD GCN 1, NVIDIA Maxwell или Intel Skylake и новее. Эти архитектуры поддерживают функции, необходимые для обновлённой графики, но некоторые GPU на их основе значительно слабее официального минимума. Совместимость с клиентом сама по себе не обещает комфортной игры.

Официальные системные требования полезны как ориентир для оценки имеющегося ПК. Если планируешь апгрейд или покупку компьютера для возвращения в Азерот, выбирай современные комплектующие под своё разрешение, настройки и желаемую частоту кадров. Учитывай и сценарий игры: спокойное выполнение заданий и массовое сражение создают разную нагрузку.

Часто задаваемые вопросы

1. Можно ли начать WoW Forever без знания лора?
Да. Для начала достаточно знать, что мир пережил Третью войну, а Альянс и Орда остаются соперниками. Истории мест и персонажей можно узнавать через задания.
2. Нужно ли проходить Warcraft III перед Forever?
Нет. Кампании знакомят с героями и объясняют причины конфликтов, но покупать и проходить их для доступа к Forever не нужно.
3. Нужна ли отдельная подписка на WoW Forever?
Нет. Подходит обычная подписка World of Warcraft или оплаченное игровое время. Для небеснорождённых и их стартовой истории нужен Skyborne Heroic Pack или набор более высокого уровня.
4. Какой максимальный уровень в WoW Forever?
Максимальный уровень — 60. Разработчики планируют добавлять новые территории и занятия без повышения этого предела. При этом новые рейды будут предлагать более сильную экипировку, хотя рост её силы хотят сделать постепенным.
5. Заменит ли Forever классические версии WoW?
Нет. Blizzard развивает Forever как отдельную постоянную версию наряду с современной WoW и классическими вариантами игры.
6. Когда в WoW Forever появится Hardcore?
После запуска основной игры. По состоянию на 28 октября 2026 года Blizzard ещё не объявила точную дату.

Стоит ли играть в WoW Forever

Да, стоит попробовать — и для первого знакомства со вселенной Warcraft, и ради возвращения в родные края. Новичок сможет открывать Азерот через задания и встречи с другими игроками, а опытный герой — исследовать знакомые места с новыми историями. Главное — настроиться на неспешное приключение.

Проведи первый вечер без гонки за уровнями. Набор ради небеснорождённых можно купить позже, когда поймёшь, что хочешь остаться.

Если для путешествий по Азероту нужен новый компьютер, посмотри готовые игровые ПК или собери систему под свой бюджет в конфигураторе DigitalRazor. Нужна помощь с выбором — напиши консультантам.

Промокод
Промокод на 5000 ₽ — для вашего ПК
HIGHFIVE

Введите код в корзине – скидка применится к любой сборке DigitalRazor

[ Готовые игровые компьютеры ]
Средние показатели FPS в играх
Full HD 125
2K 91
4K 54
Core X3
R5 7500F · RTX 5060 8ГБ · 16ГБ DDR5 · 1 ТБ
142 800 ₽
10 710 ₽ / мес Примерный ежемесячный платёж. Итоговая сумма рассчитывается индивидуально.
Подробнее
Средние показатели FPS в играх
Full HD 152
2K 114
4K 73
Core X7
R5 7500F · RTX 5060 Ti 16ГБ · 16ГБ DDR5 · 1 ТБ
189 600 ₽
14 220 ₽ / мес Примерный ежемесячный платёж. Итоговая сумма рассчитывается индивидуально.
Подробнее
Средние показатели FPS в играх
Full HD 215
2K 162
4K 103
PROGAMING X1
R5 9600X · RTX 5070 12ГБ · 32ГБ DDR5 · 1 ТБ
254 000 ₽
19 050 ₽ / мес Примерный ежемесячный платёж. Итоговая сумма рассчитывается индивидуально.
Подробнее
Получите готовый ПК под свои задачи

Подберём ПК под ваши задачи, соберём, протестируем и доставим готовым к работе.

Собрать свой ПК
или свяжитесь с нами
Telegram Telegram WhatsApp WhatsApp ВКонтакте ВКонтакте MAX MAX
1.7К

Так же будет интересно почитать

Сайт использует cookies
Узнать подробнее