8 800 500-99-26 Для звонков по России
DLSS 2 и DLSS 3. Поясняем (ищем?) разницу
Технологии
3 мин

DLSS 2 и DLSS 3. Поясняем (ищем?) разницу

DigitalRazor
DigitalRazor
Подписаться в Telegram
Содержание 5 разделов
Сразу о главном Что по тестам? Тесты Какой же выбрать сорт мыла? И ещё: DLSS – это проклятье
Получите готовый ПК под свои задачи

Подберём ПК под ваши задачи, соберём, протестируем и доставим готовым к работе.

Собрать свой ПК
или свяжитесь с нами
Telegram Telegram WhatsApp WhatsApp ВКонтакте ВКонтакте MAX MAX

Подберём игровой ПК за 2 шага

Ответьте на несколько вопросов — покажем готовые сборки

Самая главная завлекаловка в видеокарты серии RTX 4000 – технология масштабирования DLSS 3. Её поддерживают только новые карты NVIDIA, старые довольствуются DLSS 2. Большинство моделей RTX 4000 выглядят как-то кисло на фоне прямых предшественниц. Помимо меньшего энергопотребления и той самой DLSS 3 им просто нечего предложить.

Раз уж она позиционируется как «киллер-фича», рассказываем-показываем, насколько новая технология лучше старой, и лучше ли вообще. И нет, рассматривать пиксели не будем.

Сразу о главном

С места в карьер: DLSS 3 и DLSS 2 не отличаются ровно ничем. Все улучшения по части качества картинки и алгоритмов масштабирования после выхода версии 3.1 (то есть почти сразу) перекочевали в DLSS 2. Поэтому тему качества картинки и быстродействия закрываем едва начав, но не расходимся.

NVIDIA немного вводит геймеров в заблуждение. Нужно разделять DLSS 3 и механизм генерации кадров Frame Generation, являющийся частью DLSS 3. Именно он главная особенность RTX 4000.

Для справки, у AMD ситуация 1 в 1: FSR 3 работает на чём угодно, включая карты NVIDIA и Intel, но механизм генерации (AFMF) только с новыми Radeon RX 7000.

Что по тестам?

По сути, тестировать здесь нечего. В отрыве от Frame Generation DLSS 3 ничем не лучше DLSS 2. А вот с ним ситуация совсем другая.

В отличии от DLSS, Frame Generation не масштабирует пироженку в тортик, а генерирует совсем новый кадр из предыдущего и следующего. Грубо говоря, это виртуальные/искусственные fps.

Но такой подход очень выгоден в плане цифр. Сгенерировать можно много кадров, а если ещё и с DLSS... Быстродействие увеличивается до 4 (!) раз. Показываем в тестах на примере завидной системы с Core i9-13900K, GeForce RTX 4090 и 32 ГБ памяти DDR5-6000 (CL34).

Во всех случаях DLSS на предустановке Quality и разрешение 4К.

Тесты

Remnant II, 3840x2160, RTX 4090
средний fps
1% Low fps
Native
58
53
DLSS 2
98
80
DLSS 3 + FG
132
109
0
30
60
90
120
150

FPS

В Remnant II активация DLSS 3 + FG обеспечивает преимущество над DLSS 2 на 35%, а над нативным разрешением аж на 128%.

Cyberpunk 2077, 3840x2160, RTX 4090
средний fps
1% Low fps
Native
45
42
DLSS 2
75
63
DLSS 3 + FG
111
93
0
30
60
90
120

FPS

Удивительно близкая картинка в Cyberpunk 2077. Прирост на те же 35%. Относительно натива на 146%.

Witcher 3 (next-gen), 3840x2160, RTX 4090
средний fps
1% Low fps
Native
45
42
DLSS 2
75
67
DLSS 3 + FG
113
101
0
30
60
90
120

FPS

Аналогичная ситуация в next-gen версии «Ведьмака» +50% относительно DLSS 2, и +151% относительно нативного 4К.

Hogwarts Legacy, 3840x2160, RTX 4090
средний fps
1% Low fps
Native
97
42
DLSS 2
161
66
DLSS 3 + FG
186
129
0
40
80
120
160
200

FPS

В Hogwarts Legacy DLSS 3 не слишком быстрее второй версии, всего +15%.

Какой же выбрать сорт мыла?

Выбирай не выбирать. В идеале бы обойтись без «мыла». Лучше нативного разрешения никогда ничего не будет.

DLSS 3 не лучше DLSS 2. Это буквально одно и тоже, поэтому в играх нельзя выбрать версию. Просто либо вкл, либо выкл. Другое дело Frame Generator (FG). Но и он не всему голова. Хорошо работает только когда fps итак более 75. При меньших значениях слабый прирост или проявляются артефакты изображения.

По сути, выбор между DLSS 2 и 3 сводится к RTX 3000 vs RTX 4000. Конечно же стоит обратить внимание на новые карты.

И ещё: DLSS – это проклятье

В завершение затронем интересную и поджигающую тему: лучше бы DLSS и аналогов не было никогда.

Изначально эти технологии задумывались как припарка, которую следует прикладывать при активации лучей, или как вторая жизнь для старых карт. Благие намерения выстелили дорогу в ад. У разработчиков появился повод вообще не заниматься оптимизацией, ведь DLSS/FSR всё «полечат».

Для желающих поспорить: cколько релизов прошлого года были технически нормальными? Так ли остро стояла ситуация раньше? Как часто системные требования теперь приведены сразу с DLSS/FSR?

Получите готовый ПК под свои задачи

Подберём ПК под ваши задачи, соберём, протестируем и доставим готовым к работе.

Собрать свой ПК
или свяжитесь с нами
Telegram Telegram WhatsApp WhatsApp ВКонтакте ВКонтакте MAX MAX
48.7К

Так же будет интересно почитать

Всё, что нужно знать про USB
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Всё, что нужно знать про USB

Мы собрали всю полезную пользователю информацию о версиях и форматах USB, а также родственных интерфейсах, и далее расскажем в краткой форме.

5 мин
69.8К

Сайт использует cookies
Узнать подробнее