8 800 500-99-26 Для звонков по России
Апскейлинг из пустоты: DLSS протестировали при разрешении 38x22 пикселя
Софт
2 мин

Апскейлинг из пустоты: DLSS протестировали при разрешении 38x22 пикселя

DigitalRazor
DigitalRazor
Подписаться в Telegram
Содержание 5 разделов
Краткое содержание Как это сделали? Результат: галерея абстрактного искусства Где находится реальный порог играбельности? Вывод для геймера
Получите готовый ПК под свои задачи

Подберём ПК под ваши задачи, соберём, протестируем и доставим готовым к работе.

Собрать свой ПК
или свяжитесь с нами
Telegram Telegram WhatsApp WhatsApp ВКонтакте ВКонтакте MAX MAX

Подберём игровой ПК за 2 шага

Ответьте на несколько вопросов — покажем готовые сборки

Технологии масштабирования изображения стали стандартом индустрии. Мы привыкли, что режим Quality (67% от разрешения экрана) даёт картинку, почти неотличимую от оригинала, а Performance (50%) позволяет играть с высоким FPS даже на слабых картах.

Но где находится та грань, за которой нейросеть перестает понимать, что происходит на экране? Чтобы выяснить это, энтузиасты провели экстремальный тест, принудительно выставив масштаб рендеринга на абсурдный 1%.

Краткое содержание

  • Энтузиасты проверили работу DLSS при входном разрешении всего 38x22 точки;
  • При масштабе 1% нейросеть не смогла восстановить изображение, превратив игру в абстрактные пятна;
  • Минимально приемлемое качество картинки появляется только при разрешении от 430p;
  • Эксперимент доказал, что алгоритмам необходима база данных, и они не могут рисовать графику с нуля.

Как это сделали?

Официально NVIDIA не позволяет опускаться ниже режима Ultra Performance (масштаб 33%, или 720p для вывода в 4K). Чтобы обойти это ограничение, тестеры использовали специальную утилиту DLSSTweaks, которая позволяет подменять параметры пресетов в библиотеке nvngx_dlss.dll.

Целевое разрешение было установлено в 4K (3840x2160). Входное разрешение составило всего 38x22 пикселя. Для понимания масштаба: это меньше, чем иконка на вашем рабочем столе.

Результат: галерея абстрактного искусства

Чуда не произошло. При запуске игры на экране появилось месиво из цветовых пятен.

Почему так случилось? Технология DLSS — это темпоральный (временной) апскейлер. Для работы ей нужны три компонента: кадр низкого разрешения, векторы движения (информация о том, куда смещаются пиксели), а также буфер глубины.

DLSS в сверхнизком разрешении
DLSS в сверхнизком разрешении

Когда входное разрешение составляет 38x22 точки, большинство объектов в игре просто не попадают в пиксельную сетку. Они исчезают. Нейросети не за что «зацепиться»: нет ни граней, ни векторов. ИИ начинает галлюцинировать, пытаясь достроить детали там, где их нет, что приводит к появлению жутких цифровых артефактов и шлейфов.

Где находится реальный порог играбельности?

В ходе эксперимента масштаб повышали шаг за шагом, чтобы найти точку, где игра становится узнаваемой.

  1. Масштаб 5–10%: картинка всё ещё напоминает импрессионизм. Интерфейс нечитаем, врагов не видно;
  2. Масштаб 20% (около 768x432 пикселей): это переломный момент. При таком разрешении появляются чёткие контуры, текст становится разборчивым, а нейросеть начинает корректно восстанавливать геометрию.
DLSS в сверхнизком разрешении
DLSS в сверхнизком разрешении
DLSS в сверхнизком разрешении
DLSS в сверхнизком разрешении

Фактически, 430p — это тот минимум информации, который необходим алгоритму DLSS, чтобы «натянуть» картинку на 4K-монитор и не превратить её в кашу. Это доказывает, что стандартный режим Ultra Performance (720p) выбран инженерами NVIDIA не случайно — он обеспечивает достаточный запас прочности для качественной реконструкции.

Вывод для геймера

Этот эксперимент наглядно показывает: DLSS — не магия, создающая графику из воздуха. Это сложный математический инструмент, которому нужна качественная база. Принцип «мусор на входе — мусор на выходе» работает и здесь.

Поэтому, если твоя видеокарта не тянет новинку даже в 720p, никакой искусственный интеллект не сделает картинку красивой. Лучшее решение — не экстремальные настройки апскейлинга, а обновление железа. Собрать компьютер, который тянет игры в нативном 4K без «мыла» и компромиссов, можно в конфигураторе DigitalRazor.

[ Игровые ПК серии Performance ]
Средние показатели FPS в играх
Full HD 319
2K 246
4K 162
PERFORMANCE X7
R7 9800X3D · RTX 5080 16ГБ · 32ГБ DDR5 RGB · 1 ТБ
375 000 ₽
28 125 ₽ / мес Примерный ежемесячный платёж. Итоговая сумма рассчитывается индивидуально.
Подробнее
Средние показатели FPS в играх
Full HD 293
2K 227
4K 150
PERFORMANCE X1
i7-14700K · RTX 5080 16ГБ · 64ГБ DDR5 RGB · 2 ТБ
388 000 ₽
29 100 ₽ / мес Примерный ежемесячный платёж. Итоговая сумма рассчитывается индивидуально.
Подробнее
Средние показатели FPS в играх
Full HD 372
2K 310
4K 223
PERFORMANCE X9
R7 9800X3D · RTX 5090 32ГБ · 96ГБ DDR5 RGB · 1 ТБ
727 000 ₽
54 525 ₽ / мес Примерный ежемесячный платёж. Итоговая сумма рассчитывается индивидуально.
Подробнее

Не пропусти главное в мире ПК

Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.

Подписаться 140к
Получите готовый ПК под свои задачи

Подберём ПК под ваши задачи, соберём, протестируем и доставим готовым к работе.

Собрать свой ПК
или свяжитесь с нами
Telegram Telegram WhatsApp WhatsApp ВКонтакте ВКонтакте MAX MAX
8.9К

Так же будет интересно почитать

Сайт использует cookies
Узнать подробнее