
RTX 5070 vs RX 9070: какую видеокарту выбрать в 2026 году
Подберём игровой ПК за 2 шага
Ответьте на несколько вопросов — покажем готовые сборки
GeForce RTX 5070 и Radeon RX 9070 занимают почти одну ценовую нишу и рассчитаны прежде всего на 1440p. Но подход к этому классу у NVIDIA и AMD получился разным. RTX 5070 предлагает 12 ГБ быстрой GDDR7, сильную экосистему DLSS и CUDA. Обычная RX 9070, не XT-версия, получила 16 ГБ GDDR6, более широкую шину памяти и высокую производительность в классической растеризации.
За полтора года после релиза баланс сил тоже изменился. Новые драйверы заметно улучшили позиции RDNA 4, FSR Upscaling заметно прибавил в качестве изображения, сократив отставание от DLSS, а требования игр к VRAM продолжают расти. Одновременно NVIDIA развивает DLSS 4.5 и DLSS 5, а тяжёлый Path Tracing по-прежнему лучше подходит архитектуре Blackwell.
Разберём, где 16 ГБ памяти дают практическое преимущество, насколько важна трассировка лучей и что выбрать для игр, Blender, монтажа и локальных нейросетей.
Кратко: кто побеждает — RTX 5070 или RX 9070
Если компьютер нужен преимущественно для игр, Radeon сейчас выглядит очень убедительно. В актуальных больших наборах тестов RX 9070 в среднем быстрее в 1440p, а 16 ГБ VRAM дают дополнительный запас для новых проектов.
RTX 5070 отвечает более развитой программной экосистемой, хорошей производительностью с тяжёлой трассировкой, Multi Frame Generation и гораздо более предсказуемой поддержкой CUDA-приложений.
| Сценарий | RTX 5070 | RX 9070 | Практический вывод |
|---|---|---|---|
| Растеризация 1440p | Высокая скорость | В среднем быстрее | Преимущество Radeon |
| Тяжёлый RT и Path Tracing | Сильнее | Зависит от игры | Чаще преимущество GeForce |
| Видеопамять | 12 ГБ GDDR7 | 16 ГБ GDDR6 | Больше запаса у Radeon |
| Апскейлинг | DLSS 4.5 Super Resolution | FSR Upscaling | Обе используют ML |
| Рендеринг и CUDA | Сильная сторона | Зависит от ПО | Чаще удобнее RTX |
| Дополнительные AI-функции | DLSS 5, Ray Reconstruction, Dynamic MFG | Ray Regeneration, Radiance Caching, Frame Generation | Разный набор технологий |
| Энергопотребление по спецификации | 250 Вт | 220 Вт | Radeon экономичнее |
При выборе RX 9070 vs RTX 5070 важно не переносить эти выводы на RX 9070 XT. Старшая Radeon использует тот же Navi 48, но имеет больше вычислительных блоков, более высокие частоты и значительно большее энергопотребление.
Если видеокарта выбирается сразу вместе с новым ПК, стоит учитывать не только GPU, но и разрешение монитора, процессор, блок питания и планируемые игры.
Введите код в корзине – скидка применится к любой сборке DigitalRazor
Подбор игрового ПК за 1 минуту
Подберем конфигурации, которые подходят именно под вашу задачу.
Технические характеристики RTX 5070 и RX 9070
Обе видеокарты относятся к одному поколению и используют техпроцесс TSMC 4-нм класса, но внутри устроены очень по-разному.
RTX 5070 основана на GB205 с архитектурой Blackwell. RX 9070 использует Navi 48 с RDNA 4. У AMD этот же GPU лежит в основе RX 9070 XT, однако в обычной версии активны 56 CU вместо 64, а частоты ниже.
| Характеристика | GeForce RTX 5070 | Radeon RX 9070 |
|---|---|---|
| GPU | GB205 | Navi 48 |
| Архитектура | Blackwell | RDNA 4 |
| Вычислительные блоки | 6144 CUDA-ядер | 56 CU, 3584 SP |
| RT-блоки | RT Cores 4-го поколения | 56 Ray Accelerators |
| AI-блоки | Tensor Cores 5-го поколения | 112 AI Accelerators |
| Видеопамять | 12 ГБ GDDR7 | 16 ГБ GDDR6 |
| Шина памяти | 192 бит | 256 бит |
| Пропускная способность | 672 ГБ/с | 640 ГБ/с |
| Кэш | 48 МБ L2 | 64 МБ Infinity Cache |
| Интерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP / TBP | 250 Вт | 220 Вт |
| Рекомендуемый БП | от 650 Вт | от 650 Вт |
На первый взгляд подсистема памяти NVIDIA кажется быстрее: 28-гигабитная GDDR7 обеспечивает 672 ГБ/с даже с шиной 192 бит. У Radeon память работает на 20 Гбит/с, однако более широкая 256-битная шина даёт 640 ГБ/с, а 64 МБ Infinity Cache снижают количество обращений непосредственно к VRAM.
Поэтому разницу 672 против 640 ГБ/с практически бессмысленно рассматривать отдельно от архитектуры. Намного интереснее другое число — 12 против 16 ГБ.
Архитектура и техпроцесс: Blackwell vs RDNA4
Разобранные GeForce RTX 5070 (снизу) и Radeon RX 9070 (сверху)
Blackwell продолжает стратегию NVIDIA с отдельными блоками для растеризации, трассировки и матричных вычислений. RTX 5070 получила RT Cores четвёртого поколения и Tensor Cores пятого поколения. Они используются не только в нейросетях, но и в DLSS, Ray Reconstruction и генерации кадров.
AMD в RDNA 4 сильнее всего переработала именно те области, где RDNA 3 отставала: трассировку лучей и машинное обучение. Один CU теперь содержит более производительные RT-блоки и AI-ускорители. Благодаря этому Radeon RX 9000 гораздо лучше чувствуют себя с RT, чем RX 7000.
В обычном рендеринге ситуация ещё интереснее. Последние драйверы позволили Navi 48 лучше раскрыться в новых играх, поэтому RX 9070 всё чаще обгоняет RTX 5070 даже без преимущества в паспортной пропускной способности памяти.
Blackwell остаётся сильнее в экосистеме. CUDA, OptiX, RTX Video, Broadcast и множество инструментов для генеративного ИИ по-прежнему дают GeForce практическое преимущество за пределами игр.
Если видеокарта покупается исключительно под игры, архитектурные термины вторичны. Важны фактический FPS, качество апскейлинга и объём VRAM. В рабочих задачах наоборот: совместимость с API и ПО иногда важнее разницы в игровом FPS.
Тесты в играх без трассировки лучей (1440p)
1440p — основное разрешение для RTX 5070 и RX 9070. Здесь обе видеокарты позволяют использовать высокие или максимальные настройки без обязательного апскейлинга, хотя самые тяжёлые проекты уже способны опустить частоту кадров ниже 60 FPS.
Для сравнения используется один тестовый стенд с Ryzen 9 9950X3D и 48 ГБ DDR5-8000. Все игры запускались на максимальных настройках качества, без трассировки лучей, DLSS, FSR и генерации кадров. В таблице указан средний FPS.
Средний FPS
Результаты совпадают с общей тенденцией более крупных сравнений. В разных тестовых наборах RX 9070 опережает RTX 5070 в растеризации примерно на 7–13%. Точная разница зависит от набора игр, конкретных исполнений видеокарт и версии драйверов.
В Cyberpunk 2077 карты показывают одинаковые 81 FPS, а в Black Myth: Wukong и Returnal разница минимальна. Зато Horizon Zero Dawn Remastered демонстрирует уже 157 против 127 FPS, Alan Wake 2 — 90 против 77 FPS, а F1 25 — 200 против 180 FPS.
Для обычного 1440p-гейминга преимущество RX 9070 получается достаточно системным. Radeon выигрывает в большинстве игр, а RTX 5070 редко удаётся заметно уйти вперёд без трассировки лучей.
При этом речь не идёт о переходе в другой класс производительности. Если одна карта выдаёт 120 FPS, а другая 130 FPS, разница без счётчика кадров невелика. Гораздо заметнее она становится около границы 60 FPS, когда дополнительные 10–15% позволяют реже использовать апскейлинг или снижать настройки.
Рендеринг в 4K — насколько критичны 12 ГБ видеопамяти
Переход в 4K увеличивает нагрузку не только на вычислительные блоки GPU, но и на видеопамять. У RTX 5070 установлено 12 ГБ GDDR7, тогда как RX 9070 получила 16 ГБ GDDR6. Поэтому именно 3840 × 2160 лучше показывает, насколько существенна эта разница.
Используем тот же стенд и те же максимальные настройки без трассировки лучей и апскейлинга.
Средний FPS
В 4K преимущество RX 9070 в этом наборе увеличивается примерно до 11%. Особенно хорошо Radeon выглядит в Horizon Zero Dawn Remastered: 95 против 71 FPS. В Alan Wake 2 разница составляет 51 против 43 FPS.
Но сама таблица одновременно показывает, почему нельзя объяснять весь отрыв только дополнительными 4 ГБ VRAM. Например, в Returnal карты практически равны, а Black Myth: Wukong работает почти одинаково медленно на обеих моделях. На результат влияют производительность самого GPU, архитектура памяти, движок и оптимизация конкретной игры.
12 ГБ RTX 5070 пока достаточно для большинства проектов, особенно в 1440p. В 4K запас становится заметно меньше. Максимальные текстуры, тяжёлый рейтрейсинг и дополнительные буферы способны приблизить потребление памяти к пределу карты, после чего могут ухудшиться не только средний FPS, но и плавность загрузки ресурсов.
16 ГБ RX 9070 дают больше пространства для таких сценариев и выглядят предпочтительнее при покупке видеокарты на несколько лет. Но это не означает, что RTX 5070 нельзя использовать в 4K. В наиболее тяжёлых проектах обе карты всё равно требуют DLSS или FSR, а иногда разумнее снизить пару настроек с Ultra до High.
По результатам тестов обе видеокарты лучше всего подходят для мощных систем под 1440p, а для 4K уже стоит учитывать запас GPU, объём памяти и производительность процессора.
Тесты в играх с трассировкой лучей (1440p)
RDNA 4 заметно улучшила производительность Radeon с трассировкой лучей, поэтому RX 9070 уже способна конкурировать с RTX 5070 в некоторых RT-играх. Но чем тяжелее нагрузка, особенно при использовании Path Tracing, тем сильнее проявляются преимущества Blackwell.
Для чистого сравнения ниже используются максимальные настройки в 1440p без апскейлинга и генерации кадров.
Средний FPS
Здесь ситуация уже отличается от обычной растеризации. В среднем по этому набору RTX 5070 примерно на 15% быстрее RX 9070, однако разброс между играми намного больше, чем в обычной растеризации.
В Alan Wake 2 разница фактически отсутствует — 35 против 34 FPS. В Assassin's Creed Shadows быстрее Radeon, а в DOOM: The Dark Ages показатели также находятся рядом.
Совсем другая картина в тяжёлых сценариях. Black Myth: Wukong выдаёт 24 FPS на RTX 5070 против 13 FPS на RX 9070. В F1 25 GeForce показывает 28 против 20 FPS, а в Cyberpunk 2077 — 26 против 21 FPS.
Это и есть главная особенность современного рейтрейсинга. В играх с умеренным набором RT-эффектов RDNA 4 уже способна идти рядом с Blackwell. Но при переходе к тяжёлому Ray Tracing и Path Tracing архитектура NVIDIA чаще получает заметное преимущество.
Одновременно цифры показывают ещё один важный момент: нативный тяжёлый RT и Path Tracing слишком требовательны для обеих карт этого класса. 13, 20 или 28 FPS нельзя назвать комфортной производительностью. Поэтому для таких режимов DLSS или FSR становятся практически обязательными.
Если включить Balanced-апскейлинг, расклад заметно меняется. Например, RTX 5070 в Black Myth: Wukong поднимается примерно до 55 FPS против 31 FPS у RX 9070, а в Cyberpunk 2077 — до 61 против 49 FPS. Именно в таких сценариях сочетание более сильного RT-блока и DLSS становится одним из главных аргументов GeForce. С Balanced-апскейлингом среднее преимущество RTX 5070 в этом же наборе увеличивается примерно до 24%.
DLSS 4 vs FSR 4: апскейлинг и генерация кадров
С момента выхода видеокарт обе технологии успели заметно обновиться. RTX 5070 дебютировала с DLSS 4, но к 2026 году NVIDIA представила DLSS 4.5 и DLSS 5. AMD переименовала FSR 4 в FSR Upscaling и объединила новые ML-функции под названием FSR Redstone.
Базовая задача остаётся прежней: GPU рендерит кадр в меньшем внутреннем разрешении, после чего нейросетевая модель восстанавливает изображение до целевого.
DLSS 4.5 использует трансформер второго поколения для Super Resolution и Ray Reconstruction. Для RTX 50 появилась Dynamic Multi Frame Generation с режимом до 6X, то есть система может создавать до пяти промежуточных кадров на один реально отрендеренный.
DLSS 5 идёт в другом направлении. 3D-Guided Neural Rendering использует дополнительные данные игрового движка для нейросетевого улучшения деталей сцены. На момент подготовки статьи технология только начинает появляться в играх, поэтому рассматривать её как повсеместную функцию RTX 5070 пока рано.
У AMD FSR Redstone включает несколько компонентов:
| Технология | NVIDIA | AMD |
|---|---|---|
| Апскейлинг | DLSS Super Resolution | FSR Upscaling |
| Native AA | DLAA | FSR Native AA |
| Генерация кадров | Frame Generation, Dynamic MFG | FSR Frame Generation |
| Реконструкция RT | Ray Reconstruction | Ray Regeneration |
| Дополнительная технология | DLSS 5 Neural Rendering | Radiance Caching |
Качество FSR существенно выросло относительно FSR 2 и FSR 3. В новых играх современный FSR Upscaling уже может выглядеть очень достойно рядом с DLSS.
У NVIDIA остаётся преимущество в распространённости. Старые игры гораздо чаще поддерживают хотя бы DLSS 2 или DLSS 3, тогда как FSR 4/Redstone требуют более современной интеграции. В результате владелец RTX чаще получает хороший нейросетевой апскейлинг даже в проектах нескольких лет давности.
Есть и другой нюанс. В большом 23-игровом сравнении RX 9070 сохраняла примерно 13-процентное преимущество над RTX 5070 не только в native, но и с Quality, Balanced и Performance-апскейлингом. То есть включение DLSS само по себе не устраняет разницу в исходной производительности.
Multi Frame Generation способен очень сильно поднять счётчик FPS, но цифру нельзя воспринимать как нативную частоту кадров. Если GPU реально рассчитывает 35 кадров в секунду, генерация пяти дополнительных кадров не делает задержку управления эквивалентной нативным 200 FPS. Для MFG по-прежнему желательно сначала получить достаточно высокий базовый FPS.
Подробнее технологии разобраны в отдельной статье FSR 4 vs DLSS 4: сравнение апскейлинга и генерации кадров.
Энергопотребление и требования к блоку питания
У этих видеокарт интересный баланс. RX 9070 в среднем быстрее в классических играх, но её паспортный TBP составляет 220 Вт. У RTX 5070 заявленный TGP — 250 Вт.
Для обеих компаний минимальная рекомендуемая мощность блока питания начинается с 650 Вт.
Однако цифра на коробке БП — только половина вопроса. Качественный блок на 650 Вт с современной элементной базой, нормальными кабелями и достаточной мощностью по линии 12 В лучше дешёвого устройства с надписью «750 Вт».
Для типичного игрового ПК с Ryzen 5, Ryzen 7, Core Ultra 5 или Core Ultra 7 можно ориентироваться так:
- 650 Вт достаточно для большинства штатных конфигураций с одной из этих карт.
- 750 Вт даёт больше запаса под мощный процессор, будущий апгрейд и заводской разгон GPU.
- 850 Вт для RTX 5070 или RX 9070 обычно не требуется, если в системе нет очень энергоёмкого CPU и большого количества дополнительного оборудования.
Есть различие и в подключении. Референсная RTX 5070 использует современный 16-контактный разъём 12V-2x6 и допускает подключение через комплектный адаптер. Обычная RX 9070 в эталонной спецификации рассчитана на два 8-pin PCIe. У партнёрских моделей схема может отличаться, поэтому кабели нужно проверять уже для конкретной карты.
По референсным спецификациям RX 9070 экономичнее: 220 Вт TBP против 250 Вт TGP у RTX 5070. Однако партнёрские версии с заводским разгоном могут потреблять заметно больше. Например, использованная в игровых тестах Acer Nitro RX 9070 OC потребляла около 270 Вт. Поэтому эффективность лучше оценивать для конкретной модели.
Цена: MSRP на старте vs текущие цены в России
На старте конкуренты стоили одинаково: и RTX 5070, и RX 9070 получили рекомендованную цену 549 долларов.
Для России MSRP полезен только как исторический ориентир. Куда важнее реальная розница.
На вторую половину сентября 2026 года RX 9070 в российских сетевых магазинах можно найти примерно от 78 000 рублей, RTX 5070 — от 84 000 рублей. Цена конкретного исполнения может быть заметно выше в зависимости от производителя и системы охлаждения.
| Параметр | RTX 5070 | RX 9070 |
|---|---|---|
| Стартовый MSRP | 549 долларов | 549 долларов |
| Ориентир крупной розницы РФ | ~84–102 тыс. рублей | ~78–87 тыс. рублей |
| VRAM | 12 ГБ | 16 ГБ |
| Средняя скорость в актуальном 1440p-наборе | Ниже | Примерно на 13% выше |
Получается довольно редкая ситуация: Radeon не только быстрее в среднем, но на российском рынке может стоить дешевле.
При разнице, например, 95 тысяч против 82 тысяч рублей соотношение цена/производительность явно смещается в сторону RX 9070. Доплата за RTX имеет смысл уже не ради обычного FPS, а ради конкретных возможностей NVIDIA — CUDA, DLSS, тяжёлого Path Tracing и совместимости профессионального ПО.
При выборе всего компьютера разница в цене GPU не обязательно превращается в такую же разницу в стоимости системы: бюджет можно перераспределить между процессором, памятью, SSD и видеокартой.
Собери ПК под свой бюджет
Выбирай детали и управляй бюджетом в реальном времени
Есть и ещё один фактор. Цена RX 9070 XT периодически подходит слишком близко к обычной RX 9070. Если разница между ними составляет условные 5–10 тысяч рублей, стоит отдельно сравнить старшую модель: её дополнительные CU и частоты дают заметный прирост. Кстати, о противостоянии XT-версии и RTX 5070 Ti у нас есть отдельная статья.
Для каких задач: игры, стриминг, рендеринг и ИИ-нагрузки
Сравнение RTX 5070 и RX 9070 сильно меняется в зависимости от того, что компьютер делает кроме игр.
Игры в 1440p. Здесь Radeon выглядит наиболее уверенно. Она быстрее в большом современном наборе, имеет 16 ГБ памяти и при актуальных российских ценах нередко стоит дешевле. Для обычной растеризации это очень сильное сочетание.
Игры с тяжёлым RT. RTX 5070 интереснее там, где используются Path Tracing, Ray Reconstruction и специфические тяжёлые RT-нагрузки. Но 12 ГБ VRAM могут одновременно ограничивать такие режимы. Поэтому преимущество NVIDIA не означает, что RTX 5070 автоматически подходит для максимального PT без компромиссов.
4K. Обе карты способны запускать современные игры в этом разрешении, но это уже не класс для бескомпромиссного 4K Ultra в нативном разрешении. Часто понадобится Quality-апскейлинг. 16 ГБ у Radeon здесь дают более комфортный запас.
Для игрового ПК эти сценарии требуют разного распределения бюджета. В 1440p важен баланс CPU и GPU, тогда как в 4K основная нагрузка сильнее смещается на видеокарту.
Введите код в корзине – скидка применится к любой сборке DigitalRazor
Стриминг и монтаж. Обе архитектуры умеют аппаратно кодировать и декодировать AV1, H.264 и HEVC. NVIDIA сохраняет сильные позиции благодаря NVENC и широкой поддержке в программах. AMD тоже значительно улучшила медиадвижок RDNA 4, поэтому для обычного стрима недостатка возможностей нет.
Premiere Pro и DaVinci Resolve. Здесь нельзя делать вывод только по бренду. В актуальных публичных результатах PugetBench RTX 5070 имеет заметный перевес в Premiere Pro, тогда как в общем балле DaVinci Resolve разница намного меньше. Конкретные кодеки и эффекты способны изменить картину.
Blender. Здесь преимущество NVIDIA особенно заметно. CUDA и OptiX позволяют RTX 5070 значительно опережать Radeon в GPU-рендеринге, поэтому для регулярной работы в Blender GeForce выглядит практичнее.
Локальные нейросети. Здесь возникает интересный конфликт. NVIDIA предлагает зрелую CUDA-экосистему, поддержку огромного количества библиотек и меньше проблем с инструкциями, плагинами и готовыми сборками. Но у Radeon на 4 ГБ больше VRAM, а для больших моделей объём памяти иногда важнее вычислительной скорости.
В рабочих задачах одной модели видеокарты недостаточно для выбора всей системы. Важны объём ОЗУ, процессор, накопители, охлаждение и требования конкретного ПО.
AMD заметно продвинула ROCm. RX 9070 официально поддерживается PyTorch в Windows 11, включая FP16 и FP8. Однако полный стек ROCm на Windows всё ещё недоступен: часть возможностей остаётся Linux-ориентированной, а некоторые сценарии обучения имеют ограничения.
Поэтому выбор для ИИ выглядит так: RTX проще и универсальнее программно, RX позволяет разместить в памяти более крупную модель. Для серьёзной рабочей станции уже стоит выбирать железо под конкретный стек, а не по игровым рейтингам.
Найдите станцию под ваши задачи
Готовые конфигурации для работы с большими массивами данных
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что выбрать: RTX 5070 или RX 9070 — вывод
Если свести RX 9070 vs RTX 5070 к практическому выбору, Radeon сейчас сильнее выглядит в обычных играх, а GeForce сохраняет преимущества в тяжёлом RT и CUDA-зависимых задачах.
За время после релиза RX 9070 стала заметно сильнее относительно RTX 5070. В современных тестах RX 9070 в среднем опережает RTX 5070 в растеризации примерно на 7–13%, причём конкретный разрыв сильно зависит от игры. При этом у неё 16 ГБ VRAM вместо 12 ГБ, ниже паспортное энергопотребление и на российском рынке она сейчас нередко стоит дешевле.
Для игрового ПК без сильного акцента на Path Tracing RX 9070 выглядит более рациональным вариантом. Она лучше подходит для 1440p, имеет больший запас памяти и увереннее чувствует себя при переходе к 4K.
У RTX 5070 остаются свои сильные стороны. Это DLSS 4.5 и новые функции DLSS 5, Multi Frame Generation, тяжёлая трассировка, CUDA, OptiX и более развитая программная экосистема. Если компьютер нужен не только для игр, а ещё для Blender, нейросетей или специализированного софта, эти преимущества могут оказаться важнее четырёх дополнительных гигабайт Radeon.
При близкой цене выбор зависит от задач. При нынешней ситуации, когда RX 9070 может одновременно оказаться дешевле и быстрее в играх, аргументы Radeon становятся особенно весомыми. А если главная цель — рендеринг, CUDA или максимальные RT-технологии NVIDIA, RTX 5070 остаётся более удобным инструментом.
Если собираете новый игровой ПК целиком, проще оценивать видеокарту вместе с процессором, блоком питания и разрешением монитора. Подходящую конфигурацию можно собрать в конфигураторе DigitalRazor.









































