
GTA VI наконец показали нормально: 26 минут геймплея, умная полиция, живые NPC и огромная Леонида
Подберём игровой ПК за 2 шага
Ответьте на несколько вопросов — покажем готовые сборки
Rockstar наконец перестала кормить нас двухминутными трейлерами и показала, как на самом деле играется Grand Theft Auto VI. Компания опубликовала 26-минутный Extended Look с игровым процессом, катсценами и демонстрацией открытого мира.
И масштабы впечатляют. Полиция научилась искать преступника по приметам, прохожие реагируют на поведение игрока, машины теперь приходится действительно угонять, отношения Джейсона и Люсии можно развивать, а на одни только анимации Rockstar потратила больше ресурсов, чем на GTA V и Red Dead Redemption 2 вместе взятые.
До релиза осталось меньше трёх месяцев: GTA VI выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версия для ПК скорее всего выйдет в 2027 году.
Краткое содержание
- Rockstar показала 26 минут настоящего игрового процесса GTA VI.
- В игре больше 600 000 анимаций против примерно 55 000 в GTA V.
- Вернутся шесть звёзд розыска, но сама полиция станет гораздо умнее.
- NPC получили характеры, контекстные реакции и намного больше вариантов поведения.
- Угон современных автомобилей потребует настоящего взлома.
- Отношения Джейсона и Люсии будут зависеть от действий игрока.
- В открытом мире появится огромное количество дополнительных занятий.
- Карта примерно втрое больше игровой территории Red Dead Redemption 2.
- Версия для ПК пока не анонсирована.
Посмотреть все 26 минут
Rockstar называет ролик не трейлером, а Extended Look. Важное примечание: все показанные кадры записаны непосредственно в игре на PlayStation 5. Ознакомиться с видео можно на официальной странице издателя на YouTube.
Показ начинается с довольно будничной для GTA ситуации. Джейсон и Люсия приезжают забрать партию нелегального товара у поставщика, всё идёт не по плану, появляется полиция — и начинается перестрелка.
Но Rockstar явно использовала эту сцену как демонстрацию множества систем сразу. Можно подбирать оружие, взаимодействовать с окружением, стрелять из движущегося автомобиля, переключаться между героями и даже погладить собаку.
Да, собаку гладить можно. И не только гладить: с животным разрешат взаимодействовать и воспитывать его, в том числе хвалить или ругать. По большому счёту, Rockstar перенесла систему контекстного взаимодействия из Red Dead Redemption 2 и сильно её расширила.
Полиция больше не забудет вас за соседним поворотом
Одно из самых серьёзных изменений касается системы розыска. Шесть звёзд возвращаются (напомним, что последний раз такой рейтинг был в GTA IV), но куда интереснее то, как теперь работает сама полиция.
В старых GTA преступление практически автоматически превращалось в погоню. В GTA VI сначала должен появиться свидетель. Если кто-то увидит преступление и успеет сообщить полиции, правоохранители получат информацию о подозреваемом.
Причём теперь они запоминают не просто абстрактного «игрока».
Система учитывает:
- лицо персонажа;
- одежду;
- автомобиль;
- показания свидетелей;
- совершённые преступления.
Поэтому просто отъехать от полицейских на несколько кварталов будет недостаточно.
Если полиция знает, во что одет Джейсон и на какой машине он скрылся, придётся менять одежду и бросать засвеченный автомобиль. Маска, наоборот, помогает скрыть личность от свидетелей и камер.
Получается почти полноценная система сокрытия улик и примет вместо привычного «спрячься под мостом и подожди пару минут».
А ещё игра будет помнить, что вы натворили
В GTA VI появится криминальный профиль персонажа. Игра будет учитывать ограбления, убийства, аварии и другие преступления. По описанию разработчиков, идея отчасти напоминает систему репутации из Red Dead Redemption 2, но адаптирована под криминальный мир GTA.
При этом Rockstar не собирается превращать GTA в симулятор законопослушного гражданина. Игрока не будут наказывать за «неправильное» прохождение. Скорее мир начнёт учитывать накопленную репутацию и реагировать на персонажей соответствующим образом. И это хорошо сочетается с новой системой NPC.
В GTA VI больше 600 000 анимаций
Одна из самых впечатляющих цифр вообще появилась не в ролике, а в интервью разработчиков после презентации. Rockstar утверждает, что для GTA VI подготовили более 600 000 анимаций.
Для сравнения:
| Игра | Количество анимаций |
|---|---|
| GTA V | около 55 000 |
| Red Dead Redemption 2 | около 300 000 |
| GTA | более 600 000 |
То есть по сравнению с GTA V количество анимаций увеличилось больше чем в десять раз.
Причём Rockstar не просто хочет заполнить улицы огромным количеством случайно собранных ИИ-болванчиков. Студия создала отдельную команду, которая занималась именно населением Леониды.
NPC вручную задают внешность, характер и особенности поведения. Система анимации при этом адаптируется под разный рост и телосложение персонажей.
Даже физика тела стала сложнее: движения одежды, волос и мягких тканей должны естественнее реагировать на перемещения персонажа.
Прохожие тоже получили характер
Количество анимаций нужно не только для красивых прогулок по пляжу.
Система взаимодействия с окружающими напоминает Red Dead Redemption 2: с прохожими можно заговорить, поприветствовать их, спровоцировать или попытаться разрядить ситуацию.
Но реакции отличаются. Один человек спокойно ответит на вопрос. Другому не понравится, что Джейсон слишком долго идёт за ним. Третий может полезть в драку, если встать слишком близко или начать его провоцировать.
NPC также замечают оружие, реагируют на преступления и могут вмешиваться в происходящее. В показе, например, обычный посетитель магазина пытается остановить Люсию во время ограбления.
В результате прохожие должны восприниматься не просто как декорации, которые разбегаются после первого выстрела.
Угон машины теперь действительно угон
Ещё одна привычная механика GTA стала сложнее. Раньше всё было просто: разбил стекло, выкинул водителя — поздравляем с приобретением нового автомобиля. Теперь разные машины получили разные уровни защиты.
Старый автомобиль можно вскрыть относительно примитивными инструментами. Для современных дорогих машин понадобится оборудование для клонирования ключей и другие инструменты, которые открываются по мере прохождения.
Перед угоном специальное приложение позволяет проверить машину: стоимость, сигнализацию, замки и наличие GPS-трекера. Если трекер установлен, украденный автомобиль сможет сообщать полиции своё местоположение.
Даже салоны машин стали интерактивнее. А багажник можно использовать как место хранения оружия — таскать на себе половину арсенала армии США Джейсон и Люсия больше не смогут.
Джейсон и Люсия — не просто два переключаемых персонажа
В основе GTA VI лежат отношения двух главных героев. И Rockstar решила сделать их частью игрового процесса. Отношения Джейсона и Люсии развиваются в зависимости от того, сколько времени они проводят вместе. Можно:
- ходить на свидания;
- посещать рестораны;
- гулять;
- играть в бильярд;
- тренироваться;
- переписываться;
- исследовать мир;
- совершать преступления и ограбления вместе.
Игрок сможет как сблизить персонажей, так и сделать их отношения более холодными. При этом разработчики не хотят превращать романтику в ещё одну шкалу характеристик. Максимальные отношения не дадут условные +10% к урону или здоровью. Это прежде всего часть истории и характеров персонажей.
Однако прокачка отношении между протагонистами откроет новые формы взаимодействий, например, Джейсон и Люсия будут ходить, держа друг друга за руку, или Джейсон начнёт придерживать дверь перед Люсией.
GTA становится немного RDR 2 — но остаётся GTA
Влияние Red Dead Redemption 2 чувствуется практически везде. Более медленные взаимодействия, внимание к деталям, ограниченный переносимый арсенал, развитые NPC, реакция мира на поступки игрока, более сложная полиция — GTA VI явно забирает лучшие идеи предыдущей игры Rockstar.
Но превращать Леониду в серьёзную криминальную драму студия не собирается. Rockstar прямо говорит, что искала баланс между реализмом RDR 2 и привычной сатирой Grand Theft Auto.
Только политические шутки «на злобу дня» разработчики решили не делать центральной темой. Вместо этого достанется вещам, которые вряд ли исчезнут через несколько лет: соцсетям, человеческой глупости, жадности, культу популярности и современной массовой культуре.
Судя по уже показанным пародиям на соцсети и местных инфлюенсеров, материала у Rockstar хватит надолго.
Леонида будет огромной
Место действия GTA VI — вымышленный американский штат Леонида, созданный по мотивам Флориды. И это уже далеко не только Vice City. Игроки смогут посетить курортные острова Leonida Keys, болота Grassrivers, промышленную Ambrosia, захолустный Port Gellhorn и национальный парк Mount Kalaga.
По данным Rockstar, общая карта примерно в три раза больше игровой территории Red Dead Redemption 2.
Причём размер здесь не самое интересное. Гораздо важнее плотность. Разработчики обещают сотни доступных интерьеров, плотный автомобильный трафик, огромное количество NPC и множество мест, куда можно зайти без привязки к сюжетному заданию.
И да, там будет чем заняться
Если после очередного ограбления банка совершенно не хочется спасать Америку, выяснять отношения Джейсона и Люсии или вообще двигать сюжет, Rockstar приготовила внушительный набор способов потратить время.
В показе и закрытых превью засветились:
- мини-гольф;
- баскетбол;
- бильярд;
- тренировки в спортзале;
- стрип-клубы;
- ограбления магазинов и банков;
- уличные и кольцевые гонки;
- мотокросс;
- дайвинг;
- сплавы на каяках;
- гидроциклы;
- прыжки с парашютом и бейсджампинг;
- пляжный отдых;
- посещение зоопарка и наблюдение за животными;
- фотографирование;
- стрельбища и рукопашные бои.
А если даже виртуально выходить из дома лень — пожалуйста.
В игре есть собственные социальные сети. Можно достать телефон, открыть ленту и заниматься тем же, чем мы занимаемся в реальной жизни: бесконечно скроллить чужие видео и новости.
Джейсон и Люсия при этом, судя по опубликованным превью, сами активно вести соцсети не будут. Они преступники и не очень хотят оставлять цифровой след. Спасибо Rockstar хотя бы за то, что не придётся выполнять ежедневное задание «соберите 50 лайков под фотографией Люсии».
Даже сюжет обещает быть огромным
Глава разработки Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что его прохождение сюжета игры заняло примерно 80 часов. Это не означает, что сюжет GTA VI официально длится ровно 80 часов. В прохождение входили основная история и часть побочных заданий, которые влияют на повествование. Но масштаб понятен.
Для сравнения, GTA V при обычном прохождении основной истории занимает значительно меньше времени. А некоторые миссии GTA VI станут менее линейными. Игрок сможет выбирать подход к выполнению задачи, а Джейсон и Люсия в определённых ситуациях смогут разделяться и действовать независимо.
А что с производительностью?
Вот здесь начинается самое интересное. Все 26 минут официального показа Rockstar записаны непосредственно на игровой консоли PlayStation 5. По доступной информации текущая консольная версия работает при 30 FPS. Для настолько плотного открытого мира с огромным количеством NPC, сложной физикой, освещением и сотнями тысяч анимаций результат сам по себе выглядит впечатляюще.
А вот распространяющуюся информацию о 40 FPS на PS5 Pro пока лучше воспринимать осторожно. Rockstar официально не объявила ни разрешение, ни частоту кадров, ни режимы качества для PS5 Pro. Игра помечена как PS5 Pro Enhanced, поэтому улучшения будут, но какими именно — пока неизвестно.
А где версия для ПК?
Вот её пока нет.
19 ноября GTA VI выходит только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Rockstar до сих пор официально не анонсировала компьютерную версию и, соответственно, не публиковала системные требования.
Но история компании хорошо знакома. GTA V сначала вышла на PS3 и Xbox 360, затем добралась до нового поколения консолей и только потом появилась на ПК. Red Dead Redemption 2 тоже сначала была консольным эксклюзивом.
Поэтому ждать GTA VI на компьютерах вполне логично. Просто пока никто, кроме Rockstar, не знает когда.
Вот тогда и посмотрим на GTA VI без консольных компромиссов
26-минутная демонстрация хорошо показывает, почему GTA VI может оказаться одной из самых требовательных игр поколения.
Огромный открытый мир, сотни тысяч анимаций, плотный трафик, толпы NPC, сложная физика автомобилей и персонажей, детализированные интерьеры, освещение и отражения — всё это нужно одновременно обсчитывать в реальном времени.
Консоли уже показывают впечатляющий результат. Но особенно интересно будет увидеть, что Rockstar сможет сделать с компьютерной версией без жёсткого ограничения консольного железа.
И когда её наконец анонсируют, откладывать апгрейд старого ПК до последнего вечера перед релизом точно не стоит.
Если ваш компьютер уже сейчас с трудом справляется с современными AAA-играми, самое время хотя бы начать присматриваться к обновлению. Не из-за страха перед ещё не опубликованными системными требованиями, а чтобы встретить ПК-версию GTA VI во всеоружии: с высокой частотой кадров, максимальной графикой и без необходимости начинать приключения Джейсона и Люсии с меню «Низкие настройки».
Актуальные системы для современных AAA-игр можно посмотреть в разделе игровых компьютеров DigitalRazor.
А когда Rockstar наконец объявит системные требования GTA VI для ПК, мы отдельно разберём их и выясним, какое железо действительно понадобится для максимального графона.
Введите код в корзине – скидка применится к любой сборке DigitalRazor
Не пропусти главное в мире ПК
Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.



























