
DLSS 5 слили раньше релиза — моддеры уже превращают героев игр в жертв нейросетей
Подберём игровой ПК за 2 шага
Ответьте на несколько вопросов — покажем готовые сборки
NVIDIA собиралась выпустить DLSS 5 только осенью, но игра NBA 2K27 решила немного ускорить события. В файлах ПК-версии спортсима случайно обнаружили библиотека Neural Rendering из ещё не вышедшей технологии.
Моддерам понадобилось всего несколько часов, чтобы вытащить её из баскетбольного симулятора и заставить работать в Control. Затем эксперименты добрались и до других игр.
Результат пока идеально соответствует репутации, которую DLSS 5 заработала после мартовской презентации: нейросеть активно «улучшает» лица и материалы, придумывает отсутствующие детали и временами заставляет персонажей выглядеть так, будто над оригинальной графикой прогнали генеративный фильтр.
А производительность при этом может падать больше чем вдвое.
Но хоронить DLSS 5 пока рано. То, что сейчас запускают энтузиасты, — утёкший компонент незаконченной технологии, прикрученный к играм без официальной поддержки.
Краткое содержание
- библиотеку DLSS 5 Neural Rendering нашли в ранней ПК-версии NBA 2K27;
- файл nvngx_dlssnr.dll весит около 158 МБ и имеет версию 310.8.0.0;
- находку сделал пользователь Renan Maniero;
- моддеры из сообщества RenoDX практически сразу запустили технологию в Control;
- в экспериментальной реализации доступно семь вариантов обработки;
- нейросеть заметно меняет лица, кожу, материалы, освещение и другие детали;
- в одном из тестов на RTX 5060 производительность Control упала с 86 до 34 FPS;
- это не финальная реализация DLSS 5 — официальный запуск NVIDIA запланирован на осень 2026 года.
Всё началось с NBA 2K27
26 августа владельцы дорогих изданий NBA 2K27 получили ранний доступ к игре. Вскоре после этого исследователь Renan Maniero обнаружил среди её файлов необычную библиотеку NVIDIA.
Название говорит практически само за себя: nvngx_dlssnr.dll. Windows определяет файл как NVIDIA DLSSNR версии 310.8.0.0. Размер — внушительные 158 МБ. NR здесь означает Neural Rendering — именно так NVIDIA называет новую систему нейронного рендеринга, лежащую в основе DLSS 5.
Причём следы технологии находили в драйверах NVIDIA и раньше. Ещё в мае в GeForce 610.47 появились скрытые параметры DLSS-NR, DLSS-NR Streamline и DLSS-NR Presets. Но самого компонента, который можно было бы попробовать запустить, тогда не было. NBA 2K27 это исправила.
Самое забавное, что игра официально DLSS 5 пока вообще не поддерживает. NVIDIA не объявляла NBA 2K27 одним из первых проектов с новой технологией, а в самой игре нет переключателя Neural Rendering.
Похоже, нужная библиотека просто случайно попала в релизную сборку раньше времени.
Интернету понадобилось несколько часов
Разумеется, просто посмотреть на 158-мегабайтную DLL и спокойно ждать осени никто не собирался.
За файл взялись участники сообщества RenoDX, которое занимается модификациями рендеринга игр. Уже через несколько часов после обнаружения библиотеки экспериментальный DLSS 5 удалось запустить в Control от Remedy.
Для этого моддеры использовали RenoDX и утёкший компонент DLSS-NR. Сейчас существует отдельная экспериментальная модификация Control, опубликованная на Nexus Mods, а сама библиотека распространяется внутри моддерского сообщества.
Это, однако, далеко не установка уровня «закинул DLL в папку и нажал DLSS 5». Текущая реализация требует модификации рендеринга игры, совместимых компонентов DLSS Neural Rendering и дополнительной настройки. Некоторые пользователи сообщают, что интерфейс мода появляется, но сама обработка не работает из-за отсутствующего DLSSNR-компонента.
Поэтому скачивать случайный архив с подписью «DLSS 5 FULL FINAL 2026 NO VIRUS» из первого попавшегося Telegram-канала или с торрент-трекера мы бы точно не советовали.
А потом началось самое весёлое
В Control моддеры научились применять Neural Rendering к моделям персонажей.
И вот здесь стало понятно, почему вокруг DLSS 5 столько споров.
Технология не просто повышает разрешение уже нарисованной картинки. Нейросеть получает данные обычного игрового рендеринга и интерпретирует, как материалы, кожа, освещение и мелкие детали должны выглядеть более реалистично.
В текущей реализации доступно семь вариантов обработки. Иногда результат действительно становится интереснее: появляются более выраженные детали кожи, меняется характер освещения, одежда и материалы выглядят сложнее.
А иногда нейросеть решает, что художники явно недоработали. И начинает творить сама.
Джесси, тебе точно 28?
Одна из самых заметных проблем первых тестов — лица.
Нейросеть может добавить персонажу морщины, изменить фактуру кожи, подчеркнуть складки, перестроить освещение лица и дорисовать детали, которых изначально не существовало. В результате молодые персонажи временами визуально стареют на десяток-другой лет.
Подобные эксперименты энтузиасты проводят не только с главной героиней Control Джесси Фейден. В сети уже появились демонстрации Neural Rendering в Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II, Resident Evil и других играх.
Особенно комично технология ведёт себя с детьми и персонажами с намеренно гладкими или стилизованными лицами. Модель пытается добавить «фотореализм» туда, где художники его изначально не предусматривали.
Получается эффект, хорошо знакомый по старым генераторам изображений: картинка вроде бы становится детальнее, но при ближайшем рассмотрении возникает вопрос — а кто вообще просил нейросеть всё это дорисовывать?
Именно за это DLSS 5 ругали ещё на презентации
NVIDIA представила DLSS 5 в марте на GTC 2026 и назвала технологию крупнейшим прорывом компании в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей в реальном времени.
Если отбросить маркетинг, идея действительно интересная. Обычный рендеринг детерминирован: разработчик создаёт модель, материалы, источники света — видеокарта рассчитывает результат.
DLSS 5 добавляет в эту цепочку генеративную модель. Она получает информацию из игрового движка и на её основе пытается создать более фотореалистичное изображение: улучшить материалы, освещение и мелкие визуальные детали. NVIDIA даже называет это своеобразным «GPT-моментом для графики».
Игроков перспектива впечатлила не всех. Проблема проста: если нейросеть начинает придумывать информацию, которой нет в исходном изображении, возникает вопрос сохранения художественного замысла. Условный металлический шлем должен выглядеть так, как его сделал художник, или так, как нейросеть считает «более реалистичным»?
После критики NVIDIA отдельно объяснила, что разработчики смогут управлять интенсивностью эффекта. В инструментарии предусмотрены как минимум параметры Structural Intensity и Tone Intensity, причём настройки можно применять к отдельным объектам. То есть финальная DLSS 5 не обязана превращать всю игру в один большой нейрофильтр.
А теперь плохая новость: FPS тоже становится «фотореалистичным»
За генеративную магию приходится платить. В одном из опубликованных тестов Control на GeForce RTX 5060 игра без Neural Rendering показывала около 86 FPS. После включения экспериментального DLSS 5 осталось примерно 34 FPS.
| Режим | Производительность |
|---|---|
| DLSS 5 Neural Rendering выключен | ~86 FPS |
| DLSS 5 Neural Rendering включён | ~34 FPS |
| Падение | ~60% |
То есть частота кадров снизилась примерно в 2,5 раза. Появились и тесты на более производительных видеокартах, где цена Neural Rendering тоже остаётся существенной.
Это хорошо показывает масштаб задачи. DLSS 5 не просто запускает привычный относительно компактный алгоритм масштабирования. GPU приходится в реальном времени выполнять довольно тяжёлую генеративную обработку изображения.
Но здесь есть огромное «но».
Судить финальную DLSS 5 по этим тестам пока нельзя
Нынешние результаты выглядят одновременно смешно и пугающе, но устраивать похороны DLSS 5 рано.
Во-первых, NVIDIA ещё не выпустила технологию. Официальный запуск запланирован только на осень.
Во-вторых, библиотека из NBA 2K27 может отличаться от финальной версии.
В-третьих, Control никогда не создавалась с расчётом на DLSS 5. Моддеры буквально заставляют незнакомую игре технологию работать через стороннюю систему.
В-четвёртых, разработчики официальных интеграций смогут выбирать, где и насколько сильно применять Neural Rendering. Это принципиальное отличие.
Если просто выкрутить генеративную обработку персонажа на максимум, нейросеть действительно начинает «рисовать свою игру поверх игры». Но разработчик может использовать эффект гораздо аккуратнее: например, для материалов одежды, кожи, отражений или отдельных элементов сцены.
Поэтому сегодняшние моды показывают скорее на что способен утёкший нейрорендер, чем то, как будут выглядеть игры с финальной DLSS 5.
И всё-таки это очень интересная утечка
До сих пор спор вокруг DLSS 5 был в основном теоретическим.
NVIDIA показывала тщательно подготовленные демонстрации, рассказывала про фотореализм, а игроки спорили, является ли генеративная графика следующим большим скачком или просто дорогим ИИ-фильтром.
Теперь технология оказалась в руках моддеров. И выяснились сразу две вещи.
Первая: DLSS 5 действительно способна очень сильно менять изображение. Это не очередная малозаметная смена модели Super Resolution, которую приходится искать под 400-процентным увеличением скриншота.
Вторая: нейросети пока очень легко перейти грань между «улучшить материал» и «дорисовать отсебятину».
А падение с 86 до 34 FPS на RTX 5060 намекает, что NVIDIA предстоит ещё много работы над оптимизацией.
Самое интересное начнётся осенью, когда появятся первые игры с официальной интеграцией. Тогда можно будет нормально сравнить качество, производительность и главное — понять, насколько разработчики способны удерживать генеративную модель на поводке.
Пока же DLSS 5 выглядит как технология, которая может сделать лицо реалистичнее. Даже если для этого ей сначала придётся добавить ему лет двадцать.
Для DLSS 5 понадобится RTX 50
NVIDIA заявила DLSS 5 для видеокарт поколения GeForce RTX 50. Поэтому попробовать финальную технологию после официального запуска смогут владельцы систем на Blackwell.
В актуальных игровых компьютерах DigitalRazor доступны конфигурации на GeForce RTX 50-й серии — от моделей для Full HD и 2K до систем с RTX 5080 и RTX 5090 для максимальных настроек в 4K.
Покупать новую видеокарту исключительно ради незаконченной DLSS 5 мы пока точно не советуем. Но если апгрейд и так запланирован, RTX 50 даёт доступ не только к будущему Neural Rendering, но и к уже работающим технологиям DLSS 4/4.5, Multi Frame Generation и актуальной трассировке лучей.
А осенью посмотрим, сможет ли NVIDIA превратить сегодняшнюю нейрокраску в действительно полезную игровую технологию.
Введите код в корзине – скидка применится к любой сборке DigitalRazor
Не пропусти главное в мире ПК
Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.


























