
NVIDIA прокачала DLSS 4.5: новый Ray Reconstruction улучшает графику на всех GeForce RTX
Подберём игровой ПК за 2 шага
Ответьте на несколько вопросов — покажем готовые сборки
NVIDIA выпустила обновлённую технологию Ray Reconstruction для DLSS 4.5. Новая модель должна лучше восстанавливать детали при трассировке лучей, делать освещение и отражения стабильнее и уменьшать количество мерцаний и других артефактов — при сопоставимой с предыдущей версией производительности.
И хорошая новость для владельцев старых видеокарт: покупать RTX 50-й серии ради обновления не придётся. Новый Ray Reconstruction работает на всех видеокартах GeForce RTX.
Краткое содержание
- DLSS 4.5 Ray Reconstruction получила трансформерную модель второго поколения.
- Новая версия обрабатывает на 20% больше параметров при сопоставимой производительности.
- Улучшились освещение, отражения, детализация и стабильность картинки в движении.
- Технология работает на всех поколениях GeForce RTX.
- Сейчас новую модель можно принудительно включить для 30 поддерживаемых игр через NVIDIA App.
- NVIDIA также анонсировала DLSS 4.5 и другие RTX-технологии для 11 новых и будущих игр.
Что изменилось в Ray Reconstruction
Ray Reconstruction появилась ещё в DLSS 3.5. Технология заменяет традиционные алгоритмы шумоподавления нейросетевой моделью, которая восстанавливает недостающую информацию в кадрах с трассировкой лучей.
Если проще: видеокарта рассчитывает ограниченное количество лучей, а ИИ помогает получить из этих данных более чистую итоговую картинку.
В DLSS 4.5 NVIDIA перешла на трансформерную модель Ray Reconstruction второго поколения. По данным компании, она получила на 35% больше вычислительных возможностей и обрабатывает на 20% больше параметров, сохраняя производительность примерно на уровне предыдущей модели.
Нейросеть также обучили на расширенном наборе данных и научили лучше использовать пространственную и временную информацию игрового движка.
На практике NVIDIA обещает:
- более точное освещение;
- стабильные отражения;
- более чёткую картинку в движении;
- меньше мерцаний и гостинга;
- более стабильные мелкие детали;
- более качественное восстановление изображения при трассировке и полной трассировке пути.
Особенно хорошо разница должна быть заметна в сценах со множеством мелких деталей, отражений и динамических источников света.
Производительность почти не пострадала
Усложнение нейросетевой модели обычно означает дополнительную нагрузку на GPU. Здесь NVIDIA утверждает, что смогла избежать заметного падения производительности.
Новый Ray Reconstruction обрабатывает больше данных, но работает примерно с той же скоростью, что и предыдущая версия.
Это важное отличие от простого увеличения количества рассчитываемых лучей. Вместо того чтобы заставлять GPU выполнять значительно больше тяжёлых вычислений трассировки, NVIDIA продолжает переносить часть работы на нейросетевые алгоритмы.
По сути, компания снова пытается получить более качественную картинку не грубой вычислительной силой, а более умной реконструкцией уже имеющихся данных.
И RTX 50XX покупать необязательно
В отличие от некоторых новых функций DLSS, обновлённый Ray Reconstruction не привязан к архитектуре Blackwell.
NVIDIA официально заявляет поддержку всех видеокарт семейства GeForce RTX. То есть улучшение смогут получить владельцы RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50.
При этом отдельные возможности DLSS 4.5 по-прежнему зависят от поколения видеокарты. Например, Dynamic Multi Frame Generation относится к возможностям новых GPU. Но именно новый Ray Reconstruction доступен всей RTX-линейке.
Уже работает в 30 играх
Сейчас новый Ray Reconstruction распространяется в режиме раннего доступа через NVIDIA App. Для его активации требуется драйвер GeForce Game Ready 580.88 WHQL или новее.
После установки обновления новую модель можно принудительно выбрать через функцию DLSS Override. На момент анонса NVIDIA заявляет поддержку 30 игр:
Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora, Backrooms: Escape Together, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, Death Relives, Directive 8020, DOOM: The Dark Ages, Enlisted, EVERSPACE 2, F1 25, FBC: Firebreak, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, I Am Jesus Christ, Incursion Red River, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2, NARAKA: BLADEPOINT, NTE (Neverness to Everness), Portal with RTX, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Samson, Star Wars Outlaws, Subliminal, Sword of Justice, The First Descendant и War Thunder.
Полноценный публичный релиз обновлённого Ray Reconstruction NVIDIA планирует на сентябрь.
А что с новыми играми?
На Gamescom 2026 NVIDIA заодно показала следующую волну игр с DLSS 4.5, трассировкой лучей и другими технологиями RTX.
В список вошли:
- 007 First Light — 15 сентября получит полную трассировку пути и DLSS 4.5 Ray Reconstruction;
- AION 2 — DLSS 4.5;
- ANANTA
- Aniimo — DLSS 4.5, позднее также появится NVIDIA ACE;
- Beautiful Light — DLSS 4.5 и трассировка лучей;
- Black State — DLSS 4.5 и трассировка лучей;
- CINDER CITY — DLSS 4.5 и трассировка лучей;
- CONTROL Resonant — полная трассировка пути и DLSS 4.5;
- Fragmentary Order — DLSS 4.5, Ray Reconstruction и трассировка лучей;
- Gears of War: E-Day — DLSS 4.5, трассировка лучей и RTX Mega Geometry;
- Silver Palace — DLSS 4.5 и трассировка лучей;
Особенно интересно выглядят три проекта.
Gears of War: E-Day покажет RTX Mega Geometry
В Gears of War: E-Day NVIDIA впервые применит RTX Mega Geometry вместе с виртуализированной геометрией Nanite из Unreal Engine 5.
Сейчас при трассировке лучей сложные Nanite-объекты могут заменяться упрощёнными версиями. В результате сам объект выглядит детализированным, а его отражение или тень рассчитываются по менее подробной геометрии. Это может приводить к визуальным несоответствиям и артефактам.
RTX Mega Geometry позволяет использовать значительно более детализированную геометрию при трассировке. NVIDIA обещает более точные тени и отражения, в том числе на небольших объектах.
Gears of War: E-Day станет первой игрой с этой технологией.
CONTROL Resonant выкрутит трассировку ещё сильнее
Оригинальная Control в своё время стала одной из главных демонстраций возможностей трассировки лучей. В CONTROL Resonant разработчики из Remedy идут дальше.
Игра получит полную трассировку пути, DLSS 4.5 Ray Reconstruction и Dynamic Multi Frame Generation. Именно в подобных проектах новая реконструкция особенно полезна: чем активнее игра использует трассировку, тем больше информации приходится восстанавливать нейросетевой модели.
CONTROL Resonant выйдет 24 сентября.
А Бонд получит полную трассировку пути
007 First Light уже поддерживает DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation, а 15 сентября NVIDIA и IO Interactive добавят полную трассировку пути и новый Ray Reconstruction.
Обновление должно улучшить освещение, тени и отражения. Для кинематографичной игры про Джеймса Бонда это как минимум звучит логично.
DLSS всё меньше похожа на обычный апскейлер
DLSS давно перестала быть технологией, которая просто рендерит игру в меньшем разрешении, а затем увеличивает изображение.
Теперь в одном наборе NVIDIA объединяет Super Resolution, генерацию кадров, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction и другие технологии нейронного рендеринга. Часть изображения фактически восстанавливается или генерируется нейросетями на основе данных игрового движка.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction продолжает именно эту тенденцию: вместо дальнейшего увеличения количества дорогостоящих расчётов трассировки NVIDIA пытается извлекать больше качества из уже рассчитанной информации.
И особенно приятно, что на этот раз улучшение не оставили эксклюзивом нового поколения видеокарт.
Хочешь попробовать DLSS 4.5 на новом железе?
В актуальных игровых компьютерах DigitalRazor установлены видеокарты GeForce RTX 50-й серии — от доступных RTX 5060 и RTX 5060 Ti до RTX 5080 и флагманской RTX 5090.
Для Full HD и первых шагов в 2K можно выбрать систему на RTX 5060 Ti. В среднем сегменте RTX 5070 и RTX 5070 Ti дают заметно больший запас для 2K с трассировкой. А RTX 5080 и RTX 5090 рассчитаны уже на тяжёлый 4K, полную трассировку пути и максимальные настройки графики.
Все доступные конфигурации на актуальных видеокартах NVIDIA можно посмотреть отдельно в разделе игровых компьютеров с GeForce RTX. А если хочется сразу выкрутить графику на максимум — у нас есть отдельная подборка компьютеров с GeForce RTX 5090.
Не пропусти главное в мире ПК
Мы публикуем последние новости из компьютерного мира. Подписывайся, чтобы быть в курсе и ничего не пропустить.




























