8 800 500-99-26 Для звонков по России
Обзор технологии NVIDIA DLSS 4
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Обзор технологии NVIDIA DLSS 4

Насколько хороша новая версия нейронного апскейлинга от NVIDIA? В чём DLSS 4 стал действительно лучше, где качество картинки не изменилось (если не стало хуже), и какой режим стоит выставить в настройках игры, чтобы картинка не превратилась в мыло или кашу.

21 мин
45.9К
Возможности NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рабочих задачах
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Возможности NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рабочих задачах

В этом материале разберёмся, что предлагают видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti создателям контента. В частности, специалистам, которые работают в Adobe Premiere Pro, After Effects, DaVinci Resolve, V-Ray, Blender и разработчикам на Unreal Engine.

15 мин
53.6К
История кооперативных игр
Иван Колобков Иван Колобков
Статьи
История кооперативных игр

Перенесёмся в прошлое и выясним: с чего всё началось. Какой была первая кооперативная игра. Как эволюционировали  механики совместного прохождения и противостояния. А также с какими техническими вызовами сталкивались и сталкиваются разработчики по сей день.

16 мин
46.3К
История жанра: симуляторы выживания
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
История жанра: симуляторы выживания

Как и когда появился первый симулятор выживания. Какие направления существуют внутри этого жанра. Какие механики делают «выживачи» столь уникальными и притягательными для миллионов игроков. Об этом и многом другом расскажем в этом материале.

19 мин
52.4К

Сайт использует cookies
Узнать подробнее