8 800 500-99-26 Для звонков по России
DLSS 2 и DLSS 3. Поясняем (ищем?) разницу
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
DLSS 2 и DLSS 3. Поясняем (ищем?) разницу

Самая главная завлекаловка в видеокарты серии RTX 4000 – технология масштабирования DLSS 3. Её поддерживают только новые карты NVIDIA, старые довольствуются DLSS 2.  Большинство моделей RTX 4000 выглядят как-то кисло на фоне прямых предшественниц. Помимо меньшего энергопотребления и той самой DLSS 3 им просто нечего предложить.

3 мин
48.9К
Radeon Anti-Lag - аналог NVIDIA Reflex для AMD
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Radeon Anti-Lag - аналог NVIDIA Reflex для AMD

Нынче в моде не просто «сырая» вычислительная мощность видеокарт, но и различные технологии для улучшения картинки, производительности и/или отзывчивости игры

1 мин
32.2К
Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

За последнее десятилетие, индустрия разработки контента претерпела значительные изменения. В начале нулевых, коллективные процессы были сложны с точки зрения реализации коллективов из нескольких участников и распределенных территориально, необходимо было всех сконцентрировать под единой крышей.

18 мин
29.6К
Что за CUDA-ядра и зачем они нужны?
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Что за CUDA-ядра и зачем они нужны?

Графический процессор любой видеокарты состоит из небольших блоков, которые в свою очередь из вычислительных юнитов. У AMD это потоковые процессоры, у Intel шейдерные ядра, а у NVIDIA CUDA-ядра. Поскольку карты NVIDIA наиболее распространены и популярны (порядка 84% рынка в 2022 году), в этой статье поверхностно ознакомимся с их универсальной вычислительной единицей.

2 мин
29.5К

Сайт использует cookies
Узнать подробнее