8 800 500-99-26 Для звонков по России
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки

Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать. Материал будет полезен начинающим UI-дизайнерам и разработчикам игр.

10 мин
29.4К
Развёрнутый обзор GeForce RTX 5080
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Развёрнутый обзор GeForce RTX 5080

Обзор изменений в новых GPU NVIDIA и сравнение их технических характеристик с моделями предыдущих поколений. Протестировали NVIDIA GeForce RTX 5080 в связке с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D. Особое внимание уделили синтетическим тестам с акцентом на профессиональные приложения и рабочие нагрузки в области вычислений.

34 мин
50.5К
Как видеоигры ломают четвёртую стену
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Как видеоигры ломают четвёртую стену

Зачем разработчики ломают так называемую «четвёртую стену» между игроком и виртуальными персонажами? Какие способы и технологии для этого есть в их арсенале? Как заставить нас поверить, что герой игры видит нас сквозь экран телевизора или монитора? Можно ли напугать человека проникновением игры в его реальность? Ответы на эти вопросы ищите в нашем новом материале.

10 мин
52.9К
Обзор технологии NVIDIA DLSS 4
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Обзор технологии NVIDIA DLSS 4

Насколько хороша новая версия нейронного апскейлинга от NVIDIA? В чём DLSS 4 стал действительно лучше, где качество картинки не изменилось (если не стало хуже), и какой режим стоит выставить в настройках игры, чтобы картинка не превратилась в мыло или кашу.

21 мин
42.8К

Сайт использует файлы cookie и службы веб-аналитики чтобы сделать наш сайт удобнее. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с их использованием.