8 800 500-99-26 Для звонков по России
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Всё, что нужно знать про корпусные вентиляторы и их расстановку

В этом материале расскажем про корпусные вентиляторы, какие они бывают, зачем нужны, имеет ли смысл замена «родных» у процессорного кулера или радиатора СЖО на продвинутые, как настроить, и почему больше – далеко не всегда лучше.

Рекомендуем Всё, что нужно знать про корпусные вентиляторы и их расстановку
Николай Ковпинец Николай Ковпинец
Статьи
Как частота и тайминги оперативной памяти влияют на производительность ПК и FPS в играх

Помимо объёма есть и другие важные параметры ОЗУ, о которых слишком часто забывают.

Рекомендуем Как частота и тайминги оперативной памяти влияют на производительность ПК и FPS в играх
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
USB: какие бывают, в чём отличия?

Учитывая всевозможные типы разъёмов, стандарты и скорости, легко запутаться в количестве вариантов. USB-A и USB-C – это два наиболее распространенных типа USB.

Рекомендуем USB: какие бывают, в чём отличия?
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть? Объясняем нормально

Если хотите углубиться в тему матриц и понять, что же скрывается за TN, IPS, VA, OLED и «квантовыми точками», сейчас всё объясним простым языком и по порядку.

Рекомендуем Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть? Объясняем нормально
Вячеслав Ларионов Вячеслав Ларионов
Статьи
Мониторинг ФПС и температур в играх

Разбираемся с приложениями, которые лучше всего подходят для мониторинга.

Рекомендуем Мониторинг ФПС и температур в играх
Создание процедурных моделей: генерация сложных объектов с помощью алгоритмов
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Создание процедурных моделей: генерация сложных объектов с помощью алгоритмов

Процедурное моделирование — метод генерации 3D-объектов и сцен с использованием алгоритмов, которые создают сложные структуры на основе правил и параметров. Такой подход значительно ускоряет создание сложных моделей. Он играет ключевую роль в разработке игр с открытыми мирами. Далее расскажем об этом детальнее.

5 мин
291
Топ-5 инструментов для полигонального моделирования
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Топ-5 инструментов для полигонального моделирования

В одном из предыдущих материалов речь шла о разных типах 3D-моделирования. Сегодня развёрнуто поговорим о программном обеспечении для полигонального моделирования и о том, с какого софта стоит начать путь в освоении этого непростого мастерства.

12 мин
489
Фотореализм в 3D-графике
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Фотореализм в 3D-графике

Фотореализмом в 3D-графике называют создание изображений, которые трудно отличить от реальности. Такие работы создают максимальное погружение, заставляя зрителя поверить, что перед ним настоящие люди или объекты.

11 мин
315
Как нейросети упрощают работу с 2D- и 3D-графикой
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Как нейросети упрощают работу с 2D- и 3D-графикой

Представьте, что вы работаете над новым визуальным продуктом. Вам нужно быстро создать несколько прототипов или набросков для обсуждения с командой или заказчиком. Раньше на это уходило много времени, сейчас же, при грамотной работе с нейросетями, результата можно добиться гораздо быстрее.

5 мин
3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?

Очень часто самой главной проблемой для начинающих художников является выбор программы для работы. Новичок просто не в курсе о преимуществах какого-нибудь 3DS Max, перед, допустим, Zbrush. Чтобы хорошо понимать разницу, необходимо чётко разделять направления компьютерной графики, а их существует немало. Но в любом случае для комфортной работы потребуется хорошее оборудование, про что дальше и расскажем.

10 мин
356
Intel Core 14-го поколения в разрезе рабочих задач
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Intel Core 14-го поколения в разрезе рабочих задач

О процессорах Intel Core 14-го поколения было написано немало строк, и в том числе авторами DigitalRazor в нашем Телеграмм, Дзен, и даже видео на YouTube. Пусть тема рабочих задач и задевалась, в основном речь шла об игровой производительности. Исправим это недоразумение.

10 мин
789
Выбираем компьютер для Foundry Nuke
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Выбираем компьютер для Foundry Nuke

В качестве предисловия важно отметить, что Foundry Nuke – тема многогранная. Красной нитью через наши статьи по выбору рабочей станции для профессиональной деятельности проходит мысль, что всё очень сильно зависит от конкретных задач. Так вот в случае Nuke это краеугольное правило.

6 мин
260

Сайт использует файлы cookie и службы веб-аналитики чтобы сделать наш сайт удобнее. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с их использованием.