8 800 500-99-26 Для звонков по России
Вячеслав Ларионов Вячеслав Ларионов
Статьи
Мониторинг ФПС и температур в играх

Разбираемся с приложениями, которые лучше всего подходят для мониторинга.

Рекомендуем Мониторинг ФПС и температур в играх
Владимир Шумилов Владимир Шумилов
Статьи
Лучшие игры на раздельном экране для ПК и консолей: топ split screen игр 2025

Собрали 20 игр, в которые стоит зарубиться на одном экране.

Рекомендуем Лучшие игры на раздельном экране для ПК и консолей: топ split screen игр 2025
Кирилл Ермаков Кирилл Ермаков
Статьи
RTX 5060 vs RTX 5060 Ti: что выбрать для игр в 2025 году. Сравнение и тесты

Тестируем и сравниваем видеокарты RTX 5060 и RTX 5060 Ti.

Рекомендуем RTX 5060 vs RTX 5060 Ti: что выбрать для игр в 2025 году. Сравнение и тесты
Вячеслав Ларионов Вячеслав Ларионов
Новости
Почему подорожала оперативная память в 2025 году

Цены взлетели вдвое! Кто виноват и что будет дальше?

Рекомендуем Почему подорожала оперативная память в 2025 году
Николай Ковпинец Николай Ковпинец
Статьи
Что делать, если забыл пароль от Windows: полное руководство

Разберемся, как вернуть доступ к ПК, не удаляя личные файлы.

Рекомендуем Что делать, если забыл пароль от Windows: полное руководство
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки

Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать. Материал будет полезен начинающим UI-дизайнерам и разработчикам игр.

10 мин
33.6К
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах

В этом материале расскажем, почему постулат «Ryzen X3D предназначены только для игр» можно считать устаревшим. Почему Ryzen 9900X3D и 9950X3D — не просто какие-то странные процессоры, а очень любопытное гибридное решение. Вариант для тех, кто использует компьютер не только для игр, но и для работы.

9 мин
65К
Тестирование TensorRT-LLM в работе с большими языковыми моделями
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Тестирование TensorRT-LLM в работе с большими языковыми моделями

Рассмотрим преимущества и недостатки оптимизатора TensorRT-LLM, который повышает производительность больших языковых моделей на этапе вывода. Расскажем об ограничениях и нюансах при выборе подходящей рабочей станции или GPU-сервера. Также наглядно продемонстрируем возможности современных видеокарт.

10 мин
18.1К
Возможности NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рабочих задачах
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Возможности NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рабочих задачах

В этом материале разберёмся, что предлагают видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti создателям контента. В частности, специалистам, которые работают в Adobe Premiere Pro, After Effects, DaVinci Resolve, V-Ray, Blender и разработчикам на Unreal Engine.

15 мин
54.2К
Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов. Разберём ключевые принципы оптимизации и технологии, которые лежат в их основе.

9 мин
22К
Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения
DigitalRazor DigitalRazor
Статьи
Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения

Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов. Поговорим о том, как разработчики создают уровни видеоигр.

5 мин
48.1К
Выбор видеокарты для локального запуска LLM: игровая или профессиональная?
Олег Олегович Олег Олегович
Статьи
Выбор видеокарты для локального запуска LLM: игровая или профессиональная?

В этом материале предлагаем ознакомиться с результатами тестирования специализированных видеокарт NVIDIA RTX (ранее известных как Quadro) и обычных GeForce RTX потребительского класса в ИИ-вычислениях. В частности, во встроенном бенчмарке инструментария llama.cpp.

11 мин
56.2К

Сайт использует cookies
Узнать подробнее