8 800 500-99-26 Для звонков по России
DigitalRazor
Статьи
Бета-версия Battlefield 6: как поиграть из России и Белоруссии

Рассказываем, как сделать предзаказ на игру и легально присоединиться к бета-тестированию.

Рекомендуем
DigitalRazor
Статьи
Как частота и тайминги оперативной памяти влияют на производительность ПК и FPS в играх

Помимо объёма есть и другие важные параметры ОЗУ, о которых слишком часто забывают.

Рекомендуем
Олег Олегович
Новости
Космическое охлаждение: представлена термопрокладка, которая лучше жидкого металла

Разработка компании Carbice сильно превосходит любые термопасты.

Рекомендуем
Олег Олегович
Статьи
Всё, что нужно знать про корпусные вентиляторы и их расстановку

В этом материале расскажем про корпусные вентиляторы, какие они бывают, зачем нужны, имеет ли смысл замена «родных» у процессорного кулера или радиатора СЖО на продвинутые, как настроить, и почему больше – далеко не всегда лучше.

Рекомендуем
Олег Олегович
Новости
Всё, доVPNились: Путин подписал скандальный закон

Законопроект о поиске экстремистских материалов в Сети и VPN-сервисах сегодня был подписан президентом.

Рекомендуем
DigitalRazor
Статьи
Почему AAA-игры перестали удивлять: кризис идей или жадность издателей?

За внешним блеском всё чаще скрываются однообразие и предсказуемость, а инновации заменяются проверенными формулами.  Время доминирования AAA-игр подходит к концу? Попробуем разобраться!

DigitalRazor
Статьи
Дикая охота поиграть: история серии игр The Witcher

Ровно 10 лет назад, 19 мая 2015 года, вышла третья часть серии The Witcher с подзаголовком «Дикая охота». По случаю юбилея давайте вспомним всю историю этой знаменитой игровой (и не только игровой) франшизы.

DigitalRazor
Статьи
История создания карманной консоли Nintendo Game Boy

21 апреля исполняется 36 лет замечательной карманной консоли Nintendo Game Boy. По такому случаю стоит вспомнить, как появилось на свет это устройство, какие японские инженеры приложили к нему руку, и почему оно стало так популярно во всём мире.

DigitalRazor
Статьи
Игры-сервисы или одиночные проекты: что ждёт ПК-гейминг в ближайшие годы?

За какими играми будущее: за сервисами или за сюжетными проектами? Предсказаний на этот счёт в интернете много. Но все они, как правило, строятся на личном мнении и предпочтениях отдельно взятых авторов. Мы же попытались построить прогноз на сухой статистике

DigitalRazor
Статьи
История Minecraft: игра, которая изменила индустрию

В честь выхода фильма «Minecraft в кино» вспомним, с чего началась и как менялась эта игровая вселенная. Почему миллионы игроков стремятся вернуться в кубический мир, и как сообщество превратило простую на первый взгляд игру в конструктор бесконечных идей. Поговорим о ключевых обновлениях и смене студий-разработчиков.

DigitalRazor
Статьи
Как видеоигры ломают четвёртую стену

Зачем разработчики ломают так называемую «четвёртую стену» между игроком и виртуальными персонажами? Какие способы и технологии для этого есть в их арсенале? Как заставить нас поверить, что герой игры видит нас сквозь экран телевизора или монитора? Можно ли напугать человека проникновением игры в его реальность? Ответы на эти вопросы ищите в нашем новом материале.